Top 5 AR- und Virtual Reality-Trends von 2022 – Metaverse zu WebXR
Top 5 AR- und Virtual Reality-Trends von 2022 – Metaverse zu WebXR
Willkommen bei Markcents Jahresprognosen für (fast) nächstes Jahr. Entdecken Sie hier AR/VR-Trends der vergangenen Jahre. Waren wir richtig? lagen wir falsch? Überzeugen Sie sich selbst: Augmented Reality und Virtual Reality Trends 2020, AR/VR Trends ab 2019, Augmented Reality und Virtual Reality Trends ab 2017.
William 2022 wird das Jahr, in dem AR und VR endlich Realität werden?
Seit Pokemon Go 2016 unsere kollektive Vorstellungskraft erobert hat, warten die Menschen auf die Konvergenz der physischen und virtuellen Welt. Trotz einiger vielversprechender Augmented- und Virtual-Reality-Technologien in den letzten fünf Jahren suchen diese Technologien jedoch immer noch nach einem Massenmarktpublikum.
In diesem Jahr beginnt sich das zu ändern. Die größte Neuigkeit ist natürlich Mark Zuckerbergs Ganzkörperumarmung von Metaverse – diesem magischen Spielplatz, auf dem virtuelle Menschen unbeschwert von physischen Körpern im unbegrenzten 3D-Raum umherstreifen – einschließlich der Umbenennung seines Unternehmens in „Meta“.
Aber Facebook – äh, Meta – ist bei weitem nicht das einzige Unternehmen, das daran arbeitet, das Metaversum Wirklichkeit werden zu lassen, bemerkt Eric Abruzis, Forschungsdirektor bei ABI Research.
„Wenn Zuckerberg nur über das Metaverse predigt, befinden sich viele andere in verschiedenen Stadien der Metaverse-Aktivität“, sagt Abbruzzese, der auf Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon und Alibaba verweist und ein greifbares Produkt.“
Im Jahr 2021 begann der Verkauf von VR-Headsets für Verbraucher in großen Mengen, angeführt von der Oculus Quest 2, die im vergangenen Jahr mehr als 4 Millionen Einheiten verkaufte. Gleichzeitig entwickelte sich die industrielle Nutzung von Augmented Reality weiter. Im vergangenen Jahr wurde Augmented Reality beispielsweise verwendet, um Ärzte bei der Durchführung von Hüftoperationen, Cannabisimplantaten und bei der Behandlung von Arachnophobie zu unterstützen.
Diese Trends werden sich im kommenden Jahr wahrscheinlich beschleunigen, teilweise dank der Investitionen von Technologiegiganten wie Apple, des anhaltenden Bedarfs an Lösungen für die Fernarbeit und der Verbreitung von Basistechnologien wie 5G-Hochgeschwindigkeits-Funknetzen.
Wird 2022 das Jahr, in dem Augmented Reality, Virtual Reality und Mixed Reality weit verbreitet sind? Hier sind fünf Gründe, warum sie dies tun.
1. Neue Virtual-Reality-Kopfhörer: Virtual Reality kommt deinem Gesicht näher
Pünktlich zur Explosion virtueller Welten könnte das mit Spannung erwartete AR/VR/XR-Headset für Fans im Jahr 2022 Realität werden.
Bei einer Connect-Veranstaltung im vergangenen Oktober hat das Unternehmen, das früher als Facebook bekannt war, seinen bevorstehenden Nachfolger von Oculus Quest 2 vorgestellt, der irgendwann im nächsten Jahr erscheinen soll. Project Cambria wird deutlich teurer sein als Quest, bietet aber ein verbessertes Mixed-Reality-Erlebnis mit komplexerer Gesichts- und Augenverfolgung und hochauflösendem Farbvideo.
Snap hat im vergangenen Mai seine Spectacles 3-Brille für Entwickler freigegeben, aber noch nicht angekündigt, wann die Augmented-Reality-Kopfbedeckungen der vierten Generation für die breite Öffentlichkeit verfügbar sein werden. Derzeit sieht es so aus, als würde dies im Jahr 2022 passieren. Kleinere Player wie Chinas Nreal produzieren bereits leichte, Smartphone-betriebene Mixed-Reality-Brillen, und es werden weitere erwartet.
Aber wie immer bleiben alle Augen auf Cupertino gerichtet. Bei der Fülle an bereits verfügbaren Informationen über die noch nicht anerkannte Apple XR-Hardware kommt es hauptsächlich darauf an, wann dies geschehen wird. Apples legendärer Prognostiker Ming-Chi Kuo hat prognostiziert, dass das Unternehmen Mitte 2022 einen Mixed-Reality-Helm auf den Markt bringen wird, mit einer eleganteren Augmented-Reality-Brille im Jahr 2025.
ABI Research geht davon aus, dass 2023 das Jahr wird, in dem wir alle standardmäßig zu leben beginnen.
„Einfach ausgedrückt, sobald Apple seine Augmented-Reality-Brille auf den Massenmarkt bringt, wird der Markt abheben“, sagt Abruzzese.
2. WebXR: das Metaverse demokratisieren
Der Hauptnachteil der Massenadoption von AR- und XR-Technologien ist das Fehlen plattformübergreifender Standards. Bis alle Kopfbedeckungen und virtuellen Umgebungen eine gemeinsame Technologie annehmen, wird das Metaverse eine Reihe von ummauerten Gärten bleiben. Dies schafft eine Möglichkeit für webbasierte virtuelle Umgebungen, die Lücke zu füllen, bemerkt Linda Ricci, eine auf AR und VR spezialisierte Technologiestrategin.
„WebXR treibt die Demokratisierung des Zugangs voran, kann die digitale Kluft verringern und zum Stützrad für die virtuelle Realität werden“, bemerkt sie. „Zugriff über ein Headset oder einen Browser ermöglicht WebXR jedem, in ein VR-Erlebnis einzusteigen oder Augmented Reality über eine URL in seine Welt zu bringen – keine Apps erforderlich.“
Dies wiederum wird für Marken attraktiv sein, die eine einfache Möglichkeit suchen, virtuelle Erlebnisse zum Leben zu erwecken, ohne große Investitionen in neue Technologien zu tätigen.
„Ich denke, wir werden 2022 Online-Shops mit WebXR oder vollständig immersiven Komponenten sehen“, fügt Ritchie hinzu. „Das einzige wirkliche Hindernis für die Akzeptanz ist das Bewusstsein, und das ändert sich schnell.“
3. Augmented Reality (AR) in Autos: Abwehr der Ablenkung
Eines Tages könnte die Zukunft so hell sein, dass wir eine XR-Farbe tragen müssen. Bis dahin werden die meisten Menschen Augmented Reality in den nächsten Jahren wahrscheinlich in ihren Autos erleben.
Im vergangenen April enthüllte Mercedes ein fortschrittliches Head-Up-Display in seiner Elektrolimousine EQS 2021. Neben der Anzeige von Geschwindigkeit und Richtung des Fahrzeugs auf der Windschutzscheibe zeigt das AR HUD des EQS auch den Abstand zum Fahrzeug vor Ihnen an und warnt Sie wenn das Fahrzeug von seiner Fahrspur abweicht und wenn Sie sich einer Kreuzung nähern, signalisiert es, dass Sie Ihr Ziel erreicht haben. Audi, BMW, Kia und mehrere andere Autohersteller planen, eine ähnliche AR-Technologie für ihre 2022-Modelle zu veröffentlichen.
„In den nächsten zwei oder drei Jahren werden Sie AR-Elemente auf den einzelnen Displays der meisten Autohersteller sehen“, sagt Grant Vick, CEO von TRED, einem Peer-to-Peer-Markt für Gebrauchtwagen. „So wird die gesamte selbstfahrende Technologie, die in Autos integriert wird, mit Menschen kommunizieren, die uns letztendlich helfen wird, dem Auto zu vertrauen, dass es sich selbst fährt.“
4. Verbesserte Industrie: Der nächste Sprung
Während Verbraucheranwendungen von Augmented Reality und Virtual Reality all die Aufmerksamkeit erregen, werden industrielle und institutionelle Anwendungen im Jahr 2022 weiterhin Speck nach Hause bringen. ABI prognostiziert, dass die Akzeptanz von Augmented Reality in Unternehmen bis 2026 jährlich um 66 Prozent zunehmen wird und die Gesamtmarktgröße auf 175 US-Dollar steigen wird Milliarde. Immersive Kollaborationsplattformen wie Virbela und VRtuoso, die durch die Notwendigkeit, Remote-Arbeit aufgrund von COVID-19 zu ermöglichen, vorangetrieben wurden, werden im nächsten Jahr weiter an Bedeutung gewinnen, sagt Abbruzzese und bringt das Metaverse noch näher an den Arbeitsplatz.
Nachdem Magic Leap 3 Milliarden US-Dollar ausgegeben hat, um ein verbraucherfreundliches XR-Gerät zu entwickeln, hat sich Magic Leap als Unternehmensunternehmen neu erfunden und plant, irgendwann im nächsten Jahr ein neues Industrie-Headset auf den Markt zu bringen.
Cloud-native Anwendungen, die sich mit Verarbeitung und Computing befassen, werden die Entwicklung leichterer Geräte mit längerer Batterielebensdauer ermöglichen, bemerkt Dejam Panegrahi, COO von GridRaster, einem Anbieter von Cloud-basierten XR-Plattformen für Industrie und Militär. Dies wird einen zusätzlichen Schub bekommen, da 5G-Verbindungen mit niedriger Latenz immer häufiger werden und die Rechenleistung den Endbenutzern näher bringen, fügt er hinzu.
„2022 werden wir bequemere und leichter zu tragende Brillen sehen, weil wir uns keine Gedanken darüber machen müssen, woher der Computer kommt“, sagt Banegrahi. „Das bedeutet, dass mehr Menschen an Augmented Reality und Virtual Reality herangeführt werden, vor allem im Arbeitsumfeld.“
5. JETZT HIER KAUFEN: Der Aufstieg von Social Media + Shopping
Die Try-before-Buy-Revolution wird im Jahr 2022 noch weiter zunehmen, hauptsächlich angetrieben durch Augmented Reality (AR). Amazon, Home Depot, Sephora und Warby Parker sind nur einige der Marken, die über mobile Apps virtuelle Erlebnisse zu Hause anbieten. Interaktive Spiegel in Geschäften wie H&M und Ralph Lauren helfen Verbrauchern, Käufe zu visualisieren und Feedback von Freunden aus der Ferne zu erhalten, bevor sie das Plastik zersetzen.
Laut Grandview Research soll Enhanced Shopping bis 2027 jährlich um fast 50 Prozent wachsen. Kein Wunder. Laut Shopify haben digitale Interaktionen mit Produkten, die 3D- oder AR-Inhalte enthalten , eine 94 Prozent höhere Conversion-Rate .
„Der Einzelhandel ist ein vielversprechender vertikaler Bereich für Augmented-Reality-Aktivitäten der frühen Verbraucher, und wir haben das Potenzial davon mit mehreren AR-Einzelhandelsintegrationen für virtuelle Erlebnisse, Kosmetik, Möbel und mehr gesehen“, sagt Abbruzzese. „Die fortlaufende Shopify-Integration von Apple ist ein weiteres Beispiel für ihre Bereitschaft, Augmented Reality zu steigern.“
Und da Augmented-Reality-Apps immer beliebter werden, werden sie auch mehr soziale Medien bekommen, bemerkt Hunter Rice, Gründer von sendit, einer AR-App, die in Snapchat integriert ist und es Menschen ermöglicht, neue Selfie-Filter über soziale Medien zu teilen.
„Wenn sich all die großartigen Technologien weiterentwickeln, sind sie von Natur aus sozialer“, sagt Rice. „In den nächsten Jahren werden wir mehr Produkte sehen, die die Grenzen der sozialen Interaktionen innerhalb von AR überschreiten. AR-Filter werden weniger modern sein und eher wie leistungsstarke Apps mit anhaltendem Wert sein.“
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