バーチャルリアリティ拡張現実

メタバース-クライアントと投資家のための磁石?

メタバース-クライアントと投資家のための磁石?

説明に「メタバース」という単語を使用しているモバイルアプリの数は、3か月で5倍に増加しました。Facebookが会社名をMetaに変更した後、メタバースの概念に関する誇大宣伝が始まりました。開発の初期段階ですが、さまざまな代表者がこのコンセプトを選択しました。


メタバース-クライアントと投資家のための磁石?
キャンペーンクリエーター/スプラッシュ解除
 

要するに、メタバースの概念(メタバース)は、仮想現実ヘッドセットと拡張現実ヘッドセットを搭載した単一のグローバル仮想世界としてのインターネットの仮想反復としてのソーシャルコミュニケーションに焦点を当てた仮想世界のネットワークです。

Borgプラットフォームによって提供されたデータによると、2021年11月から2022年1月の間に、平均28のモバイルアプリが説明にメタバースを追加しました。これは、2021年6月から2021年10月までに記録された5つの平均から5倍の増加または460%のジャンプです。

また確認してください:

10月(Facebookがメタになりメタバースのコンセプトが発表されたとき)から11月までの間に、アプリの数は11から29に増えました。2021年12月には、メタバース関連のアプリの最大数が30に記録されました。

「メタバース」というキーワードを指すアプリのカテゴリでは、107個のアプリを使用したゲームが主導権を握っています。金融は101で2番目に続き、ソーシャルアプリは70で、エンターテインメントは57で4番目に続きます。上位5冊の本は33のカテゴリで終わります。

説明で「メタバース」を指す他の主要なカテゴリは、ライフスタイル(33)、ガジェット(26)、ビジネス(25)、アートとデザイン(13)、および教育(11)です。

ボーグのレポートは、メタバースとの関連付けの重要性を強調していますが、コンセプトはまだ開発の初期段階にあります。「メタバースの人気は高まり続けていますが、さまざまなセクターがメタバースの真の技術要件が明らかになるのを待っているため、アプリケーション開発者はこの概念を重要なマーケティングツールとして使用しています。テクノロジーの可能性が実現されました」と研究は述べています。

さらに、メタバースのプレーヤーには、コンセプトが主流の採用を確実に達成するために取り組むべき十分な根拠がまだあります。成功するには、バーチャルリアリティヘッドセットや拡張現実のコストなどの側面を考慮する必要があります。

Facebookが会社名をMetaに変更した後、この用語を普及させた後、多くのモバイルアプリ開発者はますますメタバースの成長する概念に製品を適応させています。メタバースはまだ開発中ですが、説明の中でこの概念を参照するアプリケーションが増えています。

ボルグが提供したデータによると、2021年11月から2022年1月の間に、月平均28のモバイルアプリがメタバースを説明に追加しました。これは、2021年6月から2021年10月までに記録された5つの平均から5倍の増加または460%のジャンプです。 12月の最大数-30。

107個のアプリを使用するゲームは、キーワード「メタバース」を参照するアプリカテゴリの数の上位にあります。2番目に101番の資金があり、70番の社会問題が続きます。11件の申請による教育は10位です。メタバースを参照するモバイルアプリケーションのデータは、SensorTowerモバイルインテリジェンスプラットフォームによって提供されました。

アプリ開発者は、さまざまなセクターがメタバースの実際の技術要件が出現するのを待つため、この「メタバース」の概念を主要なマーケティングツールとして使用しているようです。この技術が完全に実装されている場合、アプリケーション開発者は優位性を望んでいると言えます。

メタバースの多くはアプリケーションによって強化される可能性があります。これは、デフォルトの概念を採用するという開発者の決定を説明しています。特に、メタバースのアプリケーションは、スマートフォン、ウェアラブル、ヘッドホン、モノのインターネットの最も重要な機能を利用する可能性があります。

Metaversumは、この新しいベンチャーに関与する企業に新しい収入源を開くことができます。この時点で、デジタルライフへの移行に伴い、メタバースによって提供される可能性は無限大です。

ゲームは常に、メタバースの中核であるVRおよびARテクノロジーに関連付けられてきました。ゲームエンジンは、仮想世界のアプリケーションを作成するための潜在的に不可欠なテクノロジーおよびビルディングブロックです。その結果、マイクロソフトが主導する一部のビッグテックプレーヤーは、メタバースへの関与を増やしています(最近のActivision Blizzardの買収を思い出してください)。さらに、Robloxプラットフォームは、メタバースのパイオニアとして長い間見られてきました。

メタバーステクノロジーは、金融などの分野でもより実用的なアプリケーションを見つけています。たとえば、財務におけるVRとARは、データの視覚化に使用できます。これは、財務リスクを分析し、より正確な顧客サービスを提供するのに役立ちます。

メタバースの実装における課題の側面には、たとえば、高速インターネットアクセスと信頼性の高いバーチャルリアリティ機器のコストがあります。さらに、メタバースのさまざまな側面を構築するために必要な高レベルの相互運用性は達成されていません。したがって、テクノロジー企業は、たとえば形而上学に関連する法律の分野で他のエンティティと協力する必要があります。

出典:Burga.com

Related Articles

Back to top button