الواقع الافتراضيالواقع المعزز

Metaverse – نقطة جذب للعملاء والمستثمرين؟

Metaverse – نقطة جذب للعملاء والمستثمرين؟

زاد عدد تطبيقات الهاتف المحمول التي تستخدم كلمة “metaverse” في أوصافها خمسة أضعاف في 3 أشهر. بعد أن غيّر Facebook اسم شركته إلى Meta ، بدأت الضجة حول مفهوم metaverse. اختار ممثلون مختلفون هذا المفهوم ، على الرغم من أنه في مرحلة مبكرة من التطوير.


Metaverse - نقطة جذب للعملاء والمستثمرين؟

منشئو الحملة / Unsplash

 

باختصار ، مفهوم metaversum (meteverse) عبارة عن شبكة من العوالم الافتراضية تركز على الاتصالات الاجتماعية كتكرار افتراضي للإنترنت كعالم افتراضي عالمي واحد مدعوم من قبل سماعات الواقع الافتراضي والمعزز.

تُظهر البيانات التي قدمتها منصة بورغ أنه في الفترة بين نوفمبر 2021 ويناير 2022 ، أضاف 28 تطبيقًا للهاتف المحمول في المتوسط ​​metaverse إلى وصفهم ، وهو زيادة بمقدار خمسة أضعاف أو قفزة بنسبة 460٪ من المتوسطات الخمسة المسجلة في الفترة من يونيو 2021 حتى أكتوبر 2021

تحقق أيضًا من:

بين أكتوبر (عندما أصبح Facebook Meta وتم الإعلان عن مفهوم metaverse) ونوفمبر ، زاد عدد التطبيقات من 11 إلى 29. في ديسمبر 2021 ، تم تسجيل أكبر عدد من التطبيقات المرتبطة بالميتافيرس – 30.

من بين فئات التطبيقات التي تشير إلى الكلمة الرئيسية “metaverse” ، تحتل الألعاب التي يبلغ عدد تطبيقاتها 107 تطبيقات الصدارة. يأتي قسم التمويل في المرتبة الثانية برقم 101 ، يليه التطبيقات الاجتماعية برقم 70 ، ويأتي الترفيه في المرتبة الرابعة برقم 57. وتغلق الكتب الخمسة الأولى بـ 33 فئة.

الفئات الرائدة الأخرى التي تشير إلى “metaverse” في وصفها هي نمط الحياة (33) ، والأدوات (26) ، والأعمال التجارية (25) ، والفن والتصميم (13) ، والتعليم (11).

يسلط تقرير بورغ الضوء على أهمية الارتباط بالميتافيرس ، على الرغم من أن المفهوم لا يزال في مراحله الأولى من التطور. “بينما تستمر metaverse في الازدياد في شعبيته ، يستخدم مطورو التطبيقات هذا المفهوم كأداة تسويق مهمة حيث تنتظر القطاعات المختلفة ظهور المتطلبات التقنية الحقيقية لـ metaverse. يمكن أن نستنتج أن التطبيقات تعمل للحصول على ميزة بمجرد تحقيق الإمكانات الكاملة للتكنولوجيا “، كما جاء في الدراسة.

بالإضافة إلى ذلك ، لا يزال لدى اللاعبين في metaverse أرضية كبيرة للتعامل معها لضمان تحقيق المفهوم للتبني السائد. لتكون ناجحًا ، ستحتاج إلى التفكير في جوانب مثل تكلفة سماعات الواقع الافتراضي والواقع المعزز.

يعمل العديد من مطوري تطبيقات الأجهزة المحمولة بشكل متزايد على تكييف منتجاتهم مع المفهوم المتنامي لـ metaverse ، بعد أن قام Facebook بنشر المصطلح بعد تغيير اسم الشركة إلى Meta. على الرغم من أن metaverse لا يزال قيد التطوير ، يشير عدد متزايد من التطبيقات إلى هذا المفهوم في أوصافها.

تُظهر البيانات التي قدمها بورغ أنه بين نوفمبر 2021 ويناير 2022 ، أضاف 28 تطبيقًا للهاتف المحمول في المتوسط ​​شهريًا metaverse إلى وصفهم ، وهو زيادة بمقدار خمسة أضعاف أو قفزة بنسبة 460 ٪ من المتوسطات الخمسة المسجلة في الفترة من يونيو 2021 بحلول أكتوبر 2021. تم تسجيل أعلى رقم في ديسمبر – 30.

الألعاب التي تحتوي على 107 تطبيقًا تتصدر عدد فئات التطبيقات التي تشير إلى الكلمة الأساسية “metaverse”. يأتي التمويل برقم 101 في المرتبة الثانية ، يليه الشؤون الاجتماعية برقم 70. وفي المركز العاشر التعليم مع 11 طلبًا. تم توفير البيانات الخاصة بتطبيقات الهاتف المحمول التي تشير إلى metaverse من خلال منصة الذكاء المتنقلة Sensor Tower.

يبدو أن مطوري التطبيقات يستخدمون هذا المفهوم “metaverse” كأداة تسويق رئيسية حيث تنتظر القطاعات المختلفة المتطلبات التقنية الحقيقية لظهور metaversum. يمكن القول أن مطوري التطبيقات يريدون ميزة عندما يتم تنفيذ هذه التكنولوجيا بالكامل.

من المحتمل أن يتم دعم جزء كبير من metaverse بواسطة التطبيقات ، وهو ما يفسر قرار المطورين باحتضان المفهوم الافتراضي. على وجه الخصوص ، تمتلك التطبيقات الموجودة في metaverse القدرة على استغلال أهم ميزات الهواتف الذكية والأجهزة القابلة للارتداء وسماعات الرأس وإنترنت الأشياء.

يمكن لـ Metaversum فتح مصادر دخل جديدة للشركات المنغمسة في هذا المشروع الجديد. في هذه المرحلة ، مع التحول نحو الحياة الرقمية ، فإن الاحتمالات التي توفرها metaverse لا حصر لها.

لطالما ارتبطت الألعاب بتقنية VR و AR ، والتي تعد جوهر metaverse. من المحتمل أن تكون محركات الألعاب بمثابة تقنيات أساسية ولبنة أساسية لإنشاء تطبيقات العالم الافتراضي. نتيجة لذلك ، يعمل بعض اللاعبين الكبار في مجال التكنولوجيا ، بقيادة Microsoft ، على زيادة مشاركتهم في metaverse (تذكر الاستحواذ الأخير على Activision Blizzard). بالإضافة إلى ذلك ، لطالما كان يُنظر إلى منصة Roblox على أنها رائدة في metaverse.

وجدت تقنيات Metaverse أيضًا تطبيقات عملية أكثر في قطاعات مثل التمويل. على سبيل المثال ، يمكن استخدام VR و AR في التمويل لتصور البيانات ، والتي يمكن أن تساعدك في تحليل المخاطر المالية ، وتقديم خدمات عملاء أكثر دقة.

على جانب التحديات التي تواجه تنفيذ metaverse ، هناك ، على سبيل المثال ، الوصول إلى الإنترنت عالي السرعة وتكلفة معدات الواقع الافتراضي الموثوقة. بالإضافة إلى ذلك ، لم يتم تحقيق المستوى العالي من قابلية التشغيل البيني المطلوب لبناء الجوانب المختلفة للميتافيرس. لذلك ، يتعين على شركات التكنولوجيا التعاون مع الكيانات الأخرى في مجال ، على سبيل المثال ، القانون المتعلق والميتافيرسوم.

المصدر: Burga.com

Related Articles

增强现实虚拟现实

元界——吸引客户和投资者的磁石?

元界——吸引客户和投资者的磁石?

在描述中使用“metaverse”一词的移动应用程序数量在 3 个月内增加了五倍。在 Facebook 将公司名称更改为 Meta 之后,围绕 Metaverse 概念的炒作开始了。不同的代表选择了这个概念,尽管它处于发展的早期阶段。


元界——吸引客户和投资者的磁石?
活动创作者 / Unsplash
 

简而言之,metaversum 概念 (meteverse) 是一个专注于社交交流的虚拟世界网络,是互联网的虚拟迭代,是由虚拟和增强现实耳机驱动的单一全球虚拟世界。

Borg 平台提供的数据显示,在 2021 年 11 月至 2022 年 1 月期间,平均有 28 个移动应用程序在其描述中添加了元宇宙,比 2021 年 6 月至 2021 年 10 月记录的五个平均值增加了 5 倍或 460%

还要检查:

从 10 月(当 Facebook 成为 Meta 并宣布元界概念时)到 11 月,应用程序的数量从 11 个增加到 29 个。2021 年 12 月,记录的与元界相关的应用程序数量最多 – 30 个。

在引用关键词“元界”的应用类别中,拥有 107 款应用的游戏居于首位。金融以 101 部排名第二,社交应用以 70 部紧随其后,娱乐以 57 部排名第四。排名前五的图书有 33 种类别。

其他在描述中提到“元界”的主要类别是生活方式(33)、小工具(26)、商业(25)、艺术和设计(13)和教育(11)。

Borg 的报告强调了与元宇宙关联的重要性,尽管这一概念仍处于早期发展阶段。“虽然元节继续流行,但应用程序开发人员正在将此概念用作重要的营销工具,因为不同的行业都在等待元节的真正技术要求出现。我们可以得出结论,一旦完整的应用程序正在努力获得优势该技术的潜力得到了实现,”该研究指出。

此外,Metaverse 中的玩家仍有足够的空间来应对以确保该概念实现主流采用。为了取得成功,您需要考虑虚拟现实耳机和增强现实的成本等方面。

在 Facebook 将公司名称改为 Meta 之后,许多移动应用程序开发人员越来越多地调整他们的产品以适应日益增长的元宇宙概念。尽管 Metaverse 仍在开发中,但越来越多的应用程序在其描述中引用了此概念。

Borg 提供的数据显示,在 2021 年 11 月至 2022 年 1 月期间,平均每月有 28 个移动应用程序将元宇宙添加到他们的描述中,比 2021 年 6 月至 2021 年 10 月记录的五个平均值增加了 5 倍或 460%。 12 月的最高数字 – 30。

拥有 107 个应用程序的游戏在提及关键字“元宇宙”的应用程序类别数量中名列前茅。资助排名第 101 位,其次是社会事务,排名第 70 位。教育有 11 项申请,排名第十。涉及元界的移动应用程序数据由 Sensor Tower 移动智能平台提供。

应用程序开发人员似乎正在使用这种“元界”概念作为主要的营销工具,因为不同的行业都在等待元界出现的真正技术要求。可以说,当这项技术完全实施时,应用程序开发人员想要一个优势。

很可能大部分元节将由应用程序提供支持,这解释了开发人员决定采用默认概念的原因。特别是,元宇宙中的应用程序有可能利用智能手机、可穿戴设备、耳机和物联网的最重要功能。

Metaversum 可以为参与这项新业务的公司开辟新的收入来源。在这一点上,随着向数字生活的转变,元宇宙提供的可能性是无穷无尽的。

游戏一直与 VR 和 AR 技术联系在一起,这是元界的核心。游戏引擎可能是创建虚拟世界应用程序的必要技术和构建块。结果,以微软为首的一些大型科技公司正在增加他们对元宇宙的参与(记得最近收购动视暴雪)。此外,Roblox 平台长期以来一直被视为元界的先驱。

元界技术在金融等领域也有了更多的实际应用。比如金融领域的VR和AR可以做数据可视化,可以帮助你分析金融风险,提供更精准的客户服务。

除了实施元宇宙的挑战之外,还有高速互联网接入和可靠虚拟现实设备的成本等。此外,构建元节各个方面所需的高水平互操作性尚未实现。因此,科技公司必须与其他实体合作,例如与形而上学相关的法律。

资料来源:Burga.com

Related Articles

augmented realityVirtual Reality

Metaverse – a magnet for clients and investors?

Metaverse – a magnet for clients and investors?

The number of mobile apps using the word “metaverse” in their descriptions increased fivefold in 3 months. After Facebook changed its company name to Meta, the hype around the metaverse concept started. Various representatives chose this concept, although it is at an early stage of development.


Metaverse - a magnet for clients and investors?
Campaign Creators / Unsplash
 

In short, the metaversum concept (meteverse) is a network of virtual worlds focused on social communication as a virtual iteration of the Internet as a single global virtual world powered by virtual and augmented reality headsets.

Data provided by the Borg platform shows that between November 2021 and January 2022, an average of 28 mobile apps added a metaverse to their description, a fivefold increase or a 460% jump from the five averages recorded from June 2021 through October 2021

Check also:

Between October (when Facebook became the Meta and the metaverse concept was announced) and November, the number of apps increased from 11 to 29. In December 2021, the largest number of metaverse-related apps was recorded – 30.

Among the categories of apps that refer to the keyword “metaverse,” games with 107 apps take the lead. Finance comes in second with 101, followed by social apps with 70, and entertainment at fourth with 57. The top five books close in with 33 categories.

Other leading categories that refer to “metaverse” in their description are lifestyle (33), gadgets (26), business (25), art and design (13), and education (11).

Borg’s report highlights the importance of association with metaverses, although the concept is still in its early stages of development. “While the metaverse continues to grow in popularity, application developers are using this concept as an important marketing tool as different sectors wait for the true technical requirements of the metaverse to emerge. We can conclude that applications are working to gain an advantage once the full potential of the technology is realized,” the study states.

Additionally, players in the metaverse still have plenty of ground to contend with to ensure the concept achieves mainstream adoption. To be successful, you will need to consider aspects such as the cost of virtual reality headsets and augmented reality.

Many mobile app developers are increasingly adapting their products to the growing concept of the metaverse, after Facebook popularized the term after changing the company’s name to Meta. Although the metaverse is still in development, an increasing number of applications are referring to this concept in their descriptions.

Data provided by Borg shows that between November 2021 and January 2022, an average of 28 mobile apps per month added the metaverse to their description, a fivefold increase or a 460% jump from the five averages recorded from June 2021 through October 2021. Recording the highest number in December – 30.

Games with 107 apps top the number of app categories referring to the keyword ‘metaverse’. Funding with No. 101 comes in second, followed by Social Affairs with No. 70. Education with 11 applications is in tenth place. Data for mobile applications referring to the metaverse was provided by the Sensor Tower mobile intelligence platform.

App developers seem to be using this ‘metaverse’ concept as a major marketing tool as different sectors wait for the real technical requirements for the metaversum to emerge. It can be said that application developers want an edge when this technology is fully implemented.

It is likely that much of the metaverse will be powered by applications, which explains the developers’ decision to embrace the default concept. In particular, applications in the metaverse have the potential to exploit the most important features of smartphones, wearables, headphones, and the Internet of Things.

Metaversum can open up new sources of income for companies involved in this new venture. At this point, with the shift towards digital life, the possibilities offered by the metaverse are endless.

Games have always been associated with VR and AR technology, which is the core of the metaverse. Game engines are potentially essential technologies and building blocks for creating virtual world applications. As a result, some big tech players, led by Microsoft, are increasing their involvement in the metaverse (remember the recent acquisition of Activision Blizzard). In addition, the Roblox platform has long been seen as a pioneer in the metaverse.

Metaverse technologies have also found more practical applications in sectors such as finance. For example, VR and AR in finance can be used for data visualization, which can help you analyze financial risks, and provide more accurate customer services.

On the side of the challenges in implementing the metaverse, there are, for example, high-speed Internet access and the cost of reliable virtual reality equipment. In addition, the high level of interoperability required to build the various aspects of metaverses has not been achieved. Therefore, technology companies have to cooperate with other entities in the field of, for example, the law relating to metaphysics.

Source: Burga.com

Related Articles

réalité augmentéeRéalité virtuelle

Metaverse – un aimant pour les clients et les investisseurs ?

Metaverse – un aimant pour les clients et les investisseurs ?

Le nombre d’applications mobiles utilisant le mot “métaverse” dans leurs descriptions a quintuplé en 3 mois. Après que Facebook a changé le nom de sa société en Meta, le battage médiatique autour du concept de métaverse a commencé. Divers représentants ont choisi ce concept, même s’il n’en est qu’à ses débuts.


Metaverse - un aimant pour les clients et les investisseurs ?
Créateurs de campagne / Unsplash
 

En bref, le concept de métaversum (meteverse) est un réseau de mondes virtuels axé sur la communication sociale en tant qu’itération virtuelle d’Internet en tant que monde virtuel mondial unique alimenté par des casques de réalité virtuelle et augmentée.

Les données fournies par la plateforme Borg montrent qu’entre novembre 2021 et janvier 2022, une moyenne de 28 applications mobiles ont ajouté un métaverse à leur description, une multiplication par cinq ou un bond de 460 % par rapport aux cinq moyennes enregistrées de juin 2021 à octobre 2021

Vérifiez également :

Entre octobre (lorsque Facebook est devenu le Meta et que le concept de métaverse a été annoncé) et novembre, le nombre d’applications est passé de 11 à 29. En décembre 2021, le plus grand nombre d’applications liées au métaverse a été enregistré – 30.

Parmi les catégories d’applications qui font référence au mot-clé “métaverse”, les jeux avec 107 applications arrivent en tête. La finance arrive en deuxième position avec 101, suivie des applications sociales avec 70 et du divertissement en quatrième position avec 57. Les cinq premiers livres se rapprochent avec 33 catégories.

Les autres principales catégories qui font référence au “métaverse” dans leur description sont le style de vie (33), les gadgets (26), les affaires (25), l’art et le design (13) et l’éducation (11).

Le rapport de Borg souligne l’importance de l’association avec les métaverses, bien que le concept en soit encore à ses premiers stades de développement. “Alors que le métaverse continue de gagner en popularité, les développeurs d’applications utilisent ce concept comme un outil marketing important alors que différents secteurs attendent que les véritables exigences techniques du métaverse émergent. Nous pouvons conclure que les applications travaillent pour obtenir un avantage une fois la pleine le potentiel de la technologie est réalisé », indique l’étude.

De plus, les acteurs du métaverse ont encore beaucoup de terrain à affronter pour s’assurer que le concept est adopté par le grand public. Pour réussir, vous devrez tenir compte d’aspects tels que le coût des casques de réalité virtuelle et de la réalité augmentée.

De nombreux développeurs d’applications mobiles adaptent de plus en plus leurs produits au concept croissant du métaverse, après que Facebook ait popularisé le terme après avoir changé le nom de l’entreprise en Meta. Bien que le métaverse soit encore en développement, un nombre croissant d’applications font référence à ce concept dans leurs descriptions.

Les données fournies par Borg montrent qu’entre novembre 2021 et janvier 2022, une moyenne de 28 applications mobiles par mois ont ajouté le métaverse à leur description, soit une multiplication par cinq ou un bond de 460 % par rapport aux cinq moyennes enregistrées de juin 2021 à octobre 2021. nombre le plus élevé en décembre – 30.

Les jeux avec 107 applications sont en tête du nombre de catégories d’applications faisant référence au mot-clé “métaverse”. Le financement avec le n° 101 arrive en deuxième position, suivi des affaires sociales avec le n° 70. L’éducation avec 11 candidatures arrive en dixième position. Les données des applications mobiles faisant référence au métaverse ont été fournies par la plateforme d’intelligence mobile Sensor Tower.

Les développeurs d’applications semblent utiliser ce concept de « métaverse » comme un outil de marketing majeur alors que différents secteurs attendent l’émergence des véritables exigences techniques pour que le métaversum émerge. On peut dire que les développeurs d’applications veulent un avantage lorsque cette technologie est entièrement mise en œuvre.

Il est probable qu’une grande partie du métaverse sera alimentée par des applications, ce qui explique la décision des développeurs d’adopter le concept par défaut. En particulier, les applications du métaverse ont le potentiel d’exploiter les fonctionnalités les plus importantes des smartphones, des appareils portables, des écouteurs et de l’Internet des objets.

Metaversum peut ouvrir de nouvelles sources de revenus pour les entreprises impliquées dans cette nouvelle entreprise. À ce stade, avec le passage à la vie numérique, les possibilités offertes par le métaverse sont infinies.

Les jeux ont toujours été associés à la technologie VR et AR, qui est au cœur du métaverse. Les moteurs de jeu sont des technologies potentiellement essentielles et des blocs de construction pour créer des applications de monde virtuel. Du coup, certains grands acteurs de la tech, Microsoft en tête, augmentent leur implication dans le métaverse (rappelez-vous la récente acquisition d’Activision Blizzard). De plus, la plateforme Roblox a longtemps été considérée comme une pionnière dans le métaverse.

Les technologies métavers ont également trouvé des applications plus pratiques dans des secteurs tels que la finance. Par exemple, la réalité virtuelle et la réalité augmentée dans la finance peuvent être utilisées pour la visualisation des données, ce qui peut vous aider à analyser les risques financiers et à fournir des services client plus précis.

Du côté des défis de mise en œuvre du métaverse, il y a, par exemple, l’accès à Internet haut débit et le coût d’équipements de réalité virtuelle fiables. De plus, le haut niveau d’interopérabilité requis pour construire les différents aspects des métaverses n’a pas été atteint. Par conséquent, les entreprises technologiques doivent coopérer avec d’autres entités dans le domaine, par exemple, du droit relatif à la métaphysique.

Source : Burga.com

Related Articles

erweiterte RealitätVirtuelle Realität

Metaverse – ein Magnet für Kunden und Investoren?

Metaverse – ein Magnet für Kunden und Investoren?

Die Zahl der mobilen Apps, die das Wort „Metaverse“ in ihren Beschreibungen verwenden, hat sich in 3 Monaten verfünffacht. Nachdem Facebook seinen Firmennamen in Meta geändert hatte, begann der Hype um das Metaverse-Konzept. Verschiedene Vertreter haben sich für dieses Konzept entschieden, obwohl es sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet.


Metaverse – ein Magnet für Kunden und Investoren?
Kampagnenersteller / Unsplash
 

Kurz gesagt, das Metaversum-Konzept (Meteverse) ist ein Netzwerk virtueller Welten, die sich auf die soziale Kommunikation als virtuelle Iteration des Internets als eine einzige globale virtuelle Welt konzentrieren, die von Virtual- und Augmented-Reality-Headsets angetrieben wird.

Die von der Borg-Plattform bereitgestellten Daten zeigen, dass zwischen November 2021 und Januar 2022 durchschnittlich 28 mobile Apps ein Metaverse zu ihrer Beschreibung hinzugefügt haben, eine Verfünffachung oder ein Sprung von 460 % gegenüber den fünf Durchschnittswerten, die von Juni 2021 bis Oktober 2021 aufgezeichnet wurden

Überprüfen Sie auch:

Zwischen Oktober (als Facebook zum Meta wurde und das Metaverse-Konzept angekündigt wurde) und November stieg die Anzahl der Apps von 11 auf 29. Im Dezember 2021 wurde die größte Anzahl an Metaverse-bezogenen Apps verzeichnet – 30.

Unter den Kategorien von Apps, die auf das Stichwort „Metaverse“ verweisen, liegen Spiele mit 107 Apps an der Spitze. Finanzen liegt mit 101 auf dem zweiten Platz, gefolgt von Social Apps mit 70 und Unterhaltung auf dem vierten Platz mit 57. Die Top-5-Bücher schließen mit 33 Kategorien ab.

Andere führende Kategorien, die sich in ihrer Beschreibung auf „Metaverse“ beziehen, sind Lifestyle (33), Gadgets (26), Business (25), Kunst und Design (13) und Bildung (11).

Borgs Bericht hebt die Bedeutung der Assoziation mit Metaversen hervor, obwohl sich das Konzept noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet. “Während das Metaversum immer beliebter wird, nutzen Anwendungsentwickler dieses Konzept als wichtiges Marketinginstrument, da verschiedene Sektoren darauf warten, dass die wahren technischen Anforderungen des Metaversums auftauchen. Wir können daraus schließen, dass Anwendungen daran arbeiten, sich einen vollen Vorteil zu verschaffen Potenzial der Technologie ausgeschöpft wird“, heißt es in der Studie.

Darüber hinaus haben die Akteure im Metaversum noch viel zu tun, um sicherzustellen, dass das Konzept die Akzeptanz des Mainstreams erreicht. Um erfolgreich zu sein, müssen Sie Aspekte wie die Kosten von Virtual-Reality-Headsets und Augmented Reality berücksichtigen.

Viele Entwickler mobiler Apps passen ihre Produkte zunehmend an das wachsende Konzept des Metaversums an, nachdem Facebook den Begriff populär gemacht hat, nachdem der Firmenname in Meta geändert wurde. Obwohl sich das Metaverse noch in der Entwicklung befindet, beziehen sich immer mehr Anwendungen in ihren Beschreibungen auf dieses Konzept.

Von Borg bereitgestellte Daten zeigen, dass zwischen November 2021 und Januar 2022 durchschnittlich 28 mobile Apps pro Monat das Metaverse zu ihrer Beschreibung hinzufügten, eine Verfünffachung oder ein Sprung von 460 % gegenüber den fünf Durchschnittswerten, die von Juni 2021 bis Oktober 2021 aufgezeichnet wurden höchste Zahl im Dezember – 30.

Spiele mit 107 Apps führen die Anzahl der App-Kategorien an, die sich auf das Stichwort „Metaverse“ beziehen. An zweiter Stelle steht die Förderung mit Platz 101, gefolgt von Soziales mit Platz 70. Auf Platz zehn liegt Bildung mit 11 Anträgen. Daten für mobile Anwendungen, die sich auf das Metaverse beziehen, wurden von der mobilen Intelligenzplattform Sensor Tower bereitgestellt.

App-Entwickler scheinen dieses „Metaversum“-Konzept als wichtiges Marketinginstrument zu nutzen, da verschiedene Sektoren darauf warten, dass die wirklichen technischen Anforderungen für das Metaversum entstehen. Man kann sagen, dass Anwendungsentwickler einen Vorteil wollen, wenn diese Technologie vollständig implementiert ist.

Es ist wahrscheinlich, dass ein Großteil des Metaverses von Anwendungen angetrieben wird, was die Entscheidung der Entwickler erklärt, das Standardkonzept zu übernehmen. Insbesondere Anwendungen im Metaversum haben das Potenzial, die wichtigsten Features von Smartphones, Wearables, Kopfhörern und dem Internet der Dinge auszunutzen.

Metaversum kann für Unternehmen, die an diesem neuen Projekt beteiligt sind, neue Einnahmequellen erschließen. An diesem Punkt, mit der Umstellung auf das digitale Leben, sind die Möglichkeiten, die das Metaverse bietet, endlos.

Spiele wurden schon immer mit VR- und AR-Technologie in Verbindung gebracht, die den Kern des Metaversums ausmacht. Spiel-Engines sind potenziell wesentliche Technologien und Bausteine ​​für die Erstellung von Anwendungen für virtuelle Welten. Infolgedessen verstärken einige große Tech-Player, angeführt von Microsoft, ihr Engagement im Metaverse (denken Sie an die kürzliche Übernahme von Activision Blizzard). Zudem gilt die Roblox-Plattform seit langem als Vorreiter im Metaverse.

Metaverse-Technologien haben auch praktischere Anwendungen in Sektoren wie dem Finanzwesen gefunden. Beispielsweise können VR und AR im Finanzwesen für die Datenvisualisierung verwendet werden, die Ihnen helfen kann, finanzielle Risiken zu analysieren und genauere Kundenservices bereitzustellen.

Auf der Seite der Herausforderungen bei der Implementierung des Metaversums stehen beispielsweise Hochgeschwindigkeits-Internetzugang und die Kosten für zuverlässige Virtual-Reality-Ausrüstung. Darüber hinaus wurde das hohe Maß an Interoperabilität, das zum Erstellen der verschiedenen Aspekte von Metaversen erforderlich ist, nicht erreicht. Daher müssen Technologieunternehmen beispielsweise im Bereich des Rechts der Metaphysik mit anderen Einrichtungen kooperieren.

Quelle: Burga.com

Related Articles

realtà aumentataRealta virtuale

Metaverse: una calamita per clienti e investitori?

Metaverse: una calamita per clienti e investitori?

Il numero di app mobili che utilizzano la parola “metaverso” nelle loro descrizioni è quintuplicato in 3 mesi. Dopo che Facebook ha cambiato il nome della sua azienda in Meta, è iniziato il clamore attorno al concetto di metaverso. Vari rappresentanti hanno scelto questo concetto, sebbene sia in una fase iniziale di sviluppo.


Metaverse: una calamita per clienti e investitori?
Creatori di campagne / Unsplash
 

In breve, il concetto di metaversum (meteverse) è una rete di mondi virtuali incentrati sulla comunicazione sociale come un’iterazione virtuale di Internet come un unico mondo virtuale globale alimentato da cuffie di realtà virtuale e aumentata.

I dati forniti dalla piattaforma Borg mostrano che tra novembre 2021 e gennaio 2022, una media di 28 app mobili ha aggiunto un metaverso alla loro descrizione, un aumento di cinque volte o un salto del 460% rispetto alle cinque medie registrate da giugno 2021 a ottobre 2021

Controlla anche:

Tra ottobre (quando Facebook è diventato il Meta ed è stato annunciato il concetto di metaverse) e novembre, il numero di app è aumentato da 11 a 29. A dicembre 2021 è stato registrato il maggior numero di app relative al metaverse: 30.

Tra le categorie di app che fanno riferimento alla parola chiave “metaverso”, i giochi con 107 app prendono il comando. La finanza è al secondo posto con 101, seguita dalle app social con 70 e l’intrattenimento al quarto con 57. I primi cinque libri si chiudono con 33 categorie.

Altre categorie principali che fanno riferimento al “metaverso” nella loro descrizione sono lo stile di vita (33), i gadget (26), gli affari (25), l’arte e il design (13) e l’istruzione (11).

Il rapporto di Borg sottolinea l’importanza dell’associazione con i metaversi, sebbene il concetto sia ancora nelle sue prime fasi di sviluppo. “Mentre il metaverso continua a crescere in popolarità, gli sviluppatori di applicazioni stanno utilizzando questo concetto come un importante strumento di marketing poiché diversi settori aspettano che emergano i veri requisiti tecnici del metaverso. Possiamo concludere che le applicazioni stanno lavorando per ottenere un vantaggio una volta che il metaverso è completo il potenziale della tecnologia è realizzato”, afferma lo studio.

Inoltre, i giocatori nel metaverso hanno ancora molto terreno con cui lottare per garantire che il concetto raggiunga l’adozione tradizionale. Per avere successo, dovrai considerare aspetti come il costo delle cuffie per realtà virtuale e della realtà aumentata.

Molti sviluppatori di app mobili stanno adattando sempre più i loro prodotti al concetto in crescita del metaverso, dopo che Facebook ha reso popolare il termine dopo aver cambiato il nome dell’azienda in Meta. Sebbene il metaverso sia ancora in fase di sviluppo, un numero crescente di applicazioni fa riferimento a questo concetto nelle loro descrizioni.

I dati forniti da Borg mostrano che tra novembre 2021 e gennaio 2022, una media di 28 app mobili al mese ha aggiunto il metaverso alla loro descrizione, un aumento di cinque volte o un salto del 460% rispetto alle cinque medie registrate da giugno 2021 a ottobre 2021. numero più alto a dicembre – 30.

I giochi con 107 app sono in cima al numero di categorie di app che fanno riferimento alla parola chiave “metaverso”. Il finanziamento con il n. 101 è al secondo posto, seguito dagli Affari sociali con il n. 70. L’istruzione con 11 domande è al decimo posto. I dati per le applicazioni mobili che si riferiscono al metaverso sono stati forniti dalla piattaforma di intelligence mobile Sensor Tower.

Gli sviluppatori di app sembrano utilizzare questo concetto di “metaverso” come un importante strumento di marketing poiché diversi settori aspettano che i reali requisiti tecnici emergano per il metaversum. Si può dire che gli sviluppatori di applicazioni vogliono un vantaggio quando questa tecnologia è completamente implementata.

È probabile che gran parte del metaverso sarà alimentato dalle applicazioni, il che spiega la decisione degli sviluppatori di abbracciare il concetto predefinito. In particolare, le applicazioni nel metaverso hanno il potenziale per sfruttare le funzionalità più importanti di smartphone, dispositivi indossabili, cuffie e Internet delle cose.

Metaversum può aprire nuove fonti di reddito per le aziende coinvolte in questa nuova impresa. A questo punto, con il passaggio alla vita digitale, le possibilità offerte dal metaverso sono infinite.

I giochi sono sempre stati associati alla tecnologia VR e AR, che è il fulcro del metaverso. I motori di gioco sono tecnologie potenzialmente essenziali e elementi costitutivi per la creazione di applicazioni del mondo virtuale. Di conseguenza, alcuni big tech, guidati da Microsoft, stanno aumentando il loro coinvolgimento nel metaverso (ricordiamo la recente acquisizione di Activision Blizzard). Inoltre, la piattaforma Roblox è stata a lungo considerata un pioniere nel metaverso.

Le tecnologie Metaverse hanno anche trovato applicazioni più pratiche in settori come la finanza. Ad esempio, la realtà virtuale e la realtà aumentata in ambito finanziario possono essere utilizzate per la visualizzazione dei dati, che può aiutarti ad analizzare i rischi finanziari e fornire servizi clienti più accurati.

Oltre alle sfide nell’implementazione del metaverso, ci sono, ad esempio, l’accesso a Internet ad alta velocità e il costo di apparecchiature affidabili per la realtà virtuale. Inoltre, non è stato raggiunto l’alto livello di interoperabilità richiesto per costruire i vari aspetti dei metaversi. Pertanto, le aziende tecnologiche devono collaborare con altri enti nel campo, ad esempio, del diritto relativo alla metafisica.

Fonte: Burga.com

Related Articles

バーチャルリアリティ拡張現実

メタバース-クライアントと投資家のための磁石?

メタバース-クライアントと投資家のための磁石?

説明に「メタバース」という単語を使用しているモバイルアプリの数は、3か月で5倍に増加しました。Facebookが会社名をMetaに変更した後、メタバースの概念に関する誇大宣伝が始まりました。開発の初期段階ですが、さまざまな代表者がこのコンセプトを選択しました。


メタバース-クライアントと投資家のための磁石?
キャンペーンクリエーター/スプラッシュ解除
 

要するに、メタバースの概念(メタバース)は、仮想現実ヘッドセットと拡張現実ヘッドセットを搭載した単一のグローバル仮想世界としてのインターネットの仮想反復としてのソーシャルコミュニケーションに焦点を当てた仮想世界のネットワークです。

Borgプラットフォームによって提供されたデータによると、2021年11月から2022年1月の間に、平均28のモバイルアプリが説明にメタバースを追加しました。これは、2021年6月から2021年10月までに記録された5つの平均から5倍の増加または460%のジャンプです。

また確認してください:

10月(Facebookがメタになりメタバースのコンセプトが発表されたとき)から11月までの間に、アプリの数は11から29に増えました。2021年12月には、メタバース関連のアプリの最大数が30に記録されました。

「メタバース」というキーワードを指すアプリのカテゴリでは、107個のアプリを使用したゲームが主導権を握っています。金融は101で2番目に続き、ソーシャルアプリは70で、エンターテインメントは57で4番目に続きます。上位5冊の本は33のカテゴリで終わります。

説明で「メタバース」を指す他の主要なカテゴリは、ライフスタイル(33)、ガジェット(26)、ビジネス(25)、アートとデザイン(13)、および教育(11)です。

ボーグのレポートは、メタバースとの関連付けの重要性を強調していますが、コンセプトはまだ開発の初期段階にあります。「メタバースの人気は高まり続けていますが、さまざまなセクターがメタバースの真の技術要件が明らかになるのを待っているため、アプリケーション開発者はこの概念を重要なマーケティングツールとして使用しています。テクノロジーの可能性が実現されました」と研究は述べています。

さらに、メタバースのプレーヤーには、コンセプトが主流の採用を確実に達成するために取り組むべき十分な根拠がまだあります。成功するには、バーチャルリアリティヘッドセットや拡張現実のコストなどの側面を考慮する必要があります。

Facebookが会社名をMetaに変更した後、この用語を普及させた後、多くのモバイルアプリ開発者はますますメタバースの成長する概念に製品を適応させています。メタバースはまだ開発中ですが、説明の中でこの概念を参照するアプリケーションが増えています。

ボルグが提供したデータによると、2021年11月から2022年1月の間に、月平均28のモバイルアプリがメタバースを説明に追加しました。これは、2021年6月から2021年10月までに記録された5つの平均から5倍の増加または460%のジャンプです。 12月の最大数-30。

107個のアプリを使用するゲームは、キーワード「メタバース」を参照するアプリカテゴリの数の上位にあります。2番目に101番の資金があり、70番の社会問題が続きます。11件の申請による教育は10位です。メタバースを参照するモバイルアプリケーションのデータは、SensorTowerモバイルインテリジェンスプラットフォームによって提供されました。

アプリ開発者は、さまざまなセクターがメタバースの実際の技術要件が出現するのを待つため、この「メタバース」の概念を主要なマーケティングツールとして使用しているようです。この技術が完全に実装されている場合、アプリケーション開発者は優位性を望んでいると言えます。

メタバースの多くはアプリケーションによって強化される可能性があります。これは、デフォルトの概念を採用するという開発者の決定を説明しています。特に、メタバースのアプリケーションは、スマートフォン、ウェアラブル、ヘッドホン、モノのインターネットの最も重要な機能を利用する可能性があります。

Metaversumは、この新しいベンチャーに関与する企業に新しい収入源を開くことができます。この時点で、デジタルライフへの移行に伴い、メタバースによって提供される可能性は無限大です。

ゲームは常に、メタバースの中核であるVRおよびARテクノロジーに関連付けられてきました。ゲームエンジンは、仮想世界のアプリケーションを作成するための潜在的に不可欠なテクノロジーおよびビルディングブロックです。その結果、マイクロソフトが主導する一部のビッグテックプレーヤーは、メタバースへの関与を増やしています(最近のActivision Blizzardの買収を思い出してください)。さらに、Robloxプラットフォームは、メタバースのパイオニアとして長い間見られてきました。

メタバーステクノロジーは、金融などの分野でもより実用的なアプリケーションを見つけています。たとえば、財務におけるVRとARは、データの視覚化に使用できます。これは、財務リスクを分析し、より正確な顧客サービスを提供するのに役立ちます。

メタバースの実装における課題の側面には、たとえば、高速インターネットアクセスと信頼性の高いバーチャルリアリティ機器のコストがあります。さらに、メタバースのさまざまな側面を構築するために必要な高レベルの相互運用性は達成されていません。したがって、テクノロジー企業は、たとえば形而上学に関連する法律の分野で他のエンティティと協力する必要があります。

出典:Burga.com

Related Articles

realidade aumentadaRealidade virtual

Metaverse – um ímã para clientes e investidores?

Metaverse – um ímã para clientes e investidores?

O número de aplicativos móveis usando a palavra “metaverso” em suas descrições aumentou cinco vezes em 3 meses. Depois que o Facebook mudou o nome da empresa para Meta, começou o hype em torno do conceito de metaverso. Vários representantes escolheram esse conceito, embora esteja em um estágio inicial de desenvolvimento.


Metaverse - um ímã para clientes e investidores?
Criadores de campanha / Unsplash
 

Em suma, o conceito de metaversum (meteverse) é uma rede de mundos virtuais focada na comunicação social como uma iteração virtual da Internet como um único mundo virtual global alimentado por fones de ouvido de realidade virtual e aumentada.

Dados fornecidos pela plataforma Borg mostram que, entre novembro de 2021 e janeiro de 2022, uma média de 28 aplicativos móveis adicionaram um metaverso à sua descrição, um aumento de cinco vezes ou um salto de 460% em relação às cinco médias registradas de junho de 2021 a outubro de 2021

Confira também:

Entre outubro (quando o Facebook se tornou o Meta e o conceito de metaverso foi anunciado) e novembro, o número de aplicativos aumentou de 11 para 29. Em dezembro de 2021, foi registrado o maior número de aplicativos relacionados ao metaverso – 30.

Entre as categorias de aplicativos que remetem à palavra-chave “metaverso”, os jogos com 107 aplicativos assumem a liderança. Finanças vem em segundo lugar com 101, seguido por aplicativos sociais com 70, e entretenimento em quarto com 57. Os cinco principais livros fecham com 33 categorias.

Outras categorias principais que se referem ao “metaverso” em sua descrição são estilo de vida (33), gadgets (26), negócios (25), arte e design (13) e educação (11).

O relatório de Borg destaca a importância da associação com metaversos, embora o conceito ainda esteja em seus estágios iniciais de desenvolvimento. “Enquanto o metaverso continua a crescer em popularidade, os desenvolvedores de aplicativos estão usando esse conceito como uma importante ferramenta de marketing, pois diferentes setores esperam que os verdadeiros requisitos técnicos do metaverso surjam. potencial da tecnologia é realizado”, afirma o estudo.

Além disso, os jogadores no metaverso ainda têm muito terreno para enfrentar para garantir que o conceito alcance a adoção geral. Para ter sucesso, você precisará considerar aspectos como o custo de headsets de realidade virtual e realidade aumentada.

Muitos desenvolvedores de aplicativos móveis estão cada vez mais adaptando seus produtos ao crescente conceito de metaverso, depois que o Facebook popularizou o termo após mudar o nome da empresa para Meta. Embora o metaverso ainda esteja em desenvolvimento, um número crescente de aplicativos está se referindo a esse conceito em suas descrições.

Dados fornecidos pela Borg mostram que, entre novembro de 2021 e janeiro de 2022, uma média de 28 aplicativos móveis por mês adicionaram o metaverso à sua descrição, um aumento de cinco vezes ou um salto de 460% em relação às cinco médias registradas de junho de 2021 a outubro de 2021. maior número em dezembro – 30.

Jogos com 107 aplicativos superam o número de categorias de aplicativos referentes à palavra-chave ‘metaverso’. O financiamento com o nº 101 vem em segundo lugar, seguido pelos Assuntos Sociais com o nº 70. A educação com 11 candidaturas está em décimo lugar. Os dados para aplicativos móveis referentes ao metaverso foram fornecidos pela plataforma de inteligência móvel Sensor Tower.

Os desenvolvedores de aplicativos parecem estar usando esse conceito de ‘metaverso’ como uma importante ferramenta de marketing, já que diferentes setores esperam que os requisitos técnicos reais para o metaverso surjam. Pode-se dizer que os desenvolvedores de aplicativos querem uma vantagem quando essa tecnologia estiver totalmente implementada.

É provável que grande parte do metaverso seja alimentado por aplicativos, o que explica a decisão dos desenvolvedores de adotar o conceito padrão. Em particular, os aplicativos no metaverso têm o potencial de explorar os recursos mais importantes de smartphones, wearables, fones de ouvido e a Internet das Coisas.

O Metaversum pode abrir novas fontes de receita para as empresas envolvidas neste novo empreendimento. Neste ponto, com a mudança para a vida digital, as possibilidades oferecidas pelo metaverso são infinitas.

Os jogos sempre foram associados à tecnologia VR e AR, que é o núcleo do metaverso. Os mecanismos de jogo são tecnologias potencialmente essenciais e blocos de construção para a criação de aplicativos de mundo virtual. Como resultado, alguns grandes players de tecnologia, liderados pela Microsoft, estão aumentando seu envolvimento no metaverso (lembre-se da recente aquisição da Activision Blizzard). Além disso, a plataforma Roblox há muito é vista como pioneira no metaverso.

As tecnologias do metaverso também encontraram aplicações mais práticas em setores como o financeiro. Por exemplo, VR e AR em finanças podem ser usados ​​para visualização de dados, o que pode ajudá-lo a analisar riscos financeiros e fornecer serviços ao cliente mais precisos.

Do lado dos desafios na implementação do metaverso, estão, por exemplo, o acesso à Internet de alta velocidade e o custo de equipamentos confiáveis ​​de realidade virtual. Além disso, o alto nível de interoperabilidade necessário para construir os vários aspectos dos metaversos não foi alcançado. Portanto, as empresas de tecnologia devem cooperar com outras entidades no campo, por exemplo, da lei relativa à metafísica.

Fonte: Burga.com

Related Articles

Виртуальная реальностьдополненная реальность

Метавселенная — магнит для клиентов и инвесторов?

Метавселенная — магнит для клиентов и инвесторов?

Количество мобильных приложений, использующих в своих описаниях слово «метавселенная», за 3 месяца увеличилось в пять раз. После того, как Facebook сменил название компании на Meta, началась шумиха вокруг концепции метавселенной. Различные представители выбрали эту концепцию, хотя она находится на ранней стадии разработки.


Метавселенная — магнит для клиентов и инвесторов?
Создатели кампаний / Unsplash
 

Короче говоря, концепция метаверсума (meteverse) представляет собой сеть виртуальных миров, ориентированных на социальную коммуникацию, как виртуальную итерацию Интернета как единого глобального виртуального мира, работающего на гарнитурах виртуальной и дополненной реальности.

Данные, предоставленные платформой Borg, показывают, что в период с ноября 2021 года по январь 2022 года в среднем 28 мобильных приложений добавили метавселенную в свое описание, что представляет собой пятикратное увеличение или скачок на 460% по сравнению с пятью средними значениями, зарегистрированными с июня 2021 года по октябрь 2021 года.

Проверьте также:

В период с октября (когда Facebook стал Мета и была объявлена ​​концепция метавселенной) по ноябрь количество приложений увеличилось с 11 до 29. В декабре 2021 года было зафиксировано наибольшее количество приложений, связанных с метавселенной, — 30.

Среди категорий приложений, относящихся к ключевому слову «метавселенная», лидируют игры со 107 приложениями. Финансы занимают второе место с 101, за ними следуют социальные приложения с 70 и развлечения на четвертом с 57. Пять лучших книг замыкаются в 33 категориях.

Другими ведущими категориями, которые относятся к «метавселенной» в своем описании, являются образ жизни (33), гаджеты (26), бизнес (25), искусство и дизайн (13) и образование (11).

В отчете Борга подчеркивается важность связи с метавселенными, хотя концепция все еще находится на ранних стадиях разработки. “В то время как популярность метавселенной продолжает расти, разработчики приложений используют эту концепцию в качестве важного маркетингового инструмента, поскольку различные сектора ждут появления истинных технических требований к метавселенной. Мы можем сделать вывод, что приложения работают, чтобы получить преимущество после полного потенциал технологии реализован», — говорится в исследовании.

Кроме того, у игроков в метавселенной все еще есть много аргументов, с которыми нужно бороться, чтобы концепция получила широкое распространение. Чтобы добиться успеха, вам нужно будет учитывать такие аспекты, как стоимость гарнитур виртуальной реальности и дополненной реальности.

Многие разработчики мобильных приложений все больше адаптируют свои продукты к растущей концепции метавселенной после того, как Facebook популяризировал этот термин, изменив название компании на Meta. Хотя метавселенная все еще находится в разработке, все большее число приложений ссылаются на эту концепцию в своих описаниях.

Данные, предоставленные Боргом, показывают, что в период с ноября 2021 года по январь 2022 года в среднем 28 мобильных приложений в месяц добавляли метавселенную к своему описанию, что является пятикратным увеличением или скачком на 460% по сравнению с пятью средними значениями, зарегистрированными с июня 2021 года по октябрь 2021 года. наибольшее число в декабре – 30.

Игры со 107 приложениями возглавляют список категорий приложений, относящихся к ключевому слову «метавселенная». Финансирование с номером 101 занимает второе место, за ним следуют социальные вопросы с номером 70. Образование с 11 приложениями находится на десятом месте. Данные для мобильных приложений, относящиеся к метавселенной, были предоставлены мобильной интеллектуальной платформой Sensor Tower.

Похоже, что разработчики приложений используют эту концепцию «метавселенной» в качестве основного маркетингового инструмента, поскольку различные сектора ждут появления реальных технических требований к метавселенной. Можно сказать, что разработчики приложений хотят получить преимущество, когда эта технология будет полностью реализована.

Вполне вероятно, что большая часть метавселенной будет управляться приложениями, что объясняет решение разработчиков принять концепцию по умолчанию. В частности, приложения в метавселенной могут использовать самые важные функции смартфонов, носимых устройств, наушников и Интернета вещей.

Metaversum может открыть новые источники дохода для компаний, участвующих в этом новом предприятии. На данный момент, с переходом к цифровой жизни, возможности, предлагаемые метавселенной, безграничны.

Игры всегда ассоциировались с технологиями VR и AR, которые являются ядром метавселенной. Игровые движки являются потенциально важными технологиями и строительными блоками для создания приложений виртуального мира. В результате некоторые крупные технологические игроки во главе с Microsoft расширяют свое участие в метавселенной (вспомните недавнее приобретение Activision Blizzard). Кроме того, платформа Roblox уже давно считается пионером метавселенной.

Технологии метавселенной также нашли более практическое применение в таких секторах, как финансы. Например, VR и AR в финансах можно использовать для визуализации данных, что может помочь вам проанализировать финансовые риски и обеспечить более точное обслуживание клиентов.

На стороне сложностей в реализации метавселенной есть, например, высокоскоростной доступ в Интернет и стоимость надежного оборудования виртуальной реальности. Кроме того, не был достигнут высокий уровень функциональной совместимости, необходимый для построения различных аспектов метавселенной. Поэтому технологическим компаниям приходится сотрудничать с другими субъектами в области, например, права, касающегося метафизики.

Источник: Burga.com

Related Articles

realidad aumentadaRealidad virtual

Metaverso: ¿un imán para clientes e inversores?

Metaverso: ¿un imán para clientes e inversores?

El número de aplicaciones móviles que usan la palabra “metaverso” en sus descripciones se quintuplicó en 3 meses. Después de que Facebook cambió el nombre de su empresa a Meta, comenzó la exageración en torno al concepto de metaverso. Varios representantes eligieron este concepto, aunque se encuentra en una etapa temprana de desarrollo.


Metaverso: ¿un imán para clientes e inversores?
Creadores de campañas / Unsplash
 

En resumen, el concepto metaversum (meteverse) es una red de mundos virtuales centrada en la comunicación social como una iteración virtual de Internet como un único mundo virtual global impulsado por auriculares de realidad virtual y aumentada.

Los datos proporcionados por la plataforma Borg muestran que entre noviembre de 2021 y enero de 2022, un promedio de 28 aplicaciones móviles agregaron un metaverso a su descripción, un aumento de cinco veces o un salto del 460 % de los cinco promedios registrados desde junio de 2021 hasta octubre de 2021

Compruebe también:

Entre octubre (cuando Facebook se convirtió en Meta y se anunció el concepto de metaverso) y noviembre, la cantidad de aplicaciones aumentó de 11 a 29. En diciembre de 2021, se registró la mayor cantidad de aplicaciones relacionadas con el metaverso: 30.

Entre las categorías de aplicaciones que hacen referencia a la palabra clave “metaverso”, los juegos con 107 aplicaciones toman la delantera. Las finanzas ocupan el segundo lugar con 101, seguidas de las aplicaciones sociales con 70 y el entretenimiento en cuarto lugar con 57. Los cinco libros principales cierran con 33 categorías.

Otras categorías principales que hacen referencia al “metaverso” en su descripción son estilo de vida (33), gadgets (26), negocios (25), arte y diseño (13) y educación (11).

El informe de Borg destaca la importancia de la asociación con metaversos, aunque el concepto aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo. “Mientras que el metaverso continúa creciendo en popularidad, los desarrolladores de aplicaciones están utilizando este concepto como una importante herramienta de marketing, ya que diferentes sectores esperan que surjan los verdaderos requisitos técnicos del metaverso. Podemos concluir que las aplicaciones están trabajando para obtener una ventaja una vez que el metaverso está completo”. se realiza el potencial de la tecnología”, afirma el estudio.

Además, los jugadores en el metaverso todavía tienen mucho terreno por delante para asegurarse de que el concepto logre la adopción generalizada. Para tener éxito, deberá considerar aspectos como el costo de los auriculares de realidad virtual y la realidad aumentada.

Muchos desarrolladores de aplicaciones móviles adaptan cada vez más sus productos al creciente concepto del metaverso, después de que Facebook popularizara el término tras cambiar el nombre de la empresa a Meta. Aunque el metaverso aún está en desarrollo, un número cada vez mayor de aplicaciones se refieren a este concepto en sus descripciones.

Los datos proporcionados por Borg muestran que entre noviembre de 2021 y enero de 2022, un promedio de 28 aplicaciones móviles por mes agregaron el metaverso a su descripción, un aumento de cinco veces o un salto del 460 % de los cinco promedios registrados desde junio de 2021 hasta octubre de 2021. número más alto en diciembre – 30.

Los juegos con 107 aplicaciones encabezan el número de categorías de aplicaciones que hacen referencia a la palabra clave ‘metaverso’. Financiamiento con el No. 101 ocupa el segundo lugar, seguido de Asuntos Sociales con el No. 70. Educación con 11 solicitudes ocupa el décimo lugar. Los datos de las aplicaciones móviles que hacen referencia al metaverso fueron proporcionados por la plataforma de inteligencia móvil Sensor Tower.

Los desarrolladores de aplicaciones parecen estar utilizando este concepto de ‘metaverso’ como una importante herramienta de marketing, ya que diferentes sectores esperan que surjan los requisitos técnicos reales para que surja el metaverso. Se puede decir que los desarrolladores de aplicaciones quieren una ventaja cuando esta tecnología se implementa por completo.

Es probable que gran parte del metaverso funcione con aplicaciones, lo que explica la decisión de los desarrolladores de adoptar el concepto predeterminado. En particular, las aplicaciones en el metaverso tienen el potencial de explotar las funciones más importantes de los teléfonos inteligentes, dispositivos portátiles, auriculares e Internet de las cosas.

Metaversum puede abrir nuevas fuentes de ingresos para las empresas involucradas en esta nueva aventura. A estas alturas, con el cambio hacia la vida digital, las posibilidades que ofrece el metaverso son infinitas.

Los juegos siempre se han asociado con la tecnología VR y AR, que es el núcleo del metaverso. Los motores de juego son tecnologías potencialmente esenciales y bloques de construcción para crear aplicaciones de mundo virtual. Como resultado, algunos grandes jugadores tecnológicos, encabezados por Microsoft, están aumentando su participación en el metaverso (recuerde la reciente adquisición de Activision Blizzard). Además, la plataforma Roblox ha sido vista durante mucho tiempo como pionera en el metaverso.

Las tecnologías de metaverso también han encontrado aplicaciones más prácticas en sectores como el financiero. Por ejemplo, VR y AR en finanzas se pueden usar para la visualización de datos, lo que puede ayudarlo a analizar los riesgos financieros y brindar servicios al cliente más precisos.

Del lado de los desafíos en la implementación del metaverso, están, por ejemplo, el acceso a Internet de alta velocidad y el costo de equipos confiables de realidad virtual. Además, no se ha logrado el alto nivel de interoperabilidad necesario para crear los diversos aspectos de los metaversos. Por tanto, las empresas tecnológicas tienen que cooperar con otras entidades en el campo de, por ejemplo, el derecho relativo a la metafísica.

Fuente: Burga.com

Related Articles

arttırılmış gerçeklikSanal gerçeklik

Metaverse – müşteriler ve yatırımcılar için bir mıknatıs mı?

Metaverse – müşteriler ve yatırımcılar için bir mıknatıs mı?

Açıklamalarında “metaverse” kelimesini kullanan mobil uygulamaların sayısı 3 ayda beş kat arttı. Facebook, şirket adını Meta olarak değiştirdikten sonra, metaverse konsepti etrafındaki hype başladı. Gelişimin erken bir aşamasında olmasına rağmen, çeşitli temsilciler bu konsepti seçti.


Metaverse - müşteriler ve yatırımcılar için bir mıknatıs mı?
Kampanya Oluşturucuları / Unsplash
 

Kısacası, metaversum kavramı (meteverse), sanal ve artırılmış gerçeklik başlıkları tarafından desteklenen tek bir küresel sanal dünya olarak İnternet’in sanal bir yinelemesi olarak sosyal iletişime odaklanan bir sanal dünyalar ağıdır.

Borg platformu tarafından sağlanan veriler, Kasım 2021 ile Ocak 2022 arasında, ortalama 28 mobil uygulamanın açıklamalarına bir metaverse eklediğini, Haziran 2021’den Ekim 2021’e kadar kaydedilen beş ortalamadan beş kat artış veya %460’lık bir sıçrama eklediğini gösteriyor.

Ayrıca kontrol edin:

Ekim (Facebook’un Meta olduğu ve metaverse konseptinin açıklandığı) ile Kasım arasında, uygulama sayısı 11’den 29’a yükseldi. Aralık 2021’de, metaverse ile ilgili en fazla uygulama kaydedildi – 30.

“Metaverse” anahtar kelimesine atıfta bulunan uygulama kategorileri arasında 107 uygulamalı oyunlar başı çekiyor. Finans 101 ile ikinci, sosyal uygulamalar 70 ile sosyal uygulamalar ve 57 ile dördüncü sırada eğlence geliyor. İlk beş kitap 33 kategori ile kapanıyor.

Açıklamalarında “metaverse”ye atıfta bulunan diğer önde gelen kategoriler, yaşam tarzı (33), gadget’lar (26), iş (25), sanat ve tasarım (13) ve eğitimdir (11).

Borg’un raporu, kavram hala gelişiminin ilk aşamalarında olmasına rağmen, metaverses ile ilişkilendirmenin önemini vurgulamaktadır. “Meta veri deposu popülaritesi artmaya devam ederken, farklı sektörler meta veri deposunun gerçek teknik gereksinimlerinin ortaya çıkmasını beklediği için uygulama geliştiricileri bu konsepti önemli bir pazarlama aracı olarak kullanıyor. Uygulamaların tam olarak bir avantaj elde etmek için çalıştığı sonucuna varabiliriz. teknolojinin potansiyeli ortaya çıkıyor” diyor çalışma.

Ek olarak, meta veri tabanındaki oyuncuların, konseptin ana akım olarak benimsenmesini sağlamak için uğraşacak çok şeyi var. Başarılı olmak için sanal gerçeklik kulaklıklarının maliyeti ve artırılmış gerçeklik gibi konuları göz önünde bulundurmanız gerekecek.

Facebook, şirketin adını Meta olarak değiştirdikten sonra terimi popüler hale getirdikten sonra, birçok mobil uygulama geliştiricisi ürünlerini giderek artan metaverse kavramına uyarlıyor. Meta veri deposu hala geliştirme aşamasında olmasına rağmen, artan sayıda uygulama açıklamalarında bu kavrama atıfta bulunmaktadır.

Borg tarafından sağlanan veriler, Kasım 2021 ile Ocak 2022 arasında, ayda ortalama 28 mobil uygulamanın açıklamalarına metaverse eklediğini, Haziran 2021’den Ekim 2021’e kadar kaydedilen beş ortalamaya göre beş kat artış veya %460’lık bir sıçrama olduğunu gösteriyor. Aralık – 30’daki en yüksek sayı.

107 uygulamalı oyunlar, ‘metaverse’ anahtar kelimesine atıfta bulunan uygulama kategorilerinin başında gelir. 101 numara ile finansman ikinci sırada yer alırken, onu 70 ile Sosyal İşler takip ediyor. 11 başvuru ile eğitim onuncu sırada yer alıyor. Meta veriye atıfta bulunan mobil uygulamalar için veriler, Sensor Tower mobil istihbarat platformu tarafından sağlandı.

Uygulama geliştiricileri, farklı sektörler metaversum’un gerçek teknik gereksinimlerinin ortaya çıkmasını beklerken, bu ‘metaverse’ kavramını büyük bir pazarlama aracı olarak kullanıyor gibi görünüyor. Bu teknoloji tam olarak uygulandığında uygulama geliştiricilerin bir avantaj istediği söylenebilir.

Meta veri deposunun çoğunun, geliştiricilerin varsayılan konsepti benimseme kararını açıklayan uygulamalar tarafından desteklenmesi muhtemeldir. Özellikle meta veri tabanındaki uygulamalar, akıllı telefonlar, giyilebilir cihazlar, kulaklıklar ve Nesnelerin İnterneti’nin en önemli özelliklerinden yararlanma potansiyeline sahiptir.

Metaversum, bu yeni girişime dahil olan şirketler için yeni gelir kaynakları sağlayabilir. Bu noktada dijital hayata geçişle birlikte metaverse’in sunduğu olanaklar sonsuzdur.

Oyunlar her zaman meta veri deposunun çekirdeği olan VR ve AR teknolojisi ile ilişkilendirilmiştir. Oyun motorları, sanal dünya uygulamaları oluşturmak için potansiyel olarak gerekli teknolojiler ve yapı taşlarıdır. Sonuç olarak, Microsoft liderliğindeki bazı büyük teknoloji oyuncuları, meta veri deposuna katılımlarını artırıyor (Activision Blizzard’ın yakın zamanda satın alınmasını hatırlayın). Ek olarak, Roblox platformu uzun zamandır metaverse’de öncü olarak görülüyor.

Metaverse teknolojileri ayrıca finans gibi sektörlerde daha pratik uygulamalar bulmuştur. Örneğin, finansta VR ve AR, finansal riskleri analiz etmenize ve daha doğru müşteri hizmetleri sunmanıza yardımcı olabilecek veri görselleştirme için kullanılabilir.

Meta veri deposunun uygulanmasındaki zorlukların yanında, örneğin, yüksek hızlı İnternet erişimi ve güvenilir sanal gerçeklik ekipmanının maliyeti vardır. Ayrıca, meta veri tabanlarının çeşitli yönlerini oluşturmak için gereken yüksek düzeyde birlikte çalışabilirlik sağlanamadı. Bu nedenle, teknoloji şirketleri, örneğin metafizik ile ilgili hukuk alanında diğer kuruluşlarla işbirliği yapmak zorundadır.

Kaynak: Burga.com

Related Articles

Back to top button