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Microsoft compró el desarrollador de juegos Call of Duty Activision Blizzard por casi $ 70 mil millones

Microsoft compró el desarrollador de juegos Call of Duty Activision Blizzard por casi $ 70 mil millones

Microsoft ha anunciado que se hará cargo de Activision Blizzard, desarrollador de los juegos «Call of Duty». Reuters informó que el monto del acuerdo es el más grande en la historia de la industria y asciende a 68.700 millones de dólares estadounidenses (unos 273.000 millones de PLN) en efectivo. Gracias a esta compra, el producto Xbox se convertirá en el tercer mayor productor de juegos en términos de ingresos.

La oferta de Microsoft es de 95 dólares (alrededor de 378 PLN) por acción. Es alrededor del 45 por ciento. Más que el valor de las acciones de Activision al cierre del viernes. Anteriormente, las acciones de Activision subieron un 38 por ciento. Asciende a 65,39 USD (alrededor de 260 PLN), antes de que se detuviera la negociación debido a la divulgación de información sobre la adquisición, descrita por Reuters.

Crece el mercado de los videojuegos

«Los juegos son actualmente la categoría de entretenimiento más dinámica y emocionante en todas las plataformas y jugarán un papel importante en el desarrollo de las plataformas Metaverse», dijo el CEO de Microsoft, Satya Nadella, en un comunicado.

Reuters explicó que la demanda de videojuegos ha aumentado durante la pandemia, ya que los consumidores pasan más tiempo en casa y jugar se está convirtiendo cada vez más en su fuente de entretenimiento.

Imagen fija del tapete del juego «Call of Duty: Black Ops». promocional

Activision ha producido juegos como «Call of Duty» y «Overwatch». Esto le da a la plataforma de juegos Xbox de Microsoft una ventaja sobre la Playstation de Sony, que ha disfrutado de una transmisión más constante de juegos exclusivos durante años.

Se espera que Bobby Kotik permanezca en su cargo y continúe como director ejecutivo de Activision Blizzard.

Hoy hay una entrada en la cuenta de Twitter de Microsoft anunciando el acuerdo.

Otra gran compra

La semana pasada, el productor de videojuegos rival Take-Two Interactive Software anunció que compraría al creador de «FarmVille», Zynga, por $11 mil millones en efectivo y acciones (alrededor de PLN 44 mil millones), que también fue una de las adquisiciones más grandes en la historia de la industria.

Reacción de la bolsa de valores polaca

CD Projekt, poco después de la información sobre la adquisición, creció hasta un 7,5%, pero el aumento luego se calmó y al cierre era solo del 1,6%. El anuncio de la adquisición tuvo un ligero impacto positivo en las empresas más pequeñas del sector en la Bolsa de Agua y Saneamiento. La reacción positiva al precio de las acciones de CD Projekt hoy no debería sorprender, las acciones de Ubisoft se comportaron de manera similar. En una entrevista con PAP Biznes, Bawish Sogalski, director de Rockbridge TFI, dijo que los inversionistas se están quedando atrás en la recalificación de múltiplos de los desarrolladores más grandes del mundo, lo cual es perfectamente normal con una mejor sensación.

Curso de CD Projekt stooq.pl

Según el director, la alta prima sobre la valoración de mercado que paga Microsoft puede deberse a que el precio se fijó por adelantado, algo separado de la bolsa de valores, y no tuvo en cuenta las cuestiones de gobierno corporativo. A mediados del año pasado se presentó una demanda en California por acoso sexual con Activision Blizzard y discriminación de género. Esto condujo a una fuerte caída en el precio de las acciones, por debajo de los 90 dólares. Por debajo de $60 según Sogalsky, esta posición única hace que sea difícil replicar una recompensa tan alta en transacciones posteriores en la industria.

demasiado enfoque

El tamaño de la adquisición es tan grande que algunos observadores del mercado están pidiendo la aprobación de la oficina del monopolio. Pawe Sugalski cree que no habrá mucha atención. – Dada la cantidad de juegos en el mercado, es difícil imaginar un monopolio, y la cantidad de estudios es enorme – dijo.

El director de Rockbridge TFI considera la adquisición como un movimiento muy agresivo por parte de Microsoft, que impulsará el principal servicio de suscripción Game Pass (usado por más de 25 millones de personas), bajo el cual los jugadores de Xbox pueden acceder a muchos juegos por una tarifa mensual fija. La compañía parece haber adoptado una estrategia de hacer que los jugadores se vuelvan adictos a Game Pass: Microsoft está comprando un importante desarrollador de juegos o celebrando un acuerdo de asociación para ofrecer sus juegos mediante suscripción. Ahora solo les falta la biblioteca de una gran empresa asiática, como Square Enix o Nintendo, para completar la biblioteca; esos rumores también han surgido. Y valorar que la estrategia de Microsoft es cara, pero gracias a ella, actualmente está ganando la actual guerra de consolas.

Según Sugalski, el precio actual de Game Pass (54,99 PLN en Polonia) es un dumping, lo que afecta gravemente a la competitiva Sony. La adquisición de Activision Blizzard es otro problema para el competidor japonés de Microsoft.

– La situación actual se puede comparar con las famosas guerras de consolas del pasado. La compañía japonesa tiene que responder a Game Pass, ya han circulado rumores al respecto en forma de un servicio llamado «Spartacus», pero al menos en un principio no será tan bueno como el producto de la competencia. Parece que para defenderse de alguna manera en este choque, Sony necesita comprar otro producto de juego importante. Solo me viene a la mente Take-Two Interactive: los rumores de tal acuerdo aparecieron en marzo de 2019. Los problemas de los jugadores de PlayStation se pueden ver en la situación con Bethesda, que después de su adquisición por parte de Microsoft anunció que el tan esperado título «Starflied» se lanzará exclusivamente en el controlador Xbox de la consola – dijo Sogalsky.

La creciente estandarización de la industria y el fortalecimiento de los servicios de suscripción no son buenos para los estudios más pequeños que tienen oportunidades limitadas para colaborar con los propietarios de la plataforma. – Con docenas de juegos para elegir, un usuario de Game Pass siempre encontrará algo para sí mismo. Comprar más juegos para este propósito, por ejemplo, pequeños productores independientes, es casi un milagro. Si Sony lanza servicios similares, el mundo de los juegos independientes se dividirá entre aquellos que tienen conexiones con propietarios de plataformas y producen juegos de alta calidad, y otros que probablemente se centren en las ventas de Steam y PC, dijo Sogalsky.

– Se puede ver en Polonia, donde solo los estudios más grandes cooperan con Game Pass, y no hay juegos de pequeños productores – agregó.

Activision Blizzard incluye las siguientes marcas: «Warcraft», «Diablo», «Overwatch», «Call of Duty» y «Candy Crush». Tras la adquisición de Microsoft, que, entre otras cosas, se convertirá en la empresa productora de Xbox, la tercera empresa de videojuegos del mundo por ingresos, tras Tencent y Sony.

Fuente de la imagen principal: unsplash

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