arttırılmış gerçeklikSanal gerçeklik

2022’nin En İyi 5 AR ve Sanal Gerçeklik Trendi – Metaverse to WebXR

2022’nin En İyi 5 AR ve Sanal Gerçeklik Trendi – Metaverse to WebXR

Markcent’in (neredeyse) gelecek yıl için yıllık tahminlerine hoş geldiniz. Önceki yıllardaki AR/VR trendlerini burada keşfedin. haklı mıydık? yanılmış mıydık? Kendiniz keşfedin: 2020’de artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik trendleri, 2019’dan AR/VR trendleri, 2017’den artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklik trendleri.

William 2022 , AR ve VR’nin sonunda gerçek olacağı yıl mı olacak?

Pokemon Go, 2016’da kolektif hayal gücümüzü ele geçirdiğinden beri, insanlar fiziksel ve sanal dünyaların yakınsamasını bekliyor. Bununla birlikte, son beş yılda bazı umut verici artırılmış ve sanal gerçeklik teknolojilerine rağmen, bu teknolojiler hala kitlesel pazar tüketici kitlesi arıyor.

Bu yıl değişmeye başlıyor. Elbette en büyük haber, Mark Zuckerberg’in, şirketini “Meta” olarak yeniden adlandırmak da dahil olmak üzere, sınırsız 3B alanda fiziksel bedenler tarafından yük olmadan dolaşan sanal insanların bulunduğu büyülü oyun alanı olan metaverse’yi tüm vücut kucaklaması.

ABI Research araştırma direktörü Eric Abruzis, Facebook – err, meta – metaverse’i gerçeğe dönüştürmek için çalışan tek şirket olmaktan çok uzak.

Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon ve Alibaba’ya işaret eden Abbruzzese, “Meta veri tabanı hakkında vaaz veren sadece Zuckerberg ise, diğer pek çok kişi meta veri tabanı etkinliğinin çeşitli aşamalarındadır” diyor. ve somut bir ürün.”

2021’de, geçen yıl 4 milyondan fazla birim satan Oculus Quest 2’nin öncülüğünde tüketici VR başlıkları toplu olarak satılmaya başlandı. Aynı zamanda, artırılmış gerçekliğin endüstriyel kullanımları gelişmeye devam etti. Örneğin, geçtiğimiz yıl içinde, doktorların kalça protezi ameliyatı, kenevir implantları ve doktorların araknofobiyi tedavi etmelerine yardımcı olmak için artırılmış gerçeklik kullanıldı.

Kısmen Apple gibi teknoloji devlerinin yatırımları, devam eden uzaktan çalışma çözümlerine duyulan ihtiyaç ve yüksek hızlı 5G kablosuz ağlar gibi olanak sağlayan teknolojilerin yaygınlaşması sayesinde bu eğilimlerin önümüzdeki yıl hızlanması bekleniyor.

2022 artırılmış gerçeklik, sanal gerçeklik ve karma gerçekliğin yaygınlaştığı yıl mı olacak? İşte bunu yapmalarının beş nedeni.

1. Yeni Sanal Gerçeklik Kulaklıkları: Sanal Gerçeklik yüzünüze yaklaşıyor

Sanal dünyaların patlaması için tam zamanında, hayranlar için merakla beklenen AR/VR/XR başlığı 2022’de gerçeğe dönüşebilir.

Geçen Ekim ayında bir Connect etkinliğinde, eskiden Facebook olarak bilinen şirket, gelecek yıl çıkacak olan Oculus Quest 2’nin yeni halefi ile dalga geçti. Project Cambria, Quest’ten önemli ölçüde daha pahalı olacak ancak yüz ve göz takibi için daha karmaşık ve yüksek çözünürlüklü renkli video ile gelişmiş bir karma gerçeklik deneyimi sunacak.

Snap, Spectacles 3 gözlüklerini geçen Mayıs ayında geliştiricilere sunmuştu, ancak dördüncü nesil artırılmış gerçeklik başlığının ne zaman halka sunulacağını henüz açıklamadı; Bu noktada, 2022’de bu olacak gibi görünüyor. Çinli Nreal gibi daha küçük oyuncular zaten hafif, akıllı telefonla çalışan karma gerçeklik gözlükleri üretiyor ve daha fazlası bekleniyor.

Ancak her zamanki gibi tüm gözler Cupertino’da. Henüz tanınmayan Apple XR donanımı hakkında halihazırda mevcut olan bol miktarda bilgi ile, çoğunlukla bunun ne zaman olacağına iniyor. Apple’ın efsanevi tahmincisi Ming-Chi Kuo, şirketin 2022’nin ortalarında, 2025’te daha zarif bir artırılmış gerçeklik gözlüğüyle birlikte bir karma gerçeklik kaskı piyasaya süreceğini tahmin ediyor.

ABI Research, 2023’ün hepimizin varsayılan olarak yaşamaya başladığımız yıl olacağına bahse giriyor.

Abbruzzese, “Basitçe söylemek gerekirse, Apple artırılmış gerçeklik gözlüğü cihazını kitlesel pazara sunduğu anda pazar hareketlenecek” diyor.

2. WebXR: meta veri deposunu demokratikleştirmek

AR ve XR teknolojilerinin toplu olarak benimsenmesinin ana dezavantajı, platformlar arası standartların olmamasıdır. Tüm headgear ve sanal ortamlar ortak bir teknolojiyi benimseyene kadar, metaverse bir dizi duvarlı bahçe olarak kalacaktır. AR ve VR konusunda uzmanlaşmış bir teknoloji stratejisti olan Linda Ricci, bunun web tabanlı sanal ortamların boşluğu doldurması için bir fırsat yarattığını belirtiyor.

“WebXR, erişimin demokratikleşmesini ilerletir, dijital uçurumu azaltabilir ve sanal gerçeklik için eğitim tekerlekleri haline gelebilir” diye belirtiyor. “Bir kulaklık veya tarayıcı aracılığıyla erişilen WebXR, herkesin bir VR deneyimine atlamasına veya bir URL aracılığıyla dünyalarına artırılmış gerçekliği getirmesine izin veriyor – uygulamaya gerek yok.”

Bu da yeni teknolojilere büyük bir yatırım yapmadan sanal deneyimleri hayata geçirmenin kolay bir yolunu arayan markalar için çekici olacak.

Ritchie, “Sanırım 2022’de piyasaya sürülen WebXR veya tamamen sürükleyici bileşenlere sahip çevrimiçi mağazalar göreceğimizi düşünüyorum” diye ekliyor. “Evlat edinmenin önündeki tek gerçek engel farkındalıktır ve bu hızla değişiyor.”

3. Arabalarda Artırılmış Gerçeklik (AR): Dikkatinizin Dağınıklığını Koruyun

Bir gün gelecek o kadar parlak olabilir ki, XR tonlarını giymemiz gerekecek. O zamana kadar, çoğu insanın önümüzdeki birkaç yıl içinde artırılmış gerçekliği deneyimleme şekli muhtemelen arabalarının içinde olacak.

Geçen Nisan ayında Mercedes, 2021 EQS elektrikli sedanının içinde gelişmiş bir Head-Up Display’i tanıttı.Aracın hızını ve yönünü ön camda göstermenin yanı sıra, EQS’nin AR HUD’si önünüzdeki araçla olan mesafeyi de gösterir ve sizi uyarır. araç şeridinden saparsa ve bir kavşağa yaklaştığınızda hedefinize ulaştığınızda sinyal verir. Audi, BMW, Kia ve diğer birçok otomobil üreticisi, 2022 modellerinde benzer AR teknolojisini piyasaya sürmeyi planlıyor.

Eşler arası kullanılmış araba pazarı TRED’in CEO’su Grant Vick, “Önümüzdeki iki veya üç yıl içinde çoğu otomobil üreticisinin bireysel ekranlarında AR öğelerini göreceksiniz” diyor. “Bu, arabalara entegre edilen tüm kendi kendine sürüş teknolojisinin insanlarla iletişim kurma şekli olacak ve bu, sonunda arabanın kendi kendine sürmesine güvenmemize yardımcı olacak.”

4. Gelişmiş Endüstri: Bir Sonraki Sıçrama

Artırılmış gerçeklik ve sanal gerçekliğin tüketici uygulamaları tüm ilgiyi çekerken, endüstriyel ve kurumsal kullanımlar 2022’de pastırmayı eve getirmeye devam edecek. ABI, artırılmış gerçekliğin kurumsal olarak benimsenmesinin 2026 yılına kadar yıllık yüzde 66 büyüyeceğini ve toplam pazar büyüklüğünü 175 $’a getireceğini tahmin ediyor. milyar. Abbruzzese, COVID-19 nedeniyle uzaktan çalışmayı etkinleştirme ihtiyacıyla desteklenen Virbela ve VRtuoso gibi sürükleyici işbirliği platformlarının önümüzdeki yıl çekiş kazanmaya devam edeceğini ve metaveriyi işyerine daha da yaklaştıracağını söylüyor.

Magic Leap, tüketici dostu bir XR cihazı yaratmak için 3 milyar dolar harcadıktan sonra, kurumsal bir şirket olarak kendini yeniden keşfetti ve gelecek yıl yeni bir endüstriyel kulaklığı piyasaya sürmeyi planlıyor.

Endüstri ve ordu için bulut tabanlı XR platformları sağlayıcısı GridRaster’ın COO’su Dejam Panegrahi, işleme ve bilgi işlemle ilgilenen bulut tabanlı uygulamaların daha uzun pil ömrüne sahip daha hafif cihazların geliştirilmesine olanak sağlayacağını belirtiyor. Düşük gecikmeli 5G bağlantıları daha yaygın hale geldikçe, bilgi işlem gücünü son kullanıcılara daha yakın hale getirdiğinden bu, ekstra bir destek sağlayacak, diye ekliyor.

Banegrahi, “2022’de daha rahat ve kullanımı kolay gözlükler göreceğiz çünkü bilgisayarın nereden geldiği konusunda endişelenmemize gerek yok” diyor. “Bu, öncelikle çalışma ortamında daha fazla insanın artırılmış gerçeklik ve sanal gerçeklikle tanışacağı anlamına geliyor.”

5. ŞİMDİ BURADAN SATIN AL: Sosyal Medyanın Yükselişi + Alışveriş

Büyük ölçüde artırılmış gerçeklik (AR) tarafından desteklenen satın almadan önce dene devrimi, 2022’de daha da büyüyecek. Amazon, Home Depot, Sephora ve Warby Parker, mobil uygulamalar aracılığıyla evde sanal deneyimler sunan markalardan sadece birkaçı. H&M ve Ralph Lauren gibi mağazalardaki etkileşimli aynalar, tüketicilerin satın aldıkları ürünleri görselleştirmelerine ve plastiği parçalamadan önce uzaktan arkadaşlarından geri bildirim almalarına yardımcı oluyor.

Grandview araştırmasına göre, gelişmiş alışverişin 2027 yılına kadar yılda yaklaşık yüzde 50 büyümesi bekleniyor. Şaşmamalı. Shopify’a göre, 3D veya AR içeriği içeren ürünlerle dijital etkileşimler yüzde 94 daha yüksek dönüşüm oranına sahip .

Abbruzzese, “Perakende, erken dönem tüketici artırılmış gerçeklik etkinliğinin umut verici bir dikey alanı ve sanal deneyim, kozmetik, mobilya ve daha fazlası için çeşitli AR perakende entegrasyonlarıyla bunun potansiyelini gördük” diyor. “Apple’ın devam eden Shopify entegrasyonu, artırılmış gerçekliği artırma isteklerinin bir başka örneğidir.”

Snapchat ile entegre olan ve insanların sosyal medya aracılığıyla yeni selfie filtrelerini paylaşmasına olanak tanıyan bir AR uygulaması olan sendit’in kurucusu Hunter Rice, artırılmış gerçeklik uygulamaları daha popüler hale geldikçe daha fazla sosyal medyaya da sahip olacaklarını belirtiyor.

Rice, “Bütün harika teknolojiler geliştikçe, doğaları gereği daha sosyal oluyorlar” diyor. “Önümüzdeki birkaç yıl içinde, AR içindeki sosyal etkileşimlerin sınırlarını zorlayan daha fazla ürün görmeye başlayacağız. AR filtreleri daha az modern olacak ve sürekli değeri olan güçlü uygulamalar gibi olacaklar.”

Marxent, Macy’s, B&Q ve Lowe’s dahil olmak üzere küresel perakendecilerin güvendiği ev segmentlerine 3D hizmetlerin lider sağlayıcısıdır. On yılı aşkın tecrübesiyle Marxent, mobilya ve ev geliştirme için 3D, Sanal Gerçeklik ve Artırılmış Gerçeklik çözümlerinde uzmanlaşmıştır. Yapılandırılabilir ürünler için WebAR OnDemand’dan en son 360 derecelik panoramalarımıza kadar, 3D Cloud™ tarafından desteklenen Marxent ürünleri sonuç odaklı teknolojinin geleceğidir.

 

İlgili Makaleler

Başa dön tuşu