الواقع الافتراضيالواقع المعزز

أهم 5 اتجاهات لتكنولوجيا الواقع المعزز والواقع الافتراضي لعام 2022 – Metaverse to WebXR

أهم 5 اتجاهات لتكنولوجيا الواقع المعزز والواقع الافتراضي لعام 2022 – Metaverse to WebXR

مرحبًا بكم في تنبؤات ماركسنت السنوية (تقريبًا) للعام المقبل. اكتشف اتجاهات AR / VR من السنوات السابقة هنا. هل كنا على حق؟ هل كنا مخطئين؟ اكتشف بنفسك: الواقع المعزز واتجاهات الواقع الافتراضي 2020 ، واتجاهات AR / VR من عام 2019 ، واتجاهات الواقع المعزز والواقع الافتراضي من عام 2017.

ويليام 2022 أن تكون العام الذي تصبح فيه AR و VR حقيقة واقعة أخيرًا؟

منذ أن استحوذ Pokemon Go على خيالنا الجماعي في عام 2016 ، كان الناس ينتظرون التقارب بين العالمين المادي والافتراضي. ومع ذلك ، على الرغم من بعض تقنيات الواقع المعزز والافتراضية الواعدة على مدى السنوات الخمس الماضية ، لا تزال هذه التقنيات تبحث عن جمهور مستهلك في السوق الشامل.

هذا العام الذي بدأ يتغير. أكبر الأخبار ، بالطبع ، هو احتضان مارك زوكربيرج لكامل الجسم للميتافيرس – ذلك الملعب السحري حيث يتجول الأشخاص الافتراضيون دون أن تثقلهم أجساد مادية في مساحة ثلاثية الأبعاد غير محدودة – بما في ذلك إعادة تسمية شركته إلى “ميتا”.

لكن فيسبوك – يخطئ ، ميتا – بعيد كل البعد عن الشركة الوحيدة التي تعمل على تحويل metaverse إلى حقيقة واقعة ، كما يلاحظ إريك أبروزيس ، مدير الأبحاث في ABI Research.

يقول Abbruzzese ، الذي يشير إلى Epic Games و Roblox و Niantic و Unity و NVIDIA و SKTelecom و Verizon و Alibaba “إذا كان الأمر مجرد وعظ زوكربيرج على metaverse ، والعديد من الآخرين في مراحل مختلفة من نشاط metaverse. “هناك عمل ملموس ومنتج ملموس.”

في عام 2021 ، بدأت سماعات الرأس الاستهلاكية VR في البيع بكميات كبيرة ، بقيادة Oculus Quest 2 ، التي باعت أكثر من 4 ملايين وحدة العام الماضي. في الوقت نفسه ، استمرت الاستخدامات الصناعية للواقع المعزز في التطور. على سبيل المثال ، خلال العام الماضي ، تم استخدام الواقع المعزز لمساعدة الأطباء في إجراء جراحة استبدال مفصل الورك ، وزراعة القنب ، والأطباء يعالجون رهاب العناكب.

من المرجح أن تتسارع هذه الاتجاهات في العام المقبل ، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى الاستثمارات من عمالقة التكنولوجيا مثل Apple ، والحاجة المستمرة لحلول العمل عن بُعد ، وانتشار تقنيات التمكين مثل شبكات 5G اللاسلكية عالية السرعة.

هل سيكون عام 2022 هو العام الذي ينتشر فيه الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط؟ فيما يلي خمسة أسباب لماذا يفعلون ذلك.

1. سماعات رأس جديدة للواقع الافتراضي: يقترب الواقع الافتراضي من وجهك

في الوقت المناسب تمامًا لانفجار العوالم الافتراضية ، قد تصبح سماعات الرأس AR / VR / XR التي طال انتظارها للجماهير حقيقة واقعة في عام 2022.

في حدث Connect في أكتوبر الماضي ، قامت الشركة المعروفة سابقًا باسم Facebook بإزعاج خليفتها القادم لـ Oculus Quest 2 ، المقرر طرحه في وقت ما من العام المقبل. سيكون Project Cambria أغلى بكثير من Quest ولكنه سيقدم تجربة واقع مختلط محسّنة ، مع مزيد من التعقيد لتتبع الوجه والعين والفيديو عالي الدقة بالألوان.

أصدرت Snap نظارتها Spectacles 3 للمطورين في مايو الماضي ، لكنها لم تعلن بعد عن موعد إتاحة غطاء الرأس من الجيل الرابع للواقع المعزز لعامة الناس ؛ في هذه المرحلة ، يبدو أن هذا سيحدث في عام 2022. يقوم اللاعبون الأصغر مثل Nreal الصيني بالفعل بإنتاج نظارات الواقع المختلط خفيفة الوزن التي تعمل بواسطة الهواتف الذكية ، ومن المتوقع حدوث المزيد.

ولكن ، كالعادة ، تظل كل العيون ثابتة على كوبرتينو. نظرًا لوفرة المعلومات المتوفرة بالفعل حول أجهزة XR التي لم يتم الاعتراف بها بعد من Apple ، فإن الأمر يتعلق في الغالب بموعد حدوث ذلك. تنبأ Ming-Chi Kuo ، المتنبئ الأسطوري لشركة Apple ، بأن الشركة ستطلق خوذة الواقع المختلط في منتصف عام 2022 ، مع زوج أكثر أناقة من نظارات الواقع المعزز في عام 2025.

تراهن شركة ABI Research على أن يصبح عام 2023 العام الذي نبدأ فيه جميعًا العيش بشكل افتراضي.

يقول Abbruzzese: “ببساطة ، بمجرد أن تطلق Apple جهاز نظارات الواقع المعزز في السوق الشامل ، فإن السوق سينطلق”.

2. WebXR: إضفاء الطابع الديمقراطي على metaverse

يتمثل العائق الرئيسي للتبني الجماعي لتقنيات AR و XR في عدم وجود معايير عبر الأنظمة الأساسية. إلى أن تتبنى جميع أغطية الرأس والبيئات الافتراضية تقنية مشتركة ، ستظل metaverse عبارة عن سلسلة من الحدائق المسورة. هذا يخلق فرصة للبيئات الافتراضية المستندة إلى الويب لملء الفراغ ، كما تلاحظ Linda Ricci ، استراتيجي التكنولوجيا المتخصصة في AR و VR.

“تقدم WebXR إضفاء الطابع الديمقراطي على الوصول ، ويمكن أن تقلل الفجوة الرقمية ، وتصبح عجلات التدريب للواقع الافتراضي ،” تلاحظ. “يمكن الوصول إليه عبر سماعة رأس أو متصفح ، يتيح WebXR لأي شخص الانتقال إلى تجربة VR أو إحضار الواقع المعزز إلى عالمه عبر عنوان URL – دون الحاجة إلى تطبيقات.”

سيكون هذا بدوره جذابًا للعلامات التجارية التي تريد طريقة سهلة لإحياء التجارب الافتراضية دون استثمار كبير في التكنولوجيا الجديدة.

ويضيف ريتشي: “أعتقد أننا سنرى متاجر على الإنترنت مع WebXR أو مكونات غامرة بالكامل يتم إطلاقها في عام 2022”. “العائق الحقيقي الوحيد أمام التبني هو الوعي ، وهذا يتغير بسرعة.”

3. الواقع المعزز (AR) في السيارات: دافع عن الإلهاء

في يوم من الأيام ، قد يكون المستقبل مشرقًا للغاية وسنحتاج إلى ارتداء ظلال XR. حتى ذلك الحين ، فإن الطريقة التي سيختبر بها معظم البشر الواقع المعزز خلال السنوات القليلة المقبلة ستكون على الأرجح داخل سياراتهم.

في أبريل الماضي ، كشفت مرسيدس النقاب عن شاشة عرض متطورة على الزجاج الأمامي داخل سيارتها EQS سيدان الكهربائية 2021. بالإضافة إلى عرض سرعة السيارة واتجاهها على الزجاج الأمامي ، يعرض AR HUD الخاص بـ EQS أيضًا المسافة من السيارة التي أمامك ، وينبهك إذا انحرفت السيارة عن مسارها وعندما تقترب من تقاطع ، وتقوم بإشارات عندما تصل إلى وجهتك. تخطط Audi و BMW و Kia والعديد من شركات صناعة السيارات الأخرى لإطلاق تقنية AR مماثلة في طرازات 2022.

يقول جرانت فيك ، الرئيس التنفيذي لشركة TRED ، وهو سوق للسيارات المستعملة من نظير إلى نظير: “على مدار العامين أو الثلاثة أعوام المقبلة ، سترى عناصر الواقع المعزز في شاشات العرض الفردية من معظم شركات صناعة السيارات”. “ستكون الطريقة التي تتواصل بها كل تكنولوجيا القيادة الذاتية التي يتم دمجها في السيارات مع البشر ، مما سيساعدنا في النهاية على الوثوق بالسيارة لقيادة نفسها.”

4. الصناعة المعززة: القفزة التالية

في حين أن تطبيقات المستهلكين للواقع المعزز والواقع الافتراضي تحصل على كل الضجة ، ستستمر الاستخدامات الصناعية والمؤسساتية في إعادة لحم الخنزير المقدد إلى المنزل في عام 2022. وتتوقع ABI أن تبني المؤسسات للواقع المعزز سينمو بنسبة 66 في المائة سنويًا حتى عام 2026 ، ليصل إجمالي حجم السوق إلى 175 دولارًا أمريكيًا مليار. ستستمر منصات التعاون الغامرة مثل Virbela و VRtuoso ، التي حصلت على دفعة من الحاجة إلى تمكين العمل عن بُعد بسبب COVID-19 ، في اكتساب قوة دفع العام المقبل ، كما يقول Abbruzzese ، مما يجعل metaverse أقرب إلى مكان العمل.

بعد إنفاق 3 مليارات دولار في محاولة لابتكار جهاز XR صديق للمستهلك ، أعادت Magic Leap اختراع نفسها كشركة مؤسسية وتخطط لإطلاق سماعة رأس صناعية جديدة في وقت ما من العام المقبل.

ستتيح التطبيقات السحابية الأصلية التي تتعامل مع المعالجة والحوسبة تطوير أجهزة أخف وزناً ذات عمر أطول للبطارية ، كما يشير ديجام بانيغراهي ، مدير العمليات في GridRaster ، وهو مزود لمنصات XR المستندة إلى مجموعة النظراء للصناعة والجيش. سيحصل هذا على دفعة إضافية حيث أصبحت اتصالات 5G منخفضة الكمون أكثر انتشارًا ، مما يجعل قوة الحوسبة أقرب إلى المستخدمين النهائيين ، كما يضيف.

يقول بانيغراهي: “في عام 2022 ، سنرى نظارات أكثر راحة وسهولة في الارتداء لأنه لا داعي للقلق بشأن مصدر الحوسبة”. “هذا يعني أنه سيتم تعريف المزيد من الأشخاص بالواقع المعزز والواقع الافتراضي ، بشكل أساسي في بيئة العمل.”

5. اشتري من هنا الآن: صعود مواقع التواصل الاجتماعي + التسوق

ستزداد ثورة المحاولة قبل الشراء بشكل أكبر في عام 2022 ، مدعومة إلى حد كبير بالواقع المعزز (AR). Amazon و Home Depot و Sephora و Warby Parker ليست سوى بعض العلامات التجارية التي تقدم تجارب افتراضية في المنزل عبر تطبيقات الهاتف المحمول. تساعد المرايا التفاعلية في متاجر مثل H&M و Ralph Lauren المستهلكين على تصور عمليات الشراء والحصول على تعليقات من الأصدقاء عن بُعد قبل تفكيك البلاستيك.

من المتوقع أن ينمو التسوق المعزز بنسبة 50 بالمائة تقريبًا سنويًا حتى عام 2027 ، وفقًا لأبحاث Grandview. ولا عجب. وفقًا لـ Shopify ، تتمتع التفاعلات الرقمية مع المنتجات التي تحتوي على محتوى ثلاثي الأبعاد أو AR معدل تحويل أعلى بنسبة 94 بالمائة.

يقول Abbruzzese: “يعد البيع بالتجزئة مجالًا واعدًا عموديًا لنشاط الواقع المعزز للمستهلكين في وقت مبكر ، وقد رأينا إمكانات ذلك من خلال العديد من عمليات دمج البيع بالتجزئة AR للتجربة الافتراضية ومستحضرات التجميل والأثاث والمزيد”. “تكامل Shopify المستمر من Apple هو مثال آخر على استعدادهم لتضخم الواقع المعزز.”

ومع انتشار تطبيقات الواقع المعزز بشكل أكبر ، فإنها ستحصل أيضًا على المزيد من وسائل التواصل الاجتماعي ، كما يشير هانتر رايس ، مؤسس تطبيق sendit ، وهو تطبيق AR يتكامل مع Snapchat ويسمح للأشخاص بمشاركة مرشحات صور شخصية جديدة عبر وسائل التواصل الاجتماعي.

تقول رايس: “مع تطور جميع التقنيات العظيمة ، فإنها تصبح بطبيعتها اجتماعية أكثر”. “في السنوات القليلة المقبلة ، سنبدأ في رؤية المزيد من المنتجات تدفع حدود التفاعلات الاجتماعية داخل الواقع المعزز. ستكون فلاتر الواقع المعزز أقل حداثة ، وستكون أشبه بالتطبيقات القوية التي لها قيمة مستمرة. ”

Marxent هي الشركة الرائدة في تقديم الخدمات ثلاثية الأبعاد للقطاعات المنزلية الموثوق بها من قبل تجار التجزئة العالميين بما في ذلك Macy’s و B&Q و Lowe’s. مع أكثر من عشر سنوات من الخبرة ، تتخصص Marxent في الحلول ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز للأثاث وتحسين المنزل. بدءًا من WebAR OnDemand للمنتجات القابلة للتكوين وحتى أحدث صورنا البانورامية بزاوية 360 درجة ، فإن منتجات Marxent المدعومة من ™ 3D Cloud هي مستقبل التكنولوجيا الذي تحركه النتائج.

 

Related Articles

人工智能增强现实

2022 年 5 大 AR 和虚拟现实趋势 – Metaverse 到 WebXR

2022 年 5 大 AR 和虚拟现实趋势 – Metaverse 到 WebXR

欢迎来到 Markcent 对(几乎)明年的年度预测。在这里发现往年的 AR/VR 趋势。我们是对的吗?我们错了吗?亲自了解:2020 年增强现实和虚拟现实趋势、2019 年 AR/VR 趋势、2017 年增强现实和虚拟现实趋势。

威廉 2022 年将成为 AR 和 VR 最终成为现实的一年?

自 2016 年 Pokemon Go 俘获了我们的集体想象力以来,人们一直在等待物理世界和虚拟世界的融合。然而,尽管在过去五年中出现了一些很有前景的增强现实和虚拟现实技术,但这些技术仍在寻找大众市场的消费者受众。

今年开始发生变化。当然,最大的新闻是马克扎克伯格全身心地拥抱虚拟世界——虚拟人在不受物理身体负担的无​​限 3D 空间中漫游的神奇游乐场——包括将他的公司重命名为“Meta”。

但 ABI Research 的研究主管 Eric Abruzis 指出,Facebook —— 呃,元 —— 远不是唯一一家致力于让元宇宙成为现实的公司。

“如果只是扎克伯格在虚拟世界中宣扬,那么其他许多人都处于虚拟世界活动的不同阶段,”Abbruzzese 说,他指的是 Epic Games、Roblox、Niantic、Unity、NVIDIA、SKTelecom、Verizon 和阿里巴巴。“有切实的工作和有形的产品。”

2021 年,消费类 VR 头戴设备开始批量销售,其中 Oculus Quest 2 领涨,去年销量超过 400 万台。与此同时,增强现实的工业用途继续发展。例如,在过去一年中,增强现实已被用于帮助医生进行髋关节置换手术、大麻植入和医生治疗蜘蛛恐惧症。

未来一年,这些趋势可能会加速,部分原因是来自苹果等科技巨头的投资、对远程工作解决方案的持续需求,以及高速 5G 无线网络等支持技术的普及。

2022 年会是增强现实、虚拟现实和混合现实普及的一年吗?以下是他们这样做的五个原因。

1. 新的虚拟现实耳机:虚拟现实更接近你的脸

正好赶上虚拟世界的爆炸式增长,万众期待的 AR/VR/XR 头戴设备可能会在 2022 年成为现实。

在去年 10 月的一次 Connect 活动中,这家前身为 Facebook 的公司取笑了即将推出的 Oculus Quest 2 继任者,该产品将于明年某个时候推出。Project Cambria 将比 Quest 贵得多,但将提供增强的混合现实体验,面部和眼睛跟踪以及高分辨率彩色视频的复杂性更高。

Snap 去年 5 月向开发者发布了 Spectacles 3 眼镜,但尚未宣布第四代增强现实头盔何时向公众开放;目前看来,这将在 2022 年发生。像中国的 Nreal 这样的小型企业已经在生产轻量级、智能手机驱动的混合现实眼镜,并且预计还会有更多。

但是,像往常一样,所有的目光都集中在库比蒂诺身上。由于有关尚未得到承认的 Apple XR 硬件的大量信息已经可用,因此主要取决于何时会发生这种情况。苹果传奇预言家郭明池曾预测,该公司将在 2022 年年中推出混合现实头盔,并在 2025 年推出一副更优雅的增强现实眼镜。

ABI Research 押注 2023 年将成为我们所有人开始默认生活的一年。

“简单地说,一旦苹果公司将其增强现实眼镜设备推向大众市场,市场就会起飞,”Abbruzzese 说。

2. WebXR:使虚拟世界民主化

大规模采用 AR 和 XR 技术的主要缺点是缺乏跨平台标准。在所有头饰和虚拟环境都采用通用技术之前,虚拟世界将仍然是一系列围墙花园。专门研究 AR 和 VR 的技术战略家 Linda Ricci 指出,这为基于网络的虚拟环境创造了填补空白的机会。

“WebXR 推动了访问的民主化,可以缩小数字鸿沟,并成为虚拟现实的训练轮,”她指出。“通过耳机或浏览器访问,WebXR 允许任何人通过 URL 进入 VR 体验或将增强现实带入他们的世界——无需应用程序。”

这反过来又会吸引那些想要一种简单的方式将虚拟体验带入生活而不需要对新技术进行大量投资的品牌。

“我认为我们将在 2022 年看到带有 WebXR 或完全沉浸式组件的在线商店,”Ritchie 补充道。“采用的唯一真正障碍是意识,而且这种情况正在迅速变化。”

3. 汽车中的增强现实 (AR):保护分心

有一天,未来可能如此光明,我们需要佩戴 XR 的色调。在那之前,大多数人在未来几年体验增强现实的方式可能会在他们的车内。

去年四月,梅赛德斯在其 2021 EQS 电动轿车中推出了先进的平视显示器。除了在挡风玻璃上显示车辆的速度和方向外,EQS 的 AR HUD 还显示与您前方车辆的距离,并提醒您如果车辆偏离其车道。当您接近十字路口时,它会在您到达目的地时发出信号。奥迪、宝马、起亚和其他几家汽车制造商计划在其 2022 年车型上发布类似的 AR 技术。

“在接下来的两三年里,你会在大多数汽车制造商的个人显示器上看到 AR 元素,”点对点二手车市场 TRED 的首席执行官格兰特维克说。“这将是集成到汽车中的所有自动驾驶技术与人类交流的方式,这最终将帮助我们相信汽车会自动驾驶。”

4. 增强型工业:下一次飞跃

虽然增强现实和虚拟现实的消费者应用受到了广泛关注,但工业和机构用途将在 2022 年继续将培根带回家。ABI 预测,到 2026 年,企业对增强现实的采用将以每年 66% 的速度增长,使总市场规模达到 175 美元十亿。Abbruzzese 说,像 Virbela 和 VRtuoso 这样的沉浸式协作平台,由于 COVID-19 导致远程工作的需要而受到推动,明年将继续受到关注,使元宇宙更接近工作场所。

在花费 30 亿美元试图打造一款对消费者友好的 XR 设备后,Magic Leap 将自己重塑为一家公司,并计划在明年某个时候推出一款新的工业耳机。

GridRaster 的首席运营官 Dejam Panegrahi 指出,处理处理和计算的云原生应用程序将允许开发更轻的设备和更长的电池寿命,GridRaster 是一家为工业和军队提供基于云的 XR 平台的供应商。他补充说,随着低延迟 5G 连接变得更加普遍,这将得到额外的提升,使计算能力更接近最终用户。

“到 2022 年,我们将看到更舒适、更易于佩戴的眼镜,因为我们不必担心计算的来源,”Banegrahi 说。“这意味着更多的人将被引入增强现实和虚拟现实,主要是在工作环境中。”

5. 立即购买:社交媒体 + 购物的兴起

到 2022 年,“先试后买”革命将进一步发展,这在很大程度上由增强现实 (AR) 提供支持。亚马逊、家得宝、丝芙兰和 Warby Parker 只是通过移动应用程序在家中提供虚拟体验的一些品牌。H&M 和 Ralph Lauren 等商店的交互式镜子可帮助消费者直观地看到购买情况,并在分解塑料之前从远方的朋友那里获得反馈。

根据 Grandview 的研究,到 2027 年,增强型购物预计将以每年近 50% 的速度增长。难怪。据 Shopify 称,与包含 3D 或 AR 内容的产品进行数字交互的转化率提高了 94%

“零售是早期消费者增强现实活动的一个有前途的垂直领域,我们已经看到了这方面的潜力,通过虚拟体验、化妆品、家具等的几个 AR 零售集成,”Abbruzzese 说。“Apple 正在进行的 Shopify 整合是他们愿意加强增强现实的另一个例子。”

sendit 的创始人 Hunter Rice 指出,随着增强现实应用程序变得越来越流行,它们也将获得更多的社交媒体,这是一款与 Snapchat 集成的 AR 应用程序,允许人们通过社交媒体分享新的自拍滤镜。

“随着所有伟大技术的发展,它们本质上更具社会性,”赖斯说。“在接下来的几年里,我们将开始看到更多的产品在 AR 中推动社交互动的界限。AR 过滤器将不那么现代,它们将更像是具有持续价值的强大应用程序。”

Marxent 是为包括梅西百货、百安居和劳氏在内的全球零售商信赖的家居领域提供 3D 服务的领先供应商。凭借十多年的经验,Marxent 专注于家具和家居装修的 3D、虚拟现实和增强现实解决方案。从用于可配置产品的 WebAR OnDemand 到我们最新的 360 度全景图,由 3D Cloud™ 提供支持的Marxent 产品是结果驱动技术的未来。

 

Related Articles

Artificial intelligenceaugmented reality

Top 5 AR and Virtual Reality Trends of 2022 – Metaverse to WebXR

Top 5 AR and Virtual Reality Trends of 2022 – Metaverse to WebXR

Welcome to Markcent’s annual predictions for (almost) next year. Discover AR/VR trends from previous years here. Were we right? Were we wrong? Find out for yourself: augmented reality and virtual reality trends 2020, AR/VR trends from 2019, augmented reality and virtual reality trends from 2017.

William 2022 to be the year AR and VR finally become a reality?

Since Pokemon Go captured our collective imagination in 2016, people have been waiting for the convergence of the physical and virtual worlds. However, despite some promising augmented and virtual reality technologies over the past five years, these technologies are still looking for a mass-market consumer audience.

This year that is starting to change. The biggest news, of course, is Mark Zuckerberg’s full-body embrace of metaverse — that magical playground where virtual people roam unburdened by physical bodies in unlimited 3D space — including renaming his company to “Meta”.

But Facebook — err, meta — is far from the only company working to make the metaverse a reality, notes Eric Abruzis, director of research at ABI Research.

“If it’s just Zuckerberg preaching on the metaverse, many others are in various stages of metaverse activity,” says Abbruzzese, who points to Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon, and Alibaba. “There is tangible work and a tangible product.”

In 2021, consumer VR headsets began selling in bulk, led by the Oculus Quest 2, which sold more than 4 million units last year. At the same time, industrial uses of augmented reality continued to develop. For example, over the past year, augmented reality has been used to help doctors perform hip replacement surgery, cannabis implants, and doctors treat arachnophobia.

These trends are likely to accelerate in the coming year, thanks in part to investments from tech giants like Apple, the ongoing need for remote work solutions, and the proliferation of enabling technologies such as high-speed 5G wireless networks.

Will 2022 be the year when augmented reality, virtual reality and mixed reality become widespread? Here are five reasons why they do this.

1. New Virtual Reality Headphones: Virtual Reality gets closer to your face

Just in time for the explosion of virtual worlds, the much-anticipated AR/VR/XR headset for fans may become a reality in 2022.

At a Connect event last October, the company formerly known as Facebook teased its upcoming successor to the Oculus Quest 2, due out sometime next year. Project Cambria will be significantly more expensive than Quest but will offer an enhanced mixed reality experience, with more complexity for face and eye tracking and high-resolution color video.

Snap released its Spectacles 3 glasses to developers last May, but has not yet announced when the fourth-generation augmented reality headgear will be available to the general public; At this point, it looks like this will happen in 2022. Smaller players like China’s Nreal are already producing lightweight, smartphone-powered mixed reality glasses, and more are expected.

But, as usual, all eyes remain on Cupertino. With the abundance of information already available about the yet-to-be-acknowledged Apple XR hardware, it mostly comes down to when this will happen. Ming-Chi Kuo, Apple’s legendary forecaster, has predicted that the company will launch a mixed reality helmet in mid-2022, with a more elegant pair of augmented reality glasses in 2025.

ABI Research is betting that 2023 will become the year we all begin to live by default.

“Simply put, as soon as Apple launches its augmented reality glasses device into the mass market, the market will take off,” Abbruzzese says.

2. WebXR: democratizing the metaverse

The main drawback to mass adoption of AR and XR technologies is the lack of cross-platform standards. Until all headgear and virtual environments adopt a common technology, the metaverse will remain a series of walled gardens. This creates an opportunity for web-based virtual environments to fill the void, notes Linda Ricci, a technology strategist specializing in AR and VR.

“WebXR advances the democratization of access, can reduce the digital divide, and become the training wheels for virtual reality,” she notes. “Accessed via a headset or a browser, WebXR allows anyone to jump into a VR experience or bring augmented reality into their world via a URL — no apps needed.”

This, in turn, will be attractive to brands who want an easy way to bring virtual experiences to life without making a huge investment in new technology.

“I think we’ll see online stores with WebXR or fully immersive components launched in 2022,” adds Ritchie. “The only real barrier to adoption is awareness, and that’s changing fast.”

3. Augmented Reality (AR) in Cars: Defend the Distraction

One day, the future may be so bright we’ll need to wear shades of XR. Until then, the way most humans will experience augmented reality over the next few years will likely be inside their cars.

Last April, Mercedes unveiled an advanced Head-Up Display inside its 2021 EQS electric sedan. In addition to displaying the vehicle’s speed and direction on the windshield, the EQS’s AR HUD also displays the distance from the vehicle in front of you, and alerts you if the vehicle deviates from its lane. And when you approach an intersection, it signals when you reach your destination. Audi, BMW, Kia, and several other automakers plan to release similar AR technology on their 2022 models.

“Over the next two or three years, you’ll see AR elements on individual displays from most automakers,” says Grant Vick, CEO of TRED, a peer-to-peer used car marketplace. “It will be the way all the self-driving technology that is being integrated into cars communicate with humans, which will eventually help us trust the car to drive itself.”

4. Enhanced Industry: The Next Leap

While consumer applications of augmented reality and virtual reality get all the buzz, industrial and institutional uses will continue to bring bacon home in 2022. ABI predicts that enterprise adoption of augmented reality will grow 66 percent annually through 2026, bringing the total market size to $175 billion. Immersive collaboration platforms like Virbela and VRtuoso, which have been boosted by the need to enable remote work due to COVID-19, will continue to gain traction next year, Abbruzzese says, bringing the metaverse even closer to the workplace.

After spending $3 billion trying to create a consumer-friendly XR device, Magic Leap has reinvented itself as a corporate company and plans to launch a new industrial headset sometime next year.

Cloud-native applications that deal with processing and computing will allow the development of lighter devices with longer battery life, notes Dejam Panegrahi, COO of GridRaster, a provider of cloud-based XR platforms for industry and the military. This will get an extra boost as low-latency 5G connections become more prevalent, bringing computing power closer to end users, he adds.

“In 2022, we’ll see more comfortable and easy-to-wear glasses because we don’t have to worry about where the computing comes from,” says Banegrahi. “This means that more people will be introduced to augmented reality and virtual reality, primarily in the work environment.”

5. BUY HERE NOW: The Rise of Social Media + Shopping

The try-before-buy revolution will grow even more in 2022, powered in large part by augmented reality (AR). Amazon, Home Depot, Sephora, and Warby Parker are just some of the brands that offer virtual experiences at home via mobile apps. Interactive mirrors in stores like H&M and Ralph Lauren help consumers visualize purchases and get feedback from friends from afar before breaking down the plastic.

Enhanced shopping is expected to grow nearly 50 percent annually through 2027, according to Grandview research. No wonder. According to Shopify, digital interactions with products that contain 3D or AR content have a 94 percent higher conversion rate .

“Retail is a promising vertical area of ​​early consumer augmented reality activity, and we’ve seen the potential of this with several AR retail integrations for virtual experience, cosmetics, furniture, and more,” Abbruzzese says. “Apple’s ongoing Shopify integration is another example of their willingness to ramp up augmented reality.”

And as augmented reality apps become more popular, they’ll also get more social media, notes Hunter Rice, founder of sendit, an AR app that integrates with Snapchat and allows people to share new selfie filters via social media.

“As all the great technologies evolve, they are inherently more social,” says Rice. “In the next few years, we will start to see more products pushing the boundaries of social interactions within AR. AR filters will be less modern, and they will be more like powerful apps that have ongoing value.”

Marxent is the leading provider of 3D services to the home segments trusted by global retailers including Macy’s, B&Q and Lowe’s. With over ten years of experience, Marxent specializes in 3D, Virtual Reality and Augmented Reality solutions for furniture and home improvement. From WebAR OnDemand for configurable products to our latest 360-degree panoramas, Marxent products powered by 3D Cloud™ are the future of results-driven technology.

 

Related Articles

L'intelligence artificielleréalité augmentée

Top 5 des tendances RA et réalité virtuelle de 2022 – Metaverse to WebXR

Top 5 des tendances RA et réalité virtuelle de 2022 – Metaverse to WebXR

Bienvenue dans les prévisions annuelles de Markcent pour (presque) l’année prochaine. Découvrez ici les tendances AR/VR des années précédentes. Avons-nous raison ? Avons-nous tort ? Découvrez par vous-même : les tendances réalité augmentée et réalité virtuelle 2020, les tendances AR/VR à partir de 2019, les tendances réalité augmentée et réalité virtuelle à partir de 2017.

William 2022 sera-t-il l’année où l’AR et la VR deviendront enfin une réalité ?

Depuis que Pokemon Go a capturé notre imaginaire collectif en 2016, les gens attendent la convergence des mondes physique et virtuel. Cependant, malgré quelques technologies de réalité augmentée et virtuelle prometteuses au cours des cinq dernières années, ces technologies sont toujours à la recherche d’un public grand public.

Cette année, ça commence à changer. La plus grande nouvelle, bien sûr, est l’adhésion de Mark Zuckerberg au métaverse – ce terrain de jeu magique où des personnes virtuelles errent sans être chargées de corps physiques dans un espace 3D illimité – y compris en renommant son entreprise en « Meta ».

Mais Facebook — euh, méta — est loin d’être la seule entreprise à travailler pour faire du métavers une réalité, note Eric Abruzis, directeur de recherche chez ABI Research.

“S’il ne s’agit que de Zuckerberg prêchant sur le métavers, beaucoup d’autres sont à divers stades d’activité du métavers”, explique Abbruzzese, qui pointe vers Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon et Alibaba. “Il y a un travail tangible. et un produit tangible.

En 2021, les casques VR grand public ont commencé à se vendre en gros, dirigés par l’Oculus Quest 2, qui s’est vendu à plus de 4 millions d’unités l’année dernière. Parallèlement, les usages industriels de la réalité augmentée continuent de se développer. Par exemple, au cours de la dernière année, la réalité augmentée a été utilisée pour aider les médecins à effectuer une chirurgie de remplacement de la hanche, des implants de cannabis et des médecins à traiter l’arachnophobie.

Ces tendances devraient s’accélérer au cours de l’année à venir, en partie grâce aux investissements de géants de la technologie comme Apple, au besoin continu de solutions de travail à distance et à la prolifération de technologies habilitantes telles que les réseaux sans fil 5G haut débit.

2022 sera-t-elle l’année où la réalité augmentée, la réalité virtuelle et la réalité mixte se généraliseront ? Voici cinq raisons pour lesquelles ils font cela.

1. Nouveaux écouteurs de réalité virtuelle : la réalité virtuelle se rapproche de votre visage

Juste à temps pour l’explosion des mondes virtuels, le très attendu casque AR/VR/XR pour les fans pourrait devenir une réalité en 2022.

Lors d’un événement Connect en octobre dernier, la société anciennement connue sous le nom de Facebook a annoncé son prochain successeur à l’Oculus Quest 2, qui devrait sortir l’année prochaine. Le projet Cambria sera nettement plus cher que Quest, mais offrira une expérience de réalité mixte améliorée, avec plus de complexité pour le suivi du visage et des yeux et la vidéo couleur haute résolution.

Snap a publié ses lunettes Spectacles 3 aux développeurs en mai dernier, mais n’a pas encore annoncé quand le casque de réalité augmentée de quatrième génération sera disponible pour le grand public ; À ce stade, il semble que cela se produira en 2022. Des acteurs plus petits comme le chinois Nreal produisent déjà des lunettes de réalité mixte légères et alimentées par smartphone, et d’autres sont attendus.

Mais, comme d’habitude, tous les regards restent tournés vers Cupertino. Avec l’abondance d’informations déjà disponibles sur le matériel Apple XR qui n’a pas encore été reconnu, il s’agit principalement de savoir quand cela se produira. Ming-Chi Kuo, le légendaire prévisionniste d’Apple, a prédit que la société lancera un casque de réalité mixte à la mi-2022, avec une paire de lunettes de réalité augmentée plus élégante en 2025.

ABI Research fait le pari que 2023 deviendra l’année où nous commençons tous à vivre par défaut.

“En termes simples, dès qu’Apple lancera son appareil de lunettes de réalité augmentée sur le marché de masse, le marché décollera”, a déclaré Abbruzzese.

2. WebXR : démocratiser le métavers

Le principal inconvénient de l’adoption massive des technologies AR et XR est le manque de normes multiplateformes. Jusqu’à ce que tous les couvre-chefs et environnements virtuels adoptent une technologie commune, le métavers restera une série de jardins clos. Cela crée une opportunité pour les environnements virtuels basés sur le Web de combler le vide, note Linda Ricci, une stratège technologique spécialisée dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle.

« WebXR fait progresser la démocratisation de l’accès, peut réduire la fracture numérique et devenir les roues d’entraînement de la réalité virtuelle », note-t-elle. « Accédé via un casque ou un navigateur, WebXR permet à n’importe qui de se lancer dans une expérience de réalité virtuelle ou d’intégrer la réalité augmentée dans son monde via une URL – aucune application n’est nécessaire. »

Ceci, à son tour, sera attrayant pour les marques qui souhaitent un moyen simple de donner vie à des expériences virtuelles sans investir massivement dans les nouvelles technologies.

“Je pense que nous verrons des magasins en ligne avec WebXR ou des composants entièrement immersifs lancés en 2022”, ajoute Ritchie. “Le seul véritable obstacle à l’adoption est la sensibilisation, et cela évolue rapidement.”

3. Réalité augmentée (RA) dans les voitures : défendre la distraction

Un jour, l’avenir sera peut-être si brillant que nous devrons porter des nuances de XR. Jusque-là, la façon dont la plupart des humains expérimenteront la réalité augmentée au cours des prochaines années sera probablement à l’intérieur de leurs voitures.

En avril dernier, Mercedes a dévoilé un affichage tête haute avancé à l’intérieur de sa berline électrique EQS 2021. En plus d’afficher la vitesse et la direction du véhicule sur le pare-brise, l’AR HUD de l’EQS affiche également la distance par rapport au véhicule devant vous et vous alerte si le véhicule dévie de sa voie.Et lorsque vous approchez d’une intersection, il signale lorsque vous atteignez votre destination. Audi, BMW, Kia et plusieurs autres constructeurs automobiles prévoient de lancer une technologie AR similaire sur leurs modèles 2022.

« Au cours des deux ou trois prochaines années, vous verrez des éléments AR sur les écrans individuels de la plupart des constructeurs automobiles », a déclaré Grant Vick, PDG de TRED, un marché de voitures d’occasion peer-to-peer. “Ce sera la façon dont toute la technologie de conduite autonome intégrée dans les voitures communiquera avec les humains, ce qui nous aidera éventuellement à faire confiance à la voiture pour se conduire elle-même.”

4. Industrie améliorée : le prochain saut

Alors que les applications grand public de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle font le buzz, les utilisations industrielles et institutionnelles continueront de ramener du bacon à la maison en 2022. ABI prévoit que l’adoption de la réalité augmentée par les entreprises augmentera de 66% par an jusqu’en 2026, portant la taille totale du marché à 175 $ milliard. Les plateformes de collaboration immersive comme Virbela et VRtuoso, qui ont été stimulées par la nécessité de permettre le travail à distance en raison de COVID-19, continueront de gagner du terrain l’année prochaine, a déclaré Abbruzzese, rapprochant encore plus le métaverse du lieu de travail.

Après avoir dépensé 3 milliards de dollars pour essayer de créer un appareil XR convivial, Magic Leap s’est réinventé en tant qu’entreprise et prévoit de lancer un nouveau casque industriel l’année prochaine.

Les applications natives du cloud qui traitent du traitement et de l’informatique permettront le développement d’appareils plus légers avec une durée de vie de la batterie plus longue, note Dejam Panegrahi, COO de GridRaster, un fournisseur de plates-formes XR basées sur le cloud pour l’industrie et l’armée. Cela bénéficiera d’un coup de pouce supplémentaire à mesure que les connexions 5G à faible latence deviendront plus répandues, rapprochant ainsi la puissance de calcul des utilisateurs finaux, ajoute-t-il.

“En 2022, nous verrons des lunettes plus confortables et faciles à porter car nous n’avons pas à nous soucier de la provenance de l’informatique”, déclare Banegrahi. “Cela signifie que davantage de personnes seront initiées à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle, principalement dans l’environnement de travail.”

5. ACHETEZ ICI MAINTENANT : L’essor des médias sociaux + Shopping

La révolution de l’essai avant achat s’intensifiera encore en 2022, alimentée en grande partie par la réalité augmentée (RA). Amazon, Home Depot, Sephora et Warby Parker ne sont que quelques-unes des marques qui proposent des expériences virtuelles à la maison via des applications mobiles. Des miroirs interactifs dans des magasins comme H&M et Ralph Lauren aident les consommateurs à visualiser leurs achats et à obtenir les commentaires de leurs amis à distance avant de décomposer le plastique.

Les achats améliorés devraient augmenter de près de 50 % par an jusqu’en 2027, selon une étude de Grandview. Pas étonnant. Selon Shopify, les interactions numériques avec des produits contenant du contenu 3D ou AR ont un taux de conversion 94% plus élevé .

“Le commerce de détail est un domaine vertical prometteur d’activité de réalité augmentée pour les premiers consommateurs, et nous en avons vu le potentiel avec plusieurs intégrations de vente au détail AR pour l’expérience virtuelle, les cosmétiques, les meubles, etc.”, a déclaré Abbruzzese. “L’intégration continue d’Apple avec Shopify est un autre exemple de leur volonté d’augmenter la réalité augmentée.”

Et à mesure que les applications de réalité augmentée deviennent plus populaires, elles bénéficieront également de plus de médias sociaux, note Hunter Rice, fondateur de sendit, une application AR qui s’intègre à Snapchat et permet aux gens de partager de nouveaux filtres selfie via les médias sociaux.

« Alors que toutes les grandes technologies évoluent, elles sont intrinsèquement plus sociales », explique Rice. “Au cours des prochaines années, nous commencerons à voir davantage de produits repousser les limites des interactions sociales au sein de la RA. Les filtres AR seront moins modernes et ressembleront davantage à des applications puissantes qui ont une valeur continue. “

Marxent est le principal fournisseur de services 3D pour les segments de la maison auxquels font confiance les détaillants mondiaux, notamment Macy’s, B&Q et Lowe’s. Avec plus de dix ans d’expérience, Marxent est spécialisé dans les solutions 3D, de réalité virtuelle et de réalité augmentée pour l’ameublement et l’amélioration de l’habitat. De WebAR OnDemand pour les produits configurables à nos derniers panoramas à 360 degrés, les produits Marxent optimisés par 3D Cloud™ sont l’avenir de la technologie axée sur les résultats.

 

Related Articles

erweiterte RealitätVirtuelle Realität

Top 5 AR- und Virtual Reality-Trends von 2022 – Metaverse zu WebXR

Top 5 AR- und Virtual Reality-Trends von 2022 – Metaverse zu WebXR

Willkommen bei Markcents Jahresprognosen für (fast) nächstes Jahr. Entdecken Sie hier AR/VR-Trends der vergangenen Jahre. Waren wir richtig? lagen wir falsch? Überzeugen Sie sich selbst: Augmented Reality und Virtual Reality Trends 2020, AR/VR Trends ab 2019, Augmented Reality und Virtual Reality Trends ab 2017.

William 2022 wird das Jahr, in dem AR und VR endlich Realität werden?

Seit Pokemon Go 2016 unsere kollektive Vorstellungskraft erobert hat, warten die Menschen auf die Konvergenz der physischen und virtuellen Welt. Trotz einiger vielversprechender Augmented- und Virtual-Reality-Technologien in den letzten fünf Jahren suchen diese Technologien jedoch immer noch nach einem Massenmarktpublikum.

In diesem Jahr beginnt sich das zu ändern. Die größte Neuigkeit ist natürlich Mark Zuckerbergs Ganzkörperumarmung von Metaverse – diesem magischen Spielplatz, auf dem virtuelle Menschen unbeschwert von physischen Körpern im unbegrenzten 3D-Raum umherstreifen – einschließlich der Umbenennung seines Unternehmens in „Meta“.

Aber Facebook – äh, Meta – ist bei weitem nicht das einzige Unternehmen, das daran arbeitet, das Metaversum Wirklichkeit werden zu lassen, bemerkt Eric Abruzis, Forschungsdirektor bei ABI Research.

„Wenn Zuckerberg nur über das Metaverse predigt, befinden sich viele andere in verschiedenen Stadien der Metaverse-Aktivität“, sagt Abbruzzese, der auf Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon und Alibaba verweist und ein greifbares Produkt.“

Im Jahr 2021 begann der Verkauf von VR-Headsets für Verbraucher in großen Mengen, angeführt von der Oculus Quest 2, die im vergangenen Jahr mehr als 4 Millionen Einheiten verkaufte. Gleichzeitig entwickelte sich die industrielle Nutzung von Augmented Reality weiter. Im vergangenen Jahr wurde Augmented Reality beispielsweise verwendet, um Ärzte bei der Durchführung von Hüftoperationen, Cannabisimplantaten und bei der Behandlung von Arachnophobie zu unterstützen.

Diese Trends werden sich im kommenden Jahr wahrscheinlich beschleunigen, teilweise dank der Investitionen von Technologiegiganten wie Apple, des anhaltenden Bedarfs an Lösungen für die Fernarbeit und der Verbreitung von Basistechnologien wie 5G-Hochgeschwindigkeits-Funknetzen.

Wird 2022 das Jahr, in dem Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality weit verbreitet sind? Hier sind fünf Gründe, warum sie dies tun.

1. Neue Virtual-Reality-Kopfhörer: Virtual Reality kommt deinem Gesicht näher

Pünktlich zur Explosion virtueller Welten könnte das mit Spannung erwartete AR/VR/XR-Headset für Fans im Jahr 2022 Realität werden.

Bei einer Connect-Veranstaltung im vergangenen Oktober hat das Unternehmen, das früher als Facebook bekannt war, seinen bevorstehenden Nachfolger von Oculus Quest 2 vorgestellt, der irgendwann im nächsten Jahr erscheinen soll. Project Cambria wird deutlich teurer sein als Quest, bietet aber ein verbessertes Mixed-Reality-Erlebnis mit komplexerer Gesichts- und Augenverfolgung und hochauflösendem Farbvideo.

Snap hat im vergangenen Mai seine Spectacles 3-Brille für Entwickler freigegeben, aber noch nicht angekündigt, wann die Augmented-Reality-Kopfbedeckungen der vierten Generation für die breite Öffentlichkeit verfügbar sein werden. Derzeit sieht es so aus, als würde dies im Jahr 2022 passieren. Kleinere Player wie Chinas Nreal produzieren bereits leichte, Smartphone-betriebene Mixed-Reality-Brillen, und es werden weitere erwartet.

Aber wie immer bleiben alle Augen auf Cupertino gerichtet. Bei der Fülle an bereits verfügbaren Informationen über die noch nicht anerkannte Apple XR-Hardware kommt es hauptsächlich darauf an, wann dies geschehen wird. Apples legendärer Prognostiker Ming-Chi Kuo hat prognostiziert, dass das Unternehmen Mitte 2022 einen Mixed-Reality-Helm auf den Markt bringen wird, mit einer eleganteren Augmented-Reality-Brille im Jahr 2025.

ABI Research geht davon aus, dass 2023 das Jahr wird, in dem wir alle standardmäßig zu leben beginnen.

„Einfach ausgedrückt, sobald Apple seine Augmented-Reality-Brille auf den Massenmarkt bringt, wird der Markt abheben“, sagt Abruzzese.

2. WebXR: das Metaverse demokratisieren

Der Hauptnachteil der Massenadoption von AR- und XR-Technologien ist das Fehlen plattformübergreifender Standards. Bis alle Kopfbedeckungen und virtuellen Umgebungen eine gemeinsame Technologie annehmen, wird das Metaverse eine Reihe von ummauerten Gärten bleiben. Dies schafft eine Möglichkeit für webbasierte virtuelle Umgebungen, die Lücke zu füllen, bemerkt Linda Ricci, eine auf AR und VR spezialisierte Technologiestrategin.

„WebXR treibt die Demokratisierung des Zugangs voran, kann die digitale Kluft verringern und zum Stützrad für die virtuelle Realität werden“, bemerkt sie. „Zugriff über ein Headset oder einen Browser ermöglicht WebXR jedem, in ein VR-Erlebnis einzusteigen oder Augmented Reality über eine URL in seine Welt zu bringen – keine Apps erforderlich.“

Dies wiederum wird für Marken attraktiv sein, die eine einfache Möglichkeit suchen, virtuelle Erlebnisse zum Leben zu erwecken, ohne große Investitionen in neue Technologien zu tätigen.

„Ich denke, wir werden 2022 Online-Shops mit WebXR oder vollständig immersiven Komponenten sehen“, fügt Ritchie hinzu. “Das einzige wirkliche Hindernis für die Akzeptanz ist das Bewusstsein, und das ändert sich schnell.”

3. Augmented Reality (AR) in Autos: Abwehr der Ablenkung

Eines Tages könnte die Zukunft so hell sein, dass wir eine XR-Farbe tragen müssen. Bis dahin werden die meisten Menschen Augmented Reality in den nächsten Jahren wahrscheinlich in ihren Autos erleben.

Im vergangenen April enthüllte Mercedes ein fortschrittliches Head-Up-Display in seiner Elektrolimousine EQS 2021. Neben der Anzeige von Geschwindigkeit und Richtung des Fahrzeugs auf der Windschutzscheibe zeigt das AR HUD des EQS auch den Abstand zum Fahrzeug vor Ihnen an und warnt Sie wenn das Fahrzeug von seiner Fahrspur abweicht und wenn Sie sich einer Kreuzung nähern, signalisiert es, dass Sie Ihr Ziel erreicht haben. Audi, BMW, Kia und mehrere andere Autohersteller planen, eine ähnliche AR-Technologie für ihre 2022-Modelle zu veröffentlichen.

„In den nächsten zwei oder drei Jahren werden Sie AR-Elemente auf den einzelnen Displays der meisten Autohersteller sehen“, sagt Grant Vick, CEO von TRED, einem Peer-to-Peer-Markt für Gebrauchtwagen. “So wird die gesamte selbstfahrende Technologie, die in Autos integriert wird, mit Menschen kommunizieren, die uns letztendlich helfen wird, dem Auto zu vertrauen, dass es sich selbst fährt.”

4. Verbesserte Industrie: Der nächste Sprung

Während Verbraucheranwendungen von Augmented Reality und Virtual Reality all die Aufmerksamkeit erregen, werden industrielle und institutionelle Anwendungen im Jahr 2022 weiterhin Speck nach Hause bringen. ABI prognostiziert, dass die Akzeptanz von Augmented Reality in Unternehmen bis 2026 jährlich um 66 Prozent zunehmen wird und die Gesamtmarktgröße auf 175 US-Dollar steigen wird Milliarde. Immersive Kollaborationsplattformen wie Virbela und VRtuoso, die durch die Notwendigkeit, Remote-Arbeit aufgrund von COVID-19 zu ermöglichen, vorangetrieben wurden, werden im nächsten Jahr weiter an Bedeutung gewinnen, sagt Abbruzzese und bringt das Metaverse noch näher an den Arbeitsplatz.

Nachdem Magic Leap 3 Milliarden US-Dollar ausgegeben hat, um ein verbraucherfreundliches XR-Gerät zu entwickeln, hat sich Magic Leap als Unternehmensunternehmen neu erfunden und plant, irgendwann im nächsten Jahr ein neues Industrie-Headset auf den Markt zu bringen.

Cloud-native Anwendungen, die sich mit Verarbeitung und Computing befassen, werden die Entwicklung leichterer Geräte mit längerer Batterielebensdauer ermöglichen, bemerkt Dejam Panegrahi, COO von GridRaster, einem Anbieter von Cloud-basierten XR-Plattformen für Industrie und Militär. Dies wird einen zusätzlichen Schub bekommen, da 5G-Verbindungen mit niedriger Latenz immer häufiger werden und die Rechenleistung den Endbenutzern näher bringen, fügt er hinzu.

„2022 werden wir bequemere und leichter zu tragende Brillen sehen, weil wir uns keine Gedanken darüber machen müssen, woher der Computer kommt“, sagt Banegrahi. „Das bedeutet, dass mehr Menschen an Augmented Reality und Virtual Reality herangeführt werden, vor allem im Arbeitsumfeld.“

5. JETZT HIER KAUFEN: Der Aufstieg von Social Media + Shopping

Die Try-before-Buy-Revolution wird im Jahr 2022 noch weiter zunehmen, hauptsächlich angetrieben durch Augmented Reality (AR). Amazon, Home Depot, Sephora und Warby Parker sind nur einige der Marken, die über mobile Apps virtuelle Erlebnisse zu Hause anbieten. Interaktive Spiegel in Geschäften wie H&M und Ralph Lauren helfen Verbrauchern, Käufe zu visualisieren und Feedback von Freunden aus der Ferne zu erhalten, bevor sie das Plastik zersetzen.

Laut Grandview Research soll Enhanced Shopping bis 2027 jährlich um fast 50 Prozent wachsen. Kein Wunder. Laut Shopify haben digitale Interaktionen mit Produkten, die 3D- oder AR-Inhalte enthalten , eine 94 Prozent höhere Conversion-Rate .

„Der Einzelhandel ist ein vielversprechender vertikaler Bereich für Augmented-Reality-Aktivitäten der frühen Verbraucher, und wir haben das Potenzial davon mit mehreren AR-Einzelhandelsintegrationen für virtuelle Erlebnisse, Kosmetik, Möbel und mehr gesehen“, sagt Abbruzzese. “Die fortlaufende Shopify-Integration von Apple ist ein weiteres Beispiel für ihre Bereitschaft, Augmented Reality zu steigern.”

Und da Augmented-Reality-Apps immer beliebter werden, werden sie auch mehr soziale Medien bekommen, bemerkt Hunter Rice, Gründer von sendit, einer AR-App, die in Snapchat integriert ist und es Menschen ermöglicht, neue Selfie-Filter über soziale Medien zu teilen.

„Wenn sich all die großartigen Technologien weiterentwickeln, sind sie von Natur aus sozialer“, sagt Rice. “In den nächsten Jahren werden wir mehr Produkte sehen, die die Grenzen der sozialen Interaktionen innerhalb von AR überschreiten. AR-Filter werden weniger modern sein und eher wie leistungsstarke Apps mit anhaltendem Wert sein.”

Marxent ist der führende Anbieter von 3D-Diensten für den Heimbereich, dem weltweite Einzelhändler wie Macy’s, B&Q und Lowe’s vertrauen. Mit über zehn Jahren Erfahrung ist Marxent auf 3D-, Virtual Reality- und Augmented Reality-Lösungen für Möbel und Heimwerker spezialisiert. Von WebAR OnDemand für konfigurierbare Produkte bis hin zu unseren neuesten 360-Grad-Panoramen – Marxent-Produkte mit 3D Cloud™ sind die Zukunft der ergebnisorientierten Technologie.

 

Related Articles

realtà aumentataRealta virtuale

Le 5 principali tendenze AR e realtà virtuale del 2022: da Metaverse a WebXR

Le 5 principali tendenze AR e realtà virtuale del 2022: da Metaverse a WebXR

Benvenuti alle previsioni annuali di Markcent per (quasi) il prossimo anno. Scopri le tendenze AR/VR degli anni precedenti qui. Avevamo ragione? Abbiamo sbagliato? Scoprilo tu stesso: tendenze realtà aumentata e realtà virtuale 2020, tendenze AR/VR dal 2019, tendenze realtà aumentata e realtà virtuale dal 2017.

William 2022 sarà l’anno in cui AR e VR diventeranno finalmente realtà?

Da quando Pokemon Go ha catturato la nostra immaginazione collettiva nel 2016, le persone hanno atteso la convergenza dei mondi fisico e virtuale. Tuttavia, nonostante alcune promettenti tecnologie di realtà aumentata e virtuale negli ultimi cinque anni, queste tecnologie sono ancora alla ricerca di un pubblico di consumatori di massa.

Quest’anno inizia a cambiare. La novità più importante, ovviamente, è l’abbraccio di tutto il corpo di Mark Zuckerberg al metaverso, quel magico parco giochi in cui le persone virtuali vagano libere da corpi fisici in uno spazio 3D illimitato, inclusa la ridenominazione della sua azienda in “Meta”.

Ma Facebook — err, meta — è tutt’altro che l’unica azienda che lavora per trasformare in realtà il metaverso, osserva Eric Abruzis, direttore della ricerca presso ABI Research.

“Se è solo Zuckerberg a predicare sul metaverso, molti altri si trovano in varie fasi dell’attività del metaverso”, afferma Abbruzzese, che indica Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon e Alibaba. “C’è un lavoro tangibile e un prodotto tangibile”.

Nel 2021, i visori VR consumer hanno iniziato a vendere all’ingrosso, guidati da Oculus Quest 2, che ha venduto più di 4 milioni di unità l’anno scorso. Allo stesso tempo, gli usi industriali della realtà aumentata hanno continuato a svilupparsi. Ad esempio, nell’ultimo anno, la realtà aumentata è stata utilizzata per aiutare i medici a eseguire interventi chirurgici di sostituzione dell’anca, impianti di cannabis e medici che curano l’aracnofobia.

È probabile che queste tendenze accelerino nel prossimo anno, grazie in parte agli investimenti di giganti della tecnologia come Apple, alla continua necessità di soluzioni di lavoro a distanza e alla proliferazione di tecnologie abilitanti come le reti wireless 5G ad alta velocità.

Il 2022 sarà l’anno in cui la realtà aumentata, la realtà virtuale e la realtà mista si diffonderanno? Ecco cinque motivi per cui lo fanno.

1. Nuove cuffie per realtà virtuale: la realtà virtuale si avvicina al tuo viso

Giusto in tempo per l’esplosione dei mondi virtuali, le tanto attese cuffie AR/VR/XR per i fan potrebbero diventare realtà nel 2022.

In un evento Connect lo scorso ottobre, la società precedentemente nota come Facebook ha preso in giro il suo imminente successore di Oculus Quest 2, in uscita il prossimo anno. Il progetto Cambria sarà significativamente più costoso di Quest, ma offrirà un’esperienza di realtà mista migliorata, con maggiore complessità per il rilevamento di volti e occhi e video a colori ad alta risoluzione.

Snap ha rilasciato i suoi occhiali Spectacles 3 agli sviluppatori lo scorso maggio, ma non ha ancora annunciato quando il copricapo di realtà aumentata di quarta generazione sarà disponibile al grande pubblico; A questo punto, sembra che ciò accadrà nel 2022. I giocatori più piccoli come la cinese Nreal stanno già producendo occhiali per realtà mista leggeri e alimentati da smartphone e ci si aspetta di più.

Ma, come al solito, tutti gli occhi restano puntati su Cupertino. Con l’abbondanza di informazioni già disponibili sull’hardware Apple XR ancora da riconoscere, si tratta principalmente di quando ciò accadrà. Ming-Chi Kuo, il leggendario meteorologo di Apple, ha previsto che la società lancerà un casco per realtà mista a metà del 2022, con un paio di occhiali per realtà aumentata più eleganti nel 2025.

ABI Research scommette che il 2023 diventerà l’anno in cui tutti inizieremo a vivere per impostazione predefinita.

“In poche parole, non appena Apple lancerà i suoi dispositivi con occhiali per realtà aumentata nel mercato di massa, il mercato decollerà”, afferma Abbruzzese.

2. WebXR: democratizzare il metaverso

Lo svantaggio principale dell’adozione di massa delle tecnologie AR e XR è la mancanza di standard multipiattaforma. Fino a quando tutti i copricapi e gli ambienti virtuali non adotteranno una tecnologia comune, il metaverso rimarrà una serie di giardini recintati. Ciò crea un’opportunità per gli ambienti virtuali basati sul Web di riempire il vuoto, osserva Linda Ricci, una stratega tecnologica specializzata in AR e VR.

“WebXR promuove la democratizzazione dell’accesso, può ridurre il divario digitale e diventare la ruota di formazione per la realtà virtuale”, osserva. “Accessibile tramite un visore o un browser, WebXR consente a chiunque di entrare in un’esperienza VR o portare la realtà aumentata nel proprio mondo tramite un URL, senza bisogno di app”.

Questo, a sua volta, sarà attraente per i marchi che desiderano un modo semplice per dare vita a esperienze virtuali senza fare un enorme investimento in nuove tecnologie.

“Penso che vedremo negozi online con WebXR o componenti completamente immersivi lanciati nel 2022”, aggiunge Ritchie. “L’unico vero ostacolo all’adozione è la consapevolezza, e questo sta cambiando rapidamente”.

3. Realtà aumentata (AR) nelle auto: difendi la distrazione

Un giorno, il futuro potrebbe essere così luminoso che dovremo indossare sfumature di XR. Fino ad allora, il modo in cui la maggior parte degli esseri umani sperimenterà la realtà aumentata nei prossimi anni sarà probabilmente all’interno delle loro auto.

Lo scorso aprile, Mercedes ha presentato un avanzato Head-Up Display all’interno della sua berlina elettrica EQS 2021. Oltre a visualizzare la velocità e la direzione del veicolo sul parabrezza, l’AR HUD di EQS mostra anche la distanza dal veicolo davanti a te e ti avvisa se il veicolo devia dalla sua corsia e quando ti avvicini a un incrocio segnala quando raggiungi la tua destinazione. Audi, BMW, Kia e molte altre case automobilistiche prevedono di rilasciare una tecnologia AR simile sui loro modelli 2022.

“Nei prossimi due o tre anni, vedrai elementi AR sui singoli display della maggior parte delle case automobilistiche”, afferma Grant Vick, CEO di TRED, un mercato di auto usate peer-to-peer. “Sarà il modo in cui tutta la tecnologia di guida autonoma che viene integrata nelle auto comunica con gli esseri umani, il che alla fine ci aiuterà a fidarci dell’auto per guidare da sola”.

4. Industria migliorata: il prossimo salto

Mentre le applicazioni consumer della realtà aumentata e della realtà virtuale ottengono tutto il ronzio, gli usi industriali e istituzionali continueranno a portare bacon a casa nel 2022. ABI prevede che l’adozione da parte delle imprese della realtà aumentata aumenterà del 66% all’anno fino al 2026, portando la dimensione totale del mercato a $ 175 miliardi. Le piattaforme di collaborazione immersiva come Virbela e VRtuoso, che sono state potenziate dalla necessità di abilitare il lavoro a distanza a causa del COVID-19, continueranno a guadagnare terreno il prossimo anno, afferma Abbruzzese, avvicinando il metaverso al posto di lavoro.

Dopo aver speso 3 miliardi di dollari nel tentativo di creare un dispositivo XR adatto ai consumatori, Magic Leap si è reinventata come azienda aziendale e prevede di lanciare un nuovo visore industriale il prossimo anno.

Le applicazioni cloud native che si occupano di elaborazione e calcolo consentiranno lo sviluppo di dispositivi più leggeri con una maggiore durata della batteria, osserva Dejam Panegrahi, COO di GridRaster, un fornitore di piattaforme XR basate su cloud per l’industria e l’esercito. Ciò otterrà una spinta in più man mano che le connessioni 5G a bassa latenza diventeranno più diffuse, avvicinando la potenza di calcolo agli utenti finali, aggiunge.

“Nel 2022 vedremo occhiali più comodi e facili da indossare perché non dobbiamo preoccuparci della provenienza dei computer”, afferma Banegrahi. “Ciò significa che più persone verranno introdotte alla realtà aumentata e alla realtà virtuale, principalmente nell’ambiente di lavoro”.

5. ACQUISTA QUI ORA: L’ascesa dei social media + Shopping

La rivoluzione del try-before-buy crescerà ancora di più nel 2022, alimentata in gran parte dalla realtà aumentata (AR). Amazon, Home Depot, Sephora e Warby Parker sono solo alcuni dei marchi che offrono esperienze virtuali a casa tramite app mobili. Gli specchi interattivi in ​​negozi come H&M e Ralph Lauren aiutano i consumatori a visualizzare gli acquisti e ottenere feedback da amici da lontano prima di abbattere la plastica.

Secondo una ricerca di Grandview, lo shopping potenziato dovrebbe crescere di quasi il 50% all’anno fino al 2027. Nessuna sorpresa. Secondo Shopify, le interazioni digitali con prodotti che contengono contenuti 3D o AR hanno un tasso di conversione superiore del 94% .

“La vendita al dettaglio è un’area verticale promettente delle prime attività di realtà aumentata dei consumatori e ne abbiamo visto il potenziale con diverse integrazioni di vendita al dettaglio AR per esperienza virtuale, cosmetici, mobili e altro”, afferma Abbruzzese. “La continua integrazione di Shopify di Apple è un altro esempio della loro volontà di aumentare la realtà aumentata”.

E man mano che le app di realtà aumentata diventano più popolari, avranno anche più social media, osserva Hunter Rice, fondatore di sendit, un’app AR che si integra con Snapchat e consente alle persone di condividere nuovi filtri selfie tramite i social media.

“Man mano che tutte le grandi tecnologie si evolvono, sono intrinsecamente più sociali”, afferma Rice. “Nei prossimi anni, inizieremo a vedere più prodotti che spingono i confini delle interazioni sociali all’interno di AR. I filtri AR saranno meno moderni e saranno più simili a potenti app che hanno un valore costante”.

Marxent è il fornitore leader di servizi 3D per i segmenti domestici di cui si fidano i rivenditori globali tra cui Macy’s, B&Q e Lowe’s. Con oltre dieci anni di esperienza, Marxent è specializzato in soluzioni 3D, Realtà Virtuale e Realtà Aumentata per l’arredamento e il miglioramento della casa. Da WebAR OnDemand per prodotti configurabili ai nostri ultimi panorami a 360 gradi, i prodotti Marxent basati su 3D Cloud™ sono il futuro della tecnologia basata sui risultati.

 

Related Articles

バーチャルリアリティ拡張現実

2022年のARおよびバーチャルリアリティのトレンドトップ5-WebXRへのメタバース

2022年のARおよびバーチャルリアリティのトレンドトップ5-WebXRへのメタバース

来年の(ほぼ)Markcentの年間予測へようこそ。ここで、過去数年間のAR / VRのトレンドをご覧ください。私たちは正しかったですか?私たちは間違っていましたか?自分で調べてください:拡張現実と仮想現実のトレンド2020、AR / VRのトレンドは2019年、拡張現実と仮想現実のトレンドは2017年から。

ウィリアム 2022年はARとVRがついに現実になる年になりますか?

2016年にポケモンGOが私たちの集合的な想像力を捉えて以来、人々は物理世界と仮想世界の融合を待っていました。ただし、過去5年間のいくつかの有望な拡張現実技術にもかかわらず、これらの技術は依然としてマスマーケットの消費者の聴衆を探しています。

今年は変わり始めています。もちろん、最大のニュースは、マーク・ザッカーバーグが全身でメタバースを受け入れていることです。これは、仮想の人々が無制限の3D空間で物理的な身体に負担をかけずに歩き回る魔法の遊び場で、会社の名前を「メタ」に変更することも含まれます。

しかし、Facebook —えーと、メタ—は、メタバースを実現するために取り組んでいる唯一の会社ではない、とABIResearchのリサーチディレクターであるEricAbruzis氏は述べています。

「メタバースについて説教しているのがザッカーバーグだけの場合、他の多くの人がメタバース活動のさまざまな段階にあります」と、Epic Games、Roblox、Niantic、Unity、NVIDIA、SKTelecom、Verizon、Alibabaを指すAbbruzzeseは言います。そして具体的な製品です。」

2021年、消費者向けVRヘッドセットは、昨年400万台以上を販売したOculus Quest 2を中心に、大量販売を開始しました。同時に、拡張現実の産業用途は発展し続けました。たとえば、過去1年間、拡張現実は、医師が人工股関節置換術、大麻インプラントを実行し、医師がクモ恐怖症を治療するのを支援するために使用されてきました。

これらの傾向は、Appleのようなテクノロジーの巨人からの投資、リモートワークソリューションの継続的な必要性、および高速5Gワイヤレスネットワークなどの実現テクノロジーの急増のおかげで、来年には加速する可能性があります。

2022年は、拡張現実、仮想現実、複合現実が普及する年になるのでしょうか。これを行う5つの理由は次のとおりです。

1.新しいバーチャルリアリティヘッドフォン:バーチャルリアリティがあなたの顔に近づきます

仮想世界の爆発にちょうど間に合うように、ファンのための待望のAR / VR / XRヘッドセットが2022年に現実になるかもしれません。

昨年10月のConnectイベントで、以前はFacebookとして知られていた会社が、来年中に予定されているOculus Quest2の後継者をからかった。Project Cambriaは、Questよりも大幅に高価になりますが、顔と目の追跡と高解像度のカラービデオがより複雑になり、複合現実体験が強化されます。

Snapは昨年5月にSpectacles3メガネを開発者にリリースしましたが、第4世代の拡張現実ヘッドギアがいつ一般に公開されるかはまだ発表されていません。現時点では、これは2022年に発生するようです。中国のNrealのような小規模なプレーヤーは、すでに軽量でスマートフォンを搭載した複合現実メガネを製造しており、さらに多くのことが期待されています。

しかし、いつものように、すべての目はクパチーノに残ります。まだ認知されていないAppleXRハードウェアについてはすでに豊富な情報が入手可能であるため、ほとんどの場合、これがいつ発生するかが問題になります。Appleの伝説的な予報官であるMing​​-ChiKuoは、同社が2022年半ばに複合現実ヘルメットを発売し、2025年にはよりエレガントな拡張現実メガネを発売すると予測しています。

ABI Researchは、2023年が私たち全員がデフォルトで生き始める年になると確信しています。

「簡単に言えば、Appleが拡張現実メガネデバイスをマスマーケットに投入するとすぐに、市場は軌道に乗るでしょう」とAbbruzzese氏は言います。

2. WebXR:メタバースの民主化

ARおよびXRテクノロジーの大量採用の主な欠点は、クロスプラットフォーム標準がないことです。すべてのヘッドギアと仮想環境が共通のテクノロジーを採用するまで、メタバースは一連の壁に囲まれた庭のままになります。これにより、Webベースの仮想環境が空白を埋める機会が生まれると、ARとVRを専門とするテクノロジーストラテジストのLindaRicci氏は述べています。

「WebXRはアクセスの民主化を促進し、デジタルデバイドを減らし、仮想現実の補助輪になることができます」と彼女は述べています。「ヘッドセットまたはブラウザーを介してアクセスできるWebXRを使用すると、誰でもVR体験に飛び込んだり、URLを介して拡張現実を世界に持ち込んだりできます。アプリは必要ありません。」

これは、新しいテクノロジーに巨額の投資をすることなく、仮想体験を実現する簡単な方法を望んでいるブランドにとって魅力的です。

「2022年に発売されたWebXRまたは完全没入型コンポーネントを備えたオンラインストアが見られると思います」とRitchie氏は付け加えます。「採用に対する唯一の本当の障壁は意識であり、それは急速に変化しています。」

3.車の拡張現実(AR):注意散漫を守る

いつの日か、未来はとても明るいかもしれません。XRの色合いを身につける必要があります。それまでは、ほとんどの人間が今後数年間で拡張現実を体験する方法は、おそらく車の中にあるでしょう。

昨年4月、メルセデスは2021 EQS電動セダン内に高度なヘッドアップディスプレイを発表しました。フロントウィンドウに車両の速度と方向を表示するだけでなく、EQSのAR HUDは、前方の車両からの距離も表示し、警告を発します。車両が車線から外れると、交差点に近づくと目的地に到着したときに合図します。アウディ、BMW、起亜、および他のいくつかの自動車メーカーは、2022年モデルで同様のAR技術をリリースする予定です。

「今後2、3年で、ほとんどの自動車メーカーの個々のディスプレイにAR要素が表示されます」とピアツーピアの中古車市場であるTREDのCEOであるGrantVickは述べています。「これは、自動車に統合されているすべての自動運転技術が人間と通信する方法であり、最終的には自動車が自分自身を運転することを信頼するのに役立ちます。」

4.強化された業界:次の飛躍

拡張現実と仮想現実の消費者向けアプリケーションが話題を呼んでいる一方で、産業および機関での使用は2022年もベーコンを持ち帰り続けるでしょう。ABIは、拡張現実の企業での採用が2026年まで毎年66%増加し、市場全体の規模が175ドルになると予測しています。十億。COVID-19によるリモートワークを可能にする必要性によって後押しされた、VirbelaやVRtuosoのような没入型コラボレーションプラットフォームは、来年も引き続き勢いを増し、メタバースを職場にさらに近づけるとAbbruzzese氏は言います。

消費者に優しいXRデバイスの作成に30億ドルを費やした後、Magic Leapは企業としての地位を再構築し、来年中に新しい産業用ヘッドセットを発売する予定です。

処理とコンピューティングを扱うクラウドネイティブアプリケーションにより、バッテリー寿命の長い軽量デバイスの開発が可能になると、産業および軍用のクラウドベースのXRプラットフォームのプロバイダーであるGridRasterのCOOであるDejamPanegrahi氏は述べています。低遅延の5G接続が普及し、コンピューティング能力がエンドユーザーに近づくにつれて、これはさらに後押しされるだろうと彼は付け加えています。

「2022年には、コンピューティングがどこから来ているのかを心配する必要がないため、より快適で着やすいメガネが登場するでしょう」とBanegrahi氏は言います。「これは、主に作業環境で、より多くの人々が拡張現実と仮想現実に紹介されることを意味します。」

5.今すぐ購入:ソーシャルメディアとショッピングの台頭

購入前の試用革命は2022年にさらに成長し、大部分は拡張現実(AR)によって強化されます。Amazon、Home Depot、Sephora、Warby Parkerは、モバイルアプリを介して自宅で仮想体験を提供するブランドのほんの一部です。H&Mやラルフローレンなどの店舗のインタラクティブミラーは、プラスチックを分解する前に、消費者が購入を視覚化し、遠くから友人からフィードバックを得るのに役立ちます。

Grandviewの調査によると、強化されたショッピングは2027年まで毎年50%近く成長すると予想されています。不思議ではありません。Shopifyによると、3DまたはARコンテンツを含む製品とのデジタルインタラクションのコンバージョン率は94%高くなっています。

「小売は、初期の消費者拡張現実活動の有望な垂直領域であり、仮想体験、化粧品、家具などのいくつかのAR小売統合により、この可能性が見られました」とAbbruzzese氏は言います。「Appleの進行中のShopify統合は、拡張現実を強化する意欲のもう1つの例です。」

また、拡張現実アプリの人気が高まるにつれ、ソーシャルメディアも増えると、Snapchatと統合してソーシャルメディアを介して新しいセルフィーフィルターを共有できるARアプリであるsenditの創設者であるHunterRice氏は述べています。

「すべての優れたテクノロジーが進化するにつれて、それらは本質的により社会的になります」とライスは言います。「今後数年で、AR内のソーシャルインタラクションの限界を押し上げる製品が増えるでしょう。ARフィルターは現代的ではなくなり、継続的な価値を持つ強力なアプリのようになります。」

Marxentは、メイシーズ、B&Q、ロウズなどのグローバル小売業者から信頼されているホームセグメントに3Dサービスを提供する大手プロバイダーです。Marxentは10年以上の経験を持ち、家具や住宅改修のための3D、バーチャルリアリティ、拡張現実ソリューションを専門としています。構成可能な製品のWebAROnDemandから最新の360度パノラマまで、3DCloud™を搭載したMarxent製品は、結果重視のテクノロジーの未来です。

 

Related Articles

Inteligência artificialrealidade aumentada

As 5 principais tendências de AR e realidade virtual de 2022 – Metaverse para WebXR

As 5 principais tendências de AR e realidade virtual de 2022 – Metaverse para WebXR

Bem-vindo às previsões anuais da Markcent para (quase) o próximo ano. Descubra as tendências de AR/VR de anos anteriores aqui. Estávamos certos? Estávamos errados? Descubra por si mesmo: tendências de realidade aumentada e realidade virtual 2020, tendências AR/VR de 2019, tendências de realidade aumentada e realidade virtual de 2017.

William 2022 será o ano em que AR e VR finalmente se tornarão realidade?

Desde que Pokemon Go capturou nossa imaginação coletiva em 2016, as pessoas esperavam pela convergência dos mundos físico e virtual. No entanto, apesar de algumas tecnologias promissoras de realidade aumentada e virtual nos últimos cinco anos, essas tecnologias ainda estão procurando um público consumidor de mercado de massa.

Este ano isso está começando a mudar. A maior novidade, é claro, é a adoção de corpo inteiro do metaverso por Mark Zuckerberg – aquele playground mágico onde pessoas virtuais vagam livres de corpos físicos em espaço 3D ilimitado – incluindo renomear sua empresa para “Meta”.

Mas o Facebook – err, meta – está longe de ser a única empresa que trabalha para tornar o metaverso uma realidade, observa Eric Abruzis, diretor de pesquisa da ABI Research.

“Se é apenas Zuckerberg pregando sobre o metaverso, muitos outros estão em vários estágios de atividade do metaverso”, diz Abbruzzese, que aponta para Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon e Alibaba. e um produto tangível.”

Em 2021, os headsets VR de consumo começaram a ser vendidos a granel, liderados pelo Oculus Quest 2, que vendeu mais de 4 milhões de unidades no ano passado. Ao mesmo tempo, os usos industriais da realidade aumentada continuaram a se desenvolver. Por exemplo, no ano passado, a realidade aumentada foi usada para ajudar os médicos a realizar cirurgias de substituição do quadril, implantes de cannabis e tratar aracnofobia.

Essas tendências provavelmente se acelerarão no próximo ano, graças em parte aos investimentos de gigantes da tecnologia como a Apple, à necessidade contínua de soluções de trabalho remoto e à proliferação de tecnologias capacitadoras, como redes sem fio 5G de alta velocidade.

2022 será o ano em que a realidade aumentada, a realidade virtual e a realidade mista se tornarão difundidas? Aqui estão cinco razões pelas quais eles fazem isso.

1. Novos fones de ouvido de realidade virtual: a realidade virtual se aproxima do seu rosto

Bem a tempo da explosão dos mundos virtuais, o tão esperado headset AR/VR/XR para fãs pode se tornar realidade em 2022.

Em um evento Connect em outubro passado, a empresa anteriormente conhecida como Facebook provocou seu próximo sucessor do Oculus Quest 2, que deve ser lançado no próximo ano. O Project Cambria será significativamente mais caro que o Quest, mas oferecerá uma experiência de realidade mista aprimorada, com mais complexidade para rastreamento de rosto e olhos e vídeo colorido de alta resolução.

A Snap lançou seus óculos Spectacles 3 para desenvolvedores em maio passado, mas ainda não anunciou quando o capacete de realidade aumentada de quarta geração estará disponível para o público em geral; Neste ponto, parece que isso acontecerá em 2022. Jogadores menores, como a chinesa Nreal, já estão produzindo óculos de realidade mista leves, alimentados por smartphones, e mais são esperados.

Mas, como sempre, todos os olhos permanecem em Cupertino. Com a abundância de informações já disponíveis sobre o hardware Apple XR ainda a ser reconhecido, tudo se resume a quando isso acontecerá. Ming-Chi Kuo, o lendário meteorologista da Apple, previu que a empresa lançará um capacete de realidade mista em meados de 2022, com um par de óculos de realidade aumentada mais elegante em 2025.

A ABI Research está apostando que 2023 se tornará o ano em que todos começaremos a viver por padrão.

“Simplificando, assim que a Apple lançar seu dispositivo de óculos de realidade aumentada no mercado de massa, o mercado decolará”, diz Abbruzzese.

2. WebXR: democratizando o metaverso

A principal desvantagem da adoção em massa das tecnologias AR e XR é a falta de padrões multiplataforma. Até que todos os capacetes e ambientes virtuais adotem uma tecnologia comum, o metaverso continuará sendo uma série de jardins murados. Isso cria uma oportunidade para ambientes virtuais baseados na web preencherem o vazio, observa Linda Ricci, estrategista de tecnologia especializada em AR e VR.

“O WebXR avança na democratização do acesso, pode reduzir a exclusão digital e se tornar a roda de treinamento para a realidade virtual”, observa ela. “Acessado por meio de um fone de ouvido ou navegador, o WebXR permite que qualquer pessoa entre em uma experiência de VR ou traga realidade aumentada para seu mundo por meio de um URL – sem necessidade de aplicativos.”

Isso, por sua vez, será atraente para as marcas que desejam uma maneira fácil de dar vida às experiências virtuais sem fazer um grande investimento em novas tecnologias.

“Acho que veremos lojas online com WebXR ou componentes totalmente imersivos lançados em 2022”, acrescenta Ritchie. “A única barreira real para a adoção é a conscientização, e isso está mudando rapidamente”.

3. Realidade Aumentada (AR) em Carros: Defenda a Distração

Um dia, o futuro pode ser tão brilhante que precisaremos usar tons de XR. Até lá, a maneira como a maioria dos humanos experimentará a realidade aumentada nos próximos anos provavelmente será dentro de seus carros.

Em abril passado, a Mercedes apresentou um Head-Up Display avançado dentro de seu sedã elétrico EQS 2021. Além de exibir a velocidade e direção do veículo no para-brisa, o AR HUD do EQS também exibe a distância do veículo à sua frente e alerta você se o veículo se desviar de sua pista e quando você se aproximar de um cruzamento, ele sinaliza quando você chega ao seu destino. Audi, BMW, Kia e várias outras montadoras planejam lançar tecnologia AR semelhante em seus modelos de 2022.

“Nos próximos dois ou três anos, você verá elementos AR em telas individuais da maioria das montadoras”, diz Grant Vick, CEO da TRED, um mercado de carros usados ​​peer-to-peer. “Será a maneira como toda a tecnologia de direção autônoma que está sendo integrada aos carros se comunicará com os humanos, o que eventualmente nos ajudará a confiar no carro para dirigir sozinho”.

4. Indústria Aprimorada: O Próximo Salto

Enquanto os aplicativos de realidade aumentada e realidade virtual para o consumidor recebem todo o burburinho, os usos industriais e institucionais continuarão a trazer o bacon para casa em 2022. A ABI prevê que a adoção corporativa de realidade aumentada crescerá 66% ao ano até 2026, elevando o tamanho total do mercado para US$ 175 bilhão. Plataformas de colaboração imersivas como Virbela e VRtuoso, que foram impulsionadas pela necessidade de permitir o trabalho remoto devido ao COVID-19, continuarão ganhando força no próximo ano, diz Abbruzzese, aproximando ainda mais o metaverso do local de trabalho.

Depois de gastar US $ 3 bilhões tentando criar um dispositivo XR amigável ao consumidor, a Magic Leap se reinventou como uma empresa corporativa e planeja lançar um novo fone de ouvido industrial no próximo ano.

Os aplicativos nativos da nuvem que lidam com processamento e computação permitirão o desenvolvimento de dispositivos mais leves com maior duração da bateria, observa Dejam Panegrahi, COO da GridRaster, fornecedora de plataformas XR baseadas em nuvem para a indústria e as forças armadas. Isso terá um impulso extra à medida que as conexões 5G de baixa latência se tornarem mais predominantes, aproximando o poder de computação dos usuários finais, acrescenta ele.

“Em 2022, veremos óculos mais confortáveis ​​e fáceis de usar porque não precisamos nos preocupar com a origem da computação”, diz Banegrahi. “Isso significa que mais pessoas serão apresentadas à realidade aumentada e à realidade virtual, principalmente no ambiente de trabalho.”

5. COMPRE AQUI AGORA: A ascensão das mídias sociais + compras

A revolução experimentar antes de comprar crescerá ainda mais em 2022, impulsionada em grande parte pela realidade aumentada (AR). Amazon, Home Depot, Sephora e Warby Parker são apenas algumas das marcas que oferecem experiências virtuais em casa por meio de aplicativos móveis. Espelhos interativos em lojas como H&M e Ralph Lauren ajudam os consumidores a visualizar as compras e obter feedback de amigos de longe antes de quebrar o plástico.

Espera-se que as compras aprimoradas cresçam quase 50% ao ano até 2027, de acordo com a pesquisa da Grandview. Não admira. De acordo com Shopify, as interações digitais com produtos que contêm conteúdo 3D ou AR têm uma taxa de conversão 94% maior .

“O varejo é uma área vertical promissora da atividade de realidade aumentada do consumidor inicial, e vimos o potencial disso com várias integrações de varejo de AR para experiência virtual, cosméticos, móveis e muito mais”, diz Abbruzzese. “A integração contínua do Shopify da Apple é outro exemplo de sua vontade de aumentar a realidade aumentada”.

E à medida que os aplicativos de realidade aumentada se tornam mais populares, eles também terão mais mídias sociais, observa Hunter Rice, fundador do sendit, um aplicativo de realidade aumentada que se integra ao Snapchat e permite que as pessoas compartilhem novos filtros de selfie nas mídias sociais.

“À medida que todas as grandes tecnologias evoluem, elas são inerentemente mais sociais”, diz Rice. “Nos próximos anos, começaremos a ver mais produtos ultrapassando os limites das interações sociais dentro da RA. Os filtros de RA serão menos modernos e mais parecidos com aplicativos poderosos que têm valor contínuo.”

A Marxent é a fornecedora líder de serviços 3D para os segmentos residenciais confiáveis ​​por varejistas globais, incluindo Macy’s, B&Q e Lowe’s. Com mais de dez anos de experiência, a Marxent é especializada em soluções 3D, Realidade Virtual e Realidade Aumentada para móveis e reforma de casas. Desde o WebAR OnDemand para produtos configuráveis ​​até nossos mais recentes panoramas de 360 ​​graus, os produtos Marxent com tecnologia 3D Cloud™ são o futuro da tecnologia orientada a resultados.

 

Related Articles

Виртуальная реальностьдополненная реальность

5 главных трендов дополненной реальности и виртуальной реальности в 2022 году

5 главных трендов дополненной реальности и виртуальной реальности в 2022 году

Добро пожаловать в ежегодные прогнозы Markcent на (почти) следующий год. Откройте для себя тренды AR/VR прошлых лет здесь. Были ли мы правы? Были ли мы неправы? Узнайте сами: тренды дополненной и виртуальной реальности 2020 года, тренды AR/VR 2019 года, тренды дополненной реальности и виртуальной реальности 2017 года.

Уильям 2022 год, когда AR и VR наконец станут реальностью?

С тех пор, как Pokemon Go захватила наше коллективное воображение в 2016 году, люди ждали конвергенции физического и виртуального миров. Однако, несмотря на некоторые многообещающие технологии дополненной и виртуальной реальности за последние пять лет, эти технологии все еще ищут потребительскую аудиторию массового рынка.

В этом году ситуация начинает меняться. Самой большой новостью, конечно же, является полное объятие Марком Цукербергом метавселенной — этой волшебной игровой площадки, где виртуальные люди бродят, не обремененные физическими телами, в неограниченном трехмерном пространстве — включая переименование своей компании в «Мета».

Но Facebook — эээ, мета — далеко не единственная компания, работающая над тем, чтобы воплотить метавселенную в реальность, отмечает Эрик Абрузис, директор по исследованиям в ABI Research.

«Если Цукерберг проповедует о метавселенной, то многие другие находятся на разных стадиях активности метавселенной, — говорит Аббруззезе, указывая на Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon и Alibaba, — есть ощутимая работа. и материальный продукт».

В 2021 году потребительские гарнитуры виртуальной реальности начали продаваться оптом, во главе с Oculus Quest 2, который в прошлом году продал более 4 миллионов единиц. В то же время промышленное использование дополненной реальности продолжало развиваться. Например, за последний год дополненная реальность использовалась для помощи врачам в проведении операций по замене тазобедренного сустава, имплантации каннабиса и лечении арахнофобии.

Эти тенденции, вероятно, усилятся в следующем году, отчасти благодаря инвестициям технологических гигантов, таких как Apple, постоянной потребности в решениях для удаленной работы и распространению таких технологий, как высокоскоростные беспроводные сети 5G.

Будет ли 2022 год годом, когда дополненная реальность, виртуальная реальность и смешанная реальность получат широкое распространение? Вот пять причин, почему они это делают.

1. Новые наушники виртуальной реальности: виртуальная реальность становится ближе к вашему лицу

Как раз к взрыву виртуальных миров долгожданная гарнитура AR/VR/XR для фанатов может стать реальностью в 2022 году.

На мероприятии Connect в октябре прошлого года компания, ранее известная как Facebook, дразнила своего будущего преемника Oculus Quest 2, который должен выйти где-то в следующем году. Project Cambria будет значительно дороже, чем Quest, но предложит улучшенную смешанную реальность с более сложным отслеживанием лиц и глаз и цветным видео высокого разрешения.

Snap выпустила свои очки Spectacles 3 для разработчиков в мае прошлого года, но еще не объявила, когда головной убор дополненной реальности четвертого поколения будет доступен для широкой публики; На данный момент похоже, что это произойдет в 2022 году. Более мелкие игроки, такие как китайская Nreal, уже производят легкие очки смешанной реальности на базе смартфонов, и ожидается, что их станет больше.

Но, как обычно, все взоры прикованы к Купертино. Учитывая обилие уже доступной информации о еще не признанном оборудовании Apple XR, в основном все сводится к тому, когда это произойдет. Минг-Чи Куо, легендарный предсказатель Apple, предсказал, что в середине 2022 года компания выпустит шлем смешанной реальности, а в 2025 году — более элегантные очки дополненной реальности.

ABI Research делает ставку на то, что 2023 год станет годом, когда мы все начнем жить по умолчанию.

«Проще говоря, как только Apple выпустит на массовый рынок свои очки дополненной реальности, рынок взлетит», — говорит Аббруззезе.

2. WebXR: демократизация метавселенной

Основным недостатком массового внедрения технологий AR и XR является отсутствие кроссплатформенных стандартов. Пока все головные уборы и виртуальные среды не примут общую технологию, метавселенная останется серией огороженных садов. Это дает возможность виртуальным веб-средам заполнить образовавшуюся пустоту, отмечает Линда Риччи, технологический стратег, специализирующийся на AR и VR.

«WebXR способствует демократизации доступа, может сократить цифровой разрыв и стать тренировочным колесом для виртуальной реальности», — отмечает она. «Доступ через гарнитуру или браузер, WebXR позволяет любому погрузиться в виртуальную реальность или привнести дополненную реальность в свой мир через URL-адрес — никаких приложений не требуется».

Это, в свою очередь, будет привлекательным для брендов, которым нужен простой способ воплотить в жизнь виртуальный опыт без огромных инвестиций в новые технологии.

«Я думаю, что мы увидим интернет-магазины с WebXR или полностью иммерсивными компонентами, запущенными в 2022 году», — добавляет Ричи. «Единственным реальным препятствием для внедрения является осведомленность, а она быстро меняется».

3. Дополненная реальность (AR) в автомобилях: защита от отвлекающих факторов

Однажды будущее может оказаться настолько ярким, что нам придется носить оттенки XR. До тех пор большинство людей будут испытывать дополненную реальность в течение следующих нескольких лет, скорее всего, в своих автомобилях.

В апреле прошлого года Mercedes представил усовершенствованный проекционный дисплей в своем электрическом седане EQS 2021. В дополнение к отображению скорости и направления движения автомобиля на лобовом стекле, AR HUD EQS также отображает расстояние до автомобиля перед вами и предупреждает вас. если автомобиль отклоняется от своей полосы движения, а когда вы приближаетесь к перекрестку, он сигнализирует, когда вы доберетесь до пункта назначения. Audi, BMW, Kia и несколько других автопроизводителей планируют выпустить аналогичную технологию дополненной реальности на своих моделях 2022 года.

«В течение следующих двух или трех лет вы увидите элементы дополненной реальности на отдельных дисплеях большинства автопроизводителей», — говорит Грант Вик, генеральный директор TRED, одноранговой торговой площадки подержанных автомобилей. «Это будет то, как все технологии автономного вождения, которые интегрируются в автомобили, будут общаться с людьми, что в конечном итоге поможет нам доверять автомобилю управлять собой».

4. Расширенная промышленность: следующий скачок

В то время как потребительские приложения дополненной реальности и виртуальной реальности получают всеобщее внимание, промышленное и институциональное использование продолжит приносить бекон домой в 2022 году. ABI прогнозирует, что внедрение дополненной реальности предприятиями будет расти на 66 процентов ежегодно до 2026 года, в результате чего общий объем рынка достигнет 175 долларов. миллиард. По словам Аббруззезе, в следующем году платформы для совместной работы с эффектом погружения, такие как Virbela и VRtuoso, которые были стимулированы необходимостью обеспечить удаленную работу из-за COVID-19, продолжат набирать обороты, делая метавселенную еще ближе к рабочему месту.

Потратив 3 миллиарда долларов на создание удобного для потребителя устройства XR, Magic Leap заново изобрела себя как корпоративную компанию и планирует выпустить новую промышленную гарнитуру где-то в следующем году.

Облачные приложения, связанные с обработкой и вычислениями, позволят разрабатывать более легкие устройства с более длительным временем автономной работы, отмечает Деджам Панеграхи, главный операционный директор GridRaster, поставщика облачных XR-платформ для промышленности и вооруженных сил. Он добавляет, что это получит дополнительный импульс, поскольку соединения 5G с малой задержкой станут более распространенными, приближая вычислительную мощность к конечным пользователям.

«В 2022 году мы увидим более удобные и простые в ношении очки, потому что нам не нужно беспокоиться о том, откуда берутся вычисления», — говорит Банеграхи. «Это означает, что больше людей будут знакомиться с дополненной реальностью и виртуальной реальностью, в первую очередь в рабочей среде».

5. КУПИТЕ ЗДЕСЬ СЕЙЧАС: рост социальных сетей + покупки

В 2022 году революция «попробуй, прежде чем купить» будет еще больше развиваться, в значительной степени благодаря дополненной реальности (AR). Amazon, Home Depot, Sephora и Warby Parker — это лишь некоторые из брендов, которые предлагают виртуальные возможности дома через мобильные приложения. Интерактивные зеркала в таких магазинах, как H&M и Ralph Lauren, помогают потребителям визуализировать покупки и получать отзывы от друзей издалека, прежде чем разбивать пластик.

Согласно исследованию Grandview, ожидается, что расширенный шопинг будет расти почти на 50 процентов ежегодно до 2027 года. Неудивительно. По данным Shopify, цифровое взаимодействие с продуктами, содержащими 3D-контент или контент дополненной реальности, имеет коэффициент конверсии на 94% выше .

«Розничная торговля — это многообещающая вертикальная область деятельности дополненной реальности раннего потребителя, и мы увидели ее потенциал в нескольких интеграциях розничной торговли AR для виртуального опыта, косметики, мебели и многого другого», — говорит Аббруззезе. «Постоянная интеграция Apple с Shopify — еще один пример их готовности развивать дополненную реальность».

И по мере того, как приложения дополненной реальности становятся все более популярными, они также получают больше социальных сетей, отмечает Хантер Райс, основатель sendit, приложения дополненной реальности, которое интегрируется со Snapchat и позволяет людям делиться новыми фильтрами для селфи через социальные сети.

«По мере того, как все великие технологии развиваются, они по своей сути становятся более социальными», — говорит Райс. “В ближайшие несколько лет мы начнем видеть больше продуктов, расширяющих границы социального взаимодействия в рамках AR. Фильтры AR будут менее современными, и они будут больше похожи на мощные приложения, имеющие постоянную ценность”.

Marxent является ведущим поставщиком 3D-услуг для домашнего сегмента, которому доверяют мировые ритейлеры, включая Macy’s, B&Q и Lowe’s. Обладая более чем десятилетним опытом, Marxent специализируется на решениях 3D, виртуальной и дополненной реальности для мебели и обустройства дома. От WebAR OnDemand для настраиваемых продуктов до наших новейших 360-градусных панорам — продукты Marxent на базе 3D Cloud™ — это будущее технологий, ориентированных на результат.

 

Related Articles

realidad aumentadaRealidad virtual

Las 5 principales tendencias de AR y realidad virtual de 2022 – Metaverse to WebXR

Las 5 principales tendencias de AR y realidad virtual de 2022 – Metaverse to WebXR

Bienvenido a las predicciones anuales de Markcent para (casi) el próximo año. Descubre las tendencias de AR/VR de años anteriores aquí. ¿Teníamos razón? ¿Nos equivocamos? Descúbralo usted mismo: tendencias de realidad aumentada y realidad virtual de 2020, tendencias de AR/VR de 2019, tendencias de realidad aumentada y realidad virtual de 2017.

¿William 2022 será el año en que AR y VR finalmente se conviertan en realidad?

Desde que Pokemon Go capturó nuestra imaginación colectiva en 2016, la gente ha estado esperando la convergencia de los mundos físico y virtual. Sin embargo, a pesar de algunas tecnologías de realidad virtual y aumentada prometedoras en los últimos cinco años, estas tecnologías todavía están buscando una audiencia de consumidores del mercado masivo.

Este año eso empieza a cambiar. La noticia más importante, por supuesto, es la aceptación total del metaverso por parte de Mark Zuckerberg, ese patio de juegos mágico donde las personas virtuales deambulan sin la carga de los cuerpos físicos en un espacio 3D ilimitado, incluido el cambio de nombre de su empresa a “Meta”.

Pero Facebook, err, meta, está lejos de ser la única empresa que trabaja para hacer realidad el metaverso, señala Eric Abruzis, director de investigación de ABI Research.

“Si es solo Zuckerberg predicando sobre el metaverso, muchos otros están en varias etapas de actividad del metaverso”, dice Abbruzzese, quien señala a Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon y Alibaba. “Hay trabajo tangible y un producto tangible.”

En 2021, los visores de realidad virtual para consumidores comenzaron a venderse a granel, encabezados por Oculus Quest 2, que vendió más de 4 millones de unidades el año pasado. Al mismo tiempo, continuaron desarrollándose los usos industriales de la realidad aumentada. Por ejemplo, durante el año pasado, la realidad aumentada se utilizó para ayudar a los médicos a realizar cirugías de reemplazo de cadera, implantes de cannabis y tratar la aracnofobia.

Es probable que estas tendencias se aceleren el próximo año, gracias en parte a las inversiones de gigantes tecnológicos como Apple, la necesidad constante de soluciones de trabajo remoto y la proliferación de tecnologías habilitadoras como las redes inalámbricas 5G de alta velocidad.

¿Será 2022 el año en que se generalicen la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta? Aquí hay cinco razones por las que hacen esto.

1. Nuevos Auriculares de Realidad Virtual: La Realidad Virtual se acerca a tu cara

Justo a tiempo para la explosión de los mundos virtuales, los tan esperados auriculares AR/VR/XR para fanáticos pueden convertirse en realidad en 2022.

En un evento de Connect en octubre pasado, la compañía anteriormente conocida como Facebook se burló de su próximo sucesor de Oculus Quest 2, que saldrá el próximo año. Project Cambria será significativamente más costoso que Quest, pero ofrecerá una experiencia de realidad mixta mejorada, con más complejidad para el seguimiento de rostros y ojos y video en color de alta resolución.

Snap lanzó sus gafas Spectacles 3 a los desarrolladores en mayo pasado, pero aún no ha anunciado cuándo estará disponible para el público en general el casco de realidad aumentada de cuarta generación; En este punto, parece que esto sucederá en 2022. Los jugadores más pequeños como Nreal de China ya están produciendo anteojos de realidad mixta livianos y con tecnología de teléfonos inteligentes, y se esperan más.

Pero, como es habitual, todos los ojos siguen puestos en los de Cupertino. Con la abundancia de información ya disponible sobre el hardware Apple XR aún por reconocer, todo se reduce principalmente a cuándo sucederá esto. Ming-Chi Kuo, el legendario pronosticador de Apple, ha pronosticado que la compañía lanzará un casco de realidad mixta a mediados de 2022, con un par de gafas de realidad aumentada más elegantes en 2025.

ABI Research apuesta a que 2023 se convertirá en el año en que todos empecemos a vivir por defecto.

“En pocas palabras, tan pronto como Apple lance su dispositivo de gafas de realidad aumentada al mercado masivo, el mercado despegará”, dice Abbruzzese.

2. WebXR: democratizando el metaverso

El principal inconveniente de la adopción masiva de tecnologías AR y XR es la falta de estándares multiplataforma. Hasta que todos los cascos y entornos virtuales adopten una tecnología común, el metaverso seguirá siendo una serie de jardines amurallados. Esto crea una oportunidad para que los entornos virtuales basados ​​en la web llenen el vacío, señala Linda Ricci, estratega tecnológica especializada en AR y VR.

“WebXR avanza en la democratización del acceso, puede reducir la brecha digital y convertirse en ruedas de entrenamiento para la realidad virtual”, señala. “Se accede a través de un auricular o un navegador, WebXR permite que cualquiera salte a una experiencia de realidad virtual o traiga la realidad aumentada a su mundo a través de una URL, sin necesidad de aplicaciones”.

Esto, a su vez, será atractivo para las marcas que buscan una manera fácil de dar vida a las experiencias virtuales sin hacer una gran inversión en nuevas tecnologías.

“Creo que veremos tiendas en línea con WebXR o componentes totalmente inmersivos lanzados en 2022”, agrega Ritchie. “La única barrera real para la adopción es la conciencia, y eso está cambiando rápidamente”.

3. Realidad Aumentada (AR) en Autos: Defiende la Distracción

Un día, el futuro puede ser tan brillante que tendremos que usar tonos de XR. Hasta entonces, la forma en que la mayoría de los humanos experimentarán la realidad aumentada en los próximos años probablemente será dentro de sus automóviles.

En abril pasado, Mercedes presentó un Head-Up Display avanzado dentro de su sedán eléctrico EQS 2021. Además de mostrar la velocidad y la dirección del vehículo en el parabrisas, el AR HUD del EQS también muestra la distancia desde el vehículo que está frente a usted y le avisa si el vehículo se desvía de su carril, y cuando te acercas a un cruce, te señala cuando llegas a tu destino. Audi, BMW, Kia y varios otros fabricantes de automóviles planean lanzar una tecnología AR similar en sus modelos 2022.

“Durante los próximos dos o tres años, verá elementos AR en pantallas individuales de la mayoría de los fabricantes de automóviles”, dice Grant Vick, director ejecutivo de TRED, un mercado de automóviles usados ​​de igual a igual. “Será la forma en que toda la tecnología de conducción autónoma que se está integrando en los automóviles se comunica con los humanos, lo que finalmente nos ayudará a confiar en que el automóvil se conducirá solo”.

4. Industria mejorada: el próximo salto

Si bien las aplicaciones de consumo de realidad aumentada y realidad virtual reciben todo el alboroto, los usos industriales e institucionales seguirán trayendo tocino a casa en 2022. ABI predice que la adopción empresarial de la realidad aumentada crecerá un 66 por ciento anual hasta 2026, lo que elevará el tamaño total del mercado a $ 175 mil millones. Las plataformas de colaboración inmersiva como Virbela y VRtuoso, que se han visto impulsadas por la necesidad de permitir el trabajo remoto debido a la COVID-19, seguirán ganando terreno el próximo año, dice Abbruzzese, acercando aún más el metaverso al lugar de trabajo.

Después de gastar $ 3 mil millones tratando de crear un dispositivo XR fácil de usar, Magic Leap se ha reinventado como una empresa corporativa y planea lanzar un nuevo auricular industrial en algún momento del próximo año.

Las aplicaciones nativas de la nube que se ocupan del procesamiento y la computación permitirán el desarrollo de dispositivos más livianos con una mayor duración de la batería, señala Dejam Panegrahi, director de operaciones de GridRaster, un proveedor de plataformas XR basadas en la nube para la industria y el ejército. Esto obtendrá un impulso adicional a medida que las conexiones 5G de baja latencia se vuelvan más frecuentes, acercando la potencia informática a los usuarios finales, agrega.

“En 2022, veremos anteojos más cómodos y fáciles de usar porque no tenemos que preocuparnos por el origen de la informática”, dice Banegrahi. “Esto significa que más personas conocerán la realidad aumentada y la realidad virtual, principalmente en el entorno laboral”.

5. COMPRE AQUÍ AHORA: El auge de las redes sociales + Compras

La revolución de probar antes de comprar crecerá aún más en 2022, impulsada en gran parte por la realidad aumentada (AR). Amazon, Home Depot, Sephora y Warby Parker son solo algunas de las marcas que ofrecen experiencias virtuales en el hogar a través de aplicaciones móviles. Los espejos interactivos en tiendas como H&M y Ralph Lauren ayudan a los consumidores a visualizar las compras y recibir comentarios de amigos desde lejos antes de romper el plástico.

Se espera que las compras mejoradas crezcan casi un 50 por ciento anual hasta 2027, según la investigación de Grandview. No es de extrañar. Según Shopify, las interacciones digitales con productos que contienen contenido 3D o AR tienen una tasa de conversión 94 por ciento más alta .

“El comercio minorista es un área vertical prometedora de actividad de realidad aumentada para consumidores tempranos, y hemos visto el potencial de esto con varias integraciones minoristas de AR para experiencia virtual, cosméticos, muebles y más”, dice Abbruzzese. “La integración continua de Shopify de Apple es otro ejemplo de su voluntad de aumentar la realidad aumentada”.

Y a medida que las aplicaciones de realidad aumentada se vuelvan más populares, también obtendrán más redes sociales, señala Hunter Rice, fundador de sendit, una aplicación AR que se integra con Snapchat y permite a las personas compartir nuevos filtros para selfies a través de las redes sociales.

“A medida que evolucionan todas las grandes tecnologías, son inherentemente más sociales”, dice Rice. “En los próximos años, comenzaremos a ver más productos que superan los límites de las interacciones sociales dentro de AR. Los filtros AR serán menos modernos y se parecerán más a aplicaciones poderosas que tienen un valor continuo”.

Marxent es el proveedor líder de servicios 3D para los segmentos domésticos en los que confían los minoristas globales, incluidos Macy’s, B&Q y Lowe’s. Con más de diez años de experiencia, Marxent se especializa en soluciones 3D, Realidad Virtual y Realidad Aumentada para muebles y mejoras para el hogar. Desde WebAR OnDemand para productos configurables hasta nuestras últimas panorámicas de 360 ​​grados, los productos de Marxent con tecnología 3D Cloud™ son el futuro de la tecnología basada en resultados.

 

Related Articles

arttırılmış gerçeklikSanal gerçeklik

2022’nin En İyi 5 AR ve Sanal Gerçeklik Trendi – Metaverse to WebXR

2022’nin En İyi 5 AR ve Sanal Gerçeklik Trendi – Metaverse to WebXR

Markcent’in (neredeyse) gelecek yıl için yıllık tahminlerine hoş geldiniz. Önceki yıllardaki AR/VR trendlerini burada keşfedin. haklı mıydık? yanılmış mıydık? Kendiniz keşfedin: 2020’de artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik trendleri, 2019’dan AR/VR trendleri, 2017’den artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik trendleri.

William 2022 , AR ve VR’nin sonunda gerçek olacağı yıl mı olacak?

Pokemon Go, 2016’da kolektif hayal gücümüzü ele geçirdiğinden beri, insanlar fiziksel ve sanal dünyaların yakınsamasını bekliyor. Bununla birlikte, son beş yılda bazı umut verici artırılmış ve sanal gerçeklik teknolojilerine rağmen, bu teknolojiler hala kitlesel pazar tüketici kitlesi arıyor.

Bu yıl değişmeye başlıyor. Elbette en büyük haber, Mark Zuckerberg’in, şirketini “Meta” olarak yeniden adlandırmak da dahil olmak üzere, sınırsız 3B alanda fiziksel bedenler tarafından yük olmadan dolaşan sanal insanların bulunduğu büyülü oyun alanı olan metaverse’yi tüm vücut kucaklaması.

ABI Research araştırma direktörü Eric Abruzis, Facebook – err, meta – metaverse’i gerçeğe dönüştürmek için çalışan tek şirket olmaktan çok uzak.

Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon ve Alibaba’ya işaret eden Abbruzzese, “Meta veri tabanı hakkında vaaz veren sadece Zuckerberg ise, diğer pek çok kişi meta veri tabanı etkinliğinin çeşitli aşamalarındadır” diyor. ve somut bir ürün.”

2021’de, geçen yıl 4 milyondan fazla birim satan Oculus Quest 2’nin öncülüğünde tüketici VR başlıkları toplu olarak satılmaya başlandı. Aynı zamanda, artırılmış gerçekliğin endüstriyel kullanımları gelişmeye devam etti. Örneğin, geçtiğimiz yıl içinde, doktorların kalça protezi ameliyatı, kenevir implantları ve doktorların araknofobiyi tedavi etmelerine yardımcı olmak için artırılmış gerçeklik kullanıldı.

Kısmen Apple gibi teknoloji devlerinin yatırımları, devam eden uzaktan çalışma çözümlerine duyulan ihtiyaç ve yüksek hızlı 5G kablosuz ağlar gibi olanak sağlayan teknolojilerin yaygınlaşması sayesinde bu eğilimlerin önümüzdeki yıl hızlanması bekleniyor.

2022 artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik ve karma gerçekliğin yaygınlaştığı yıl mı olacak? İşte bunu yapmalarının beş nedeni.

1. Yeni Sanal Gerçeklik Kulaklıkları: Sanal Gerçeklik yüzünüze yaklaşıyor

Sanal dünyaların patlaması için tam zamanında, hayranlar için merakla beklenen AR/VR/XR başlığı 2022’de gerçeğe dönüşebilir.

Geçen Ekim ayında bir Connect etkinliğinde, eskiden Facebook olarak bilinen şirket, gelecek yıl çıkacak olan Oculus Quest 2’nin yeni halefi ile dalga geçti. Project Cambria, Quest’ten önemli ölçüde daha pahalı olacak ancak yüz ve göz takibi için daha karmaşık ve yüksek çözünürlüklü renkli video ile gelişmiş bir karma gerçeklik deneyimi sunacak.

Snap, Spectacles 3 gözlüklerini geçen Mayıs ayında geliştiricilere sunmuştu, ancak dördüncü nesil artırılmış gerçeklik başlığının ne zaman halka sunulacağını henüz açıklamadı; Bu noktada, 2022’de bu olacak gibi görünüyor. Çinli Nreal gibi daha küçük oyuncular zaten hafif, akıllı telefonla çalışan karma gerçeklik gözlükleri üretiyor ve daha fazlası bekleniyor.

Ancak her zamanki gibi tüm gözler Cupertino’da. Henüz tanınmayan Apple XR donanımı hakkında halihazırda mevcut olan bol miktarda bilgi ile, çoğunlukla bunun ne zaman olacağına iniyor. Apple’ın efsanevi tahmincisi Ming-Chi Kuo, şirketin 2022’nin ortalarında, 2025’te daha zarif bir artırılmış gerçeklik gözlüğüyle birlikte bir karma gerçeklik kaskı piyasaya süreceğini tahmin ediyor.

ABI Research, 2023’ün hepimizin varsayılan olarak yaşamaya başladığımız yıl olacağına bahse giriyor.

Abbruzzese, “Basitçe söylemek gerekirse, Apple artırılmış gerçeklik gözlüğü cihazını kitlesel pazara sunduğu anda pazar hareketlenecek” diyor.

2. WebXR: meta veri deposunu demokratikleştirmek

AR ve XR teknolojilerinin toplu olarak benimsenmesinin ana dezavantajı, platformlar arası standartların olmamasıdır. Tüm headgear ve sanal ortamlar ortak bir teknolojiyi benimseyene kadar, metaverse bir dizi duvarlı bahçe olarak kalacaktır. AR ve VR konusunda uzmanlaşmış bir teknoloji stratejisti olan Linda Ricci, bunun web tabanlı sanal ortamların boşluğu doldurması için bir fırsat yarattığını belirtiyor.

“WebXR, erişimin demokratikleşmesini ilerletir, dijital uçurumu azaltabilir ve sanal gerçeklik için eğitim tekerlekleri haline gelebilir” diye belirtiyor. “Bir kulaklık veya tarayıcı aracılığıyla erişilen WebXR, herkesin bir VR deneyimine atlamasına veya bir URL aracılığıyla dünyalarına artırılmış gerçekliği getirmesine izin veriyor – uygulamaya gerek yok.”

Bu da yeni teknolojilere büyük bir yatırım yapmadan sanal deneyimleri hayata geçirmenin kolay bir yolunu arayan markalar için çekici olacak.

Ritchie, “Sanırım 2022’de piyasaya sürülen WebXR veya tamamen sürükleyici bileşenlere sahip çevrimiçi mağazalar göreceğimizi düşünüyorum” diye ekliyor. “Evlat edinmenin önündeki tek gerçek engel farkındalıktır ve bu hızla değişiyor.”

3. Arabalarda Artırılmış Gerçeklik (AR): Dikkatinizin Dağınıklığını Koruyun

Bir gün gelecek o kadar parlak olabilir ki, XR tonlarını giymemiz gerekecek. O zamana kadar, çoğu insanın önümüzdeki birkaç yıl içinde artırılmış gerçekliği deneyimleme şekli muhtemelen arabalarının içinde olacak.

Geçen Nisan ayında Mercedes, 2021 EQS elektrikli sedanının içinde gelişmiş bir Head-Up Display’i tanıttı.Aracın hızını ve yönünü ön camda göstermenin yanı sıra, EQS’nin AR HUD’si önünüzdeki araçla olan mesafeyi de gösterir ve sizi uyarır. araç şeridinden saparsa ve bir kavşağa yaklaştığınızda hedefinize ulaştığınızda sinyal verir. Audi, BMW, Kia ve diğer birçok otomobil üreticisi, 2022 modellerinde benzer AR teknolojisini piyasaya sürmeyi planlıyor.

Eşler arası kullanılmış araba pazarı TRED’in CEO’su Grant Vick, “Önümüzdeki iki veya üç yıl içinde çoğu otomobil üreticisinin bireysel ekranlarında AR öğelerini göreceksiniz” diyor. “Bu, arabalara entegre edilen tüm kendi kendine sürüş teknolojisinin insanlarla iletişim kurma şekli olacak ve bu, sonunda arabanın kendi kendine sürmesine güvenmemize yardımcı olacak.”

4. Gelişmiş Endüstri: Bir Sonraki Sıçrama

Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçekliğin tüketici uygulamaları tüm ilgiyi çekerken, endüstriyel ve kurumsal kullanımlar 2022’de pastırmayı eve getirmeye devam edecek. ABI, artırılmış gerçekliğin kurumsal olarak benimsenmesinin 2026 yılına kadar yıllık yüzde 66 büyüyeceğini ve toplam pazar büyüklüğünü 175 $’a getireceğini tahmin ediyor. milyar. Abbruzzese, COVID-19 nedeniyle uzaktan çalışmayı etkinleştirme ihtiyacıyla desteklenen Virbela ve VRtuoso gibi sürükleyici işbirliği platformlarının önümüzdeki yıl çekiş kazanmaya devam edeceğini ve metaveriyi işyerine daha da yaklaştıracağını söylüyor.

Magic Leap, tüketici dostu bir XR cihazı yaratmak için 3 milyar dolar harcadıktan sonra, kurumsal bir şirket olarak kendini yeniden keşfetti ve gelecek yıl yeni bir endüstriyel kulaklığı piyasaya sürmeyi planlıyor.

Endüstri ve ordu için bulut tabanlı XR platformları sağlayıcısı GridRaster’ın COO’su Dejam Panegrahi, işleme ve bilgi işlemle ilgilenen bulut tabanlı uygulamaların daha uzun pil ömrüne sahip daha hafif cihazların geliştirilmesine olanak sağlayacağını belirtiyor. Düşük gecikmeli 5G bağlantıları daha yaygın hale geldikçe, bilgi işlem gücünü son kullanıcılara daha yakın hale getirdiğinden bu, ekstra bir destek sağlayacak, diye ekliyor.

Banegrahi, “2022’de daha rahat ve kullanımı kolay gözlükler göreceğiz çünkü bilgisayarın nereden geldiği konusunda endişelenmemize gerek yok” diyor. “Bu, öncelikle çalışma ortamında daha fazla insanın artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklikle tanışacağı anlamına geliyor.”

5. ŞİMDİ BURADAN SATIN AL: Sosyal Medyanın Yükselişi + Alışveriş

Büyük ölçüde artırılmış gerçeklik (AR) tarafından desteklenen satın almadan önce dene devrimi, 2022’de daha da büyüyecek. Amazon, Home Depot, Sephora ve Warby Parker, mobil uygulamalar aracılığıyla evde sanal deneyimler sunan markalardan sadece birkaçı. H&M ve Ralph Lauren gibi mağazalardaki etkileşimli aynalar, tüketicilerin satın aldıkları ürünleri görselleştirmelerine ve plastiği parçalamadan önce uzaktan arkadaşlarından geri bildirim almalarına yardımcı oluyor.

Grandview araştırmasına göre, gelişmiş alışverişin 2027 yılına kadar yılda yaklaşık yüzde 50 büyümesi bekleniyor. Şaşmamalı. Shopify’a göre, 3D veya AR içeriği içeren ürünlerle dijital etkileşimler yüzde 94 daha yüksek dönüşüm oranına sahip .

Abbruzzese, “Perakende, erken dönem tüketici artırılmış gerçeklik etkinliğinin umut verici bir dikey alanı ve sanal deneyim, kozmetik, mobilya ve daha fazlası için çeşitli AR perakende entegrasyonlarıyla bunun potansiyelini gördük” diyor. “Apple’ın devam eden Shopify entegrasyonu, artırılmış gerçekliği artırma isteklerinin bir başka örneğidir.”

Snapchat ile entegre olan ve insanların sosyal medya aracılığıyla yeni selfie filtrelerini paylaşmasına olanak tanıyan bir AR uygulaması olan sendit’in kurucusu Hunter Rice, artırılmış gerçeklik uygulamaları daha popüler hale geldikçe daha fazla sosyal medyaya da sahip olacaklarını belirtiyor.

Rice, “Bütün harika teknolojiler geliştikçe, doğaları gereği daha sosyal oluyorlar” diyor. “Önümüzdeki birkaç yıl içinde, AR içindeki sosyal etkileşimlerin sınırlarını zorlayan daha fazla ürün görmeye başlayacağız. AR filtreleri daha az modern olacak ve sürekli değeri olan güçlü uygulamalar gibi olacaklar.”

Marxent, Macy’s, B&Q ve Lowe’s dahil olmak üzere küresel perakendecilerin güvendiği ev segmentlerine 3D hizmetlerin lider sağlayıcısıdır. On yılı aşkın tecrübesiyle Marxent, mobilya ve ev geliştirme için 3D, Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik çözümlerinde uzmanlaşmıştır. Yapılandırılabilir ürünler için WebAR OnDemand’dan en son 360 derecelik panoramalarımıza kadar, 3D Cloud™ tarafından desteklenen Marxent ürünleri sonuç odaklı teknolojinin geleceğidir.

 

Related Articles

Back to top button