3D işleme için temel bir kılavuz
3D işleme için temel bir kılavuz
3D görüntüleme her yerde: emlak, çevrimiçi alışveriş, oyunlar, filmler ve daha fazlası. Alanında uzman sanatçılardan ve uzmanlardan 3B görselleştirme sanatı ve bilimi hakkında bilgi edinin.
Bu yazıda şunları bulacaksınız:
3D render ne anlama geliyor?
3B oluşturma, verileri ve 3B modelleri kullanan bir bilgisayar grafiği işlemidir. Amaç, canlı veya gerçekçi olmayan bir görüntü yaratmaktır. 3B model, yazılım kullanılarak veya 3B tarama yoluyla oluşturulan bir nesnenin dijital dosyasıdır.
3D oluşturma aynı zamanda bir sanal fotoğrafçılık biçimidir. Sahneleri düzenlemek ve aydınlatmak, kasıtlı olarak gerçekçi veya gerçekçi olmayan görüntülerin üretilmesi ve yakalanması için esastır.
Marxent’te 3D Sanat Lideri Ben Rubey şöyle açıklıyor: “3D işleme, bir 3D sahneden 2D görüntü oluşturma sürecidir . Bunu kamerayla fotoğraf çekmekle karşılaştırın. 3D işlemede, tüm 3D verileri alır ve dönüştürürsünüz. sahnenin bir anlık görüntüsüne dönüştürün. ”
İki tür oluşturma: 3B Gerçek Zamanlı ve 3B İşlem Sonrası Oluşturma
Gerçek zamanlı 3D işleme, tipik olarak saniyede 20 ila 120 kare arasında bir hareket yanılsaması yaratmak için grafik yazılımı kullanarak görüntüler üretir ve analiz eder. 3B son işleme, sanatçı tarafından kabul edilebilir bir aşamaya ulaştığında bir 3B oluşturma üzerinde gerçekleştirilir. İşlem sonrası, küçük hataları düzeltir ve genellikle düzenleme yazılımıyla daha fazla gerçekçilik için ayrıntılar ekler.
3D işleme ve 3D görselleştirme
3D görselleştirme, konseptten nihai temsile kadar gerçek bir alanda var gibi görünen çekici bir görüntü yaratan çok disiplinli eylemler sistemidir. 3B oluşturma, 3B görselleştirmedeki son adımlardan biridir.
3B modelleme ve 3B oluşturma
3B modelleme, bir nesnenin veya yüzeyin genişlik, genişlik ve derinlik açısından görüneceği şekilde matematiksel bir temsilini geliştirme sürecidir. 3B işleme, 3B modellemeyi yüksek kaliteli, ayrıntılı ve gerçeğe yakın görüntülere dönüştürür.
3B modelleme ve 3B oluşturma, bilgisayar tarafından oluşturulan görüntülerin (CGI) oluşturulmasında iki ayrı adımdır. 3B modelleme, 3B görselleştirme sürecinde 3B oluşturmadan önce gelir ve modelleme hizmetleri genellikle satın alınır. Süreç ve modelleme hizmetleri için dış kaynak kullanımı hakkında daha fazla bilgi edinin.
3D ürün gösterimi nedir?
3B ürün işleme, modellerden 2B görüntüler oluşturur. 3D ürün işlemeleri, bir nesnenin üretimden sonra nasıl görüneceğini gösteren gerçekçi görüntüler oluşturur. Ürün genellikle birden çok açı gösterecek şekilde işlenir.
Pek çok endüstri, ürünler üretilmeden önce ürünlerin 3D görüntülenmesinden yararlanır. Örneğin, 3B ürün görselleştirmeleri, bir ürünün piyasaya sürülmeden önce müşteriler için çekiciliğini test etmeye, tasarım kusurlarını tespit etmeye ve geliştirme maliyetlerinden tasarruf etmeye yardımcı olabilir.
3D render nasıl çalışır?
3B oluşturma, tüm bir ürünü veya sahneyi iki boyutlu bir temsile dönüştürmek için çok adımlı bir işlemdir. Görüntüler, video veya uzun metrajlı filmler için kullanılan yöntemi kullanarak tek bir görüntü veya çerçeve için milisaniye veya birkaç gün sürebilir.
3B oluşturma işlemi adımları
3D işleme süreci, bir danışma ve sonuçta ortaya çıkan vizyonla başlar. Ardından, modellemenin temeli olan analiz ve tasarım gelir. Ardından 3D oluşturma gelir, ardından optimizasyonlar gelir. Render onaylandıktan sonra teslim edilir.
Uygulama adımları projeye, kullanılan program tipine ve istenilen sonuçlara göre değişiklik gösterebilir.
Ön gösteri adımları
Gösteriye başlamadan önce, süreç için ayrı ve gerekli olan bu üç adımı göz önünde bulundurun:
- Vizyon: Herhangi bir çalışmaya başlamadan önce, projenin hedeflerini anlamak için bir ön görüşme yapın: şirket, pazar, görünüm ve görüntünün amaçlanan kullanımı. Bu girdilere dayanarak, nihai çıktının ne olacağını belirlemek daha kolaydır. Ardından müşteri veya yaratıcı yönetmen vizyonu kabul eder.
- Analiz ve Tasarım: Benimsenen vizyon göz önünde bulundurularak projenin analizine başlanır ve nesne oluşturma ile ilgili kararlar alınır. Renk, doku, kamera açıları, aydınlatma ve ortam gibi nihai üründe hangi özelliklere sahip olması gerektiğine karar verin.
- Modelleme: 3B modelleme, bir yüzeyin veya nesnenin üç boyutlu dijital temsilini üretir. Sanatçı, programı kullanarak, bir ızgara oluşturmak için noktaları sanal bir hızda (köşeler olarak adlandırılır) manipüle eder: bir nesneyi veya katıyı oluşturan bir grup tepe noktası. Üretilen katılar geometrik şekillerdir, genellikle çokgenlerdir (ilkel olarak da bilinirler). Çokgenler, köşeleri manipüle ederek manuel veya otomatik olarak oluşturulur. İstenen sonuç özel efektler veya karakter animasyonu ise dijital nesne canlandırılabilir.
Ruby, “3D modellemenin bir sandalye gibi nesneler yaratmakla ilgili olduğunu” belirtiyor. “3D’de, bir sandalye geometrik bir şekil, bir nesnenin şekli olarak var olabilir, ancak kamera onu yakalayana, oluşturana ve malzeme, ışık, renk ve doku ekleyene kadar görünmez.”
3B oluşturma adımları
Modellemeden sonra, 3D sanatçısı sahneyi hayata geçirmek için çalışmalarına başlar. Ruby, “3B’yi anlamanın en iyi yolu, 3B nesneleri gerçek dünyadaki şeylerle karşılaştırmaktır” diye açıklıyor. Diyelim ki mutfağımda kaşık yapmak istiyorum. İlk olarak, kaşığın şeklini veya geometrisini 3D olarak çizmem veya yakalamam gerekiyor. Sonra istediğim malzemeyi ekliyorum: şeffaf plastik, opak plastik, ahşap veya parlak veya mat kaplamalı paslanmaz çelik. Ardından boyut eklemek için aydınlatmayı getirin. Bu son aşama, nesnenin gerçek görünmesini sağlayan şeydir.”
“Son olarak, kamerayı konumlandırıp fotoğraf çekmeniz gerekiyor. Bir kamerayı yukarıya, aşağıya ve yukarı bakacak şekilde yerleştirebiliriz – tıpkı gerçek hayatta olduğu gibi. Ardından, tek bir resim veya bir dizi resimden oluşan bir animasyon çekebilirsiniz. Bir sinemada veya filmde bir resim çektiğinizde Aslında, lens ışığı yakalamak için açılır. 3D’de de aynı şey, ancak bilgisayar ışığın kalitesi ve açısının matematiksel hesaplamalarını yapar.Daha fazla eleman , ne kadar fazla ışık olursa, görüntüyü oluşturmak o kadar uzun sürer.”
1. İşleme: Malzemeler ve Doku Bir nesnenin dokusunun
doğru tasviri gerçekçilik için esastır. Sanatçı, gerçekçi bir görsel temsil için parlak plastik veya mat keten gibi malzeme ve görünüm ayarlarını değiştirir. Yüzey ve hatta onu kurmak için kullanılan donanım gibi diğer parametreler değiştirildi.
2. Rendering: Robbie’ye göre aydınlatma
ışığı her şeydir. “3D’de iyi aydınlatan bir kişi, ışığın ve yansımanın fiziğini anlar. Aydınlatma gölgeler yaratır. Gölgeler şeyleri gerçek gösterir. İkna edici aydınlatma olmadan, ürünler sahte ve doğal olmayan görünür. İnsanlar bir şeyin neden sahte göründüğünü düşündüklerini anlamazlar . ama bir noktaya kadar iniyor.” Gerçekçi aydınlatma, yansımalar ve gölgeler olmamasıyla büyük.
3. Rendering: Detaylar
Kurulum ve aydınlatmadan sonra, 3D sanatçısı, hedefi gerçeğe mümkün olduğunca yakın yapmak olsun, konsepti tamamlamak için heykel yapmaya ve detaylar eklemeye devam edecektir.
4. Gönderme: Geri Bildirim ve İyileştirme Müşteri veya Teknik Müdür geri bildirimi
, herhangi bir revizyon veya değişiklik yapmak için toplanır . Sanatçı girdiyi birleştirir, herhangi bir değişiklik yapar ve görüntüyü nihai onay için gönderir.
5. Teslimat
Nihai görüntü müşteriye sağlanır veya daha kapsamlı bir görüntü dizisinde kullanılmak üzere saklanır. Görüntülerin çözünürlüğü ve formatı son kullanıma bağlıdır: baskı, web, video veya film.
3D işleme sanatçısı
3D render sanatçıları benzersiz zanaatkarlardır çünkü hem yaratıcıdırlar hem de teknolojiye değer verirler. Birçok 3D sanatçısı sanat veya endüstriyel tasarım konusunda deneyime sahiptir ve becerilerini dijital forma dönüştürür. Endüstriyel tasarımda, render olarak da adlandırılan araba gibi ürünler oluşturmak için 2D işaretler ve vurgular oluşturulur.
Julian de Puma, oyun ve mühendislik görselleştirmesinde 25 yılı aşkın deneyime sahip bir görsel sanatçı ve 3D sanatçısıdır. De Boma, esnekliğin geçmişte bir avantaj olduğunu, ancak bugünün işverenlerinin genellikle uzman aradığını söylüyor. “Örneğin, mekanik ve endüstriyel tasarım müşterileri, hassasiyet gerektirdiği için daha yüksek kaliteli, daha pahalı yazılım araçları kullanıyor. Bu sanatçılar daha mühendislik zekasına sahip olma eğilimindedir. Organik işleme, kilde çalışmak, ejderhalar, canavarlar, insanlar ve yumuşak şeyler yaratmak gibidir . daha çok resim yapmaya ya da Geleneksel çizime benziyor.İkisini de yapabilirim ama daha organik konuları tercih ederim.”
Bir 3D sanatçısı ne tür bir iş yaparsa yapsın, yeni yazılımların sürekli öğrenilmesi günümüzün mesleğinin bir parçasıdır. Teknolojiler her zamankinden daha hızlı ilerlerken de Boma, “İşleri daha kolay ve daha hızlı hale getirme eğilimindeler ve bu iyi bir şey.”
Çeşitli 3D görüntüleme teknolojileri
Gerçekçilik veya gerçekçi olmayan görüntülerde gerçeklik yanılsaması, 3B oluşturmanın ana hedeflerinden biridir. Çoğu teknik, inandırıcı bir perspektif, aydınlatma ve ayrıntı yaratmaya odaklanır.
3D işleme türleri
- Gerçek zamanlı görüntüleme veya etkileşimli görüntüleme: Gerçek zamanlı görüntüleme , esas olarak, 3B bilgiden alınan görüntülerin yüksek hızda işlendiği etkileşimli grafiklerde ve oyunlarda kullanılır. Özel grafik donanımı, gerçek zamanlı işleme performansını geliştirerek hızlı görüntü işleme sağlar. Ruby, “Gerçek zamanlı işlemenin en iyi örneği bir video oyunudur” diye açıklıyor. “Artık saniyede 60 kare hızında hareket eden işleme ile oluyor. Marxent’in gerçek zamanlı oluşturmayı sağlayan bir ürünü var: bir 3D oda düzeni. Yüksek kalitede işlemek istediğinizde, bilgisayar doğal gölgenin nasıl görüneceğini hesaplar. Daha gerçekçi bir sahne keşfetmek birkaç dakika sürer.”
- Anında olmayan veya çevrimdışı ön işleme: Genellikle işlem hızı ihtiyacının daha düşük olduğu durumlarda kullanılır, bu yöntem fotogerçekçi mümkün olan en yüksek düzeyde görsel efekt gerektirdiğinde kullanılır. Gerçek zamanlı görüntülemenin aksine, süreçte öngörülemezlik yoktur. Robbie, “Pixar’ın animasyonunun bir kareyi oluşturması bir saat sürüyor” diyor.
- Çoklu Geçiş Görünümü: Post prodüksiyon süreci bu görüntüyü ayrı katmanlara böler. Her katman, genel görüntüyü iyileştirmek için değiştirilir. Bu teknoloji, ayrıntıları korumak için renk ve ışık yoğunluğunu ayarlar. Video oyunları, bilgisayar tarafından oluşturulan filmler ve özel efektler, daha gerçekçi sahneler oluşturmak için bu teknolojiyi kullanır.
- Filmlerde genellikle nihai görüntüyü iyileştirmek için çoklu geçişler meydana gelir . Markcent’te tek bir çerçeve sağlıyoruz. 3B’de görünümü geçişlere ayırırız: bir geçiş gölgeler için, bir geçiş yansımalar için ve diğeri yalnızca renkler için. Bu geçişleri alıp bir birleştirme programına koyuyoruz, katmanlara ayırıyoruz ve her iki tarafı birbirinden bağımsız olarak değiştirerek gölgeleri daha açık veya daha koyu hale getiriyoruz. Birkaç farklı geçiş, Photoshop’ta olduğu gibi, ancak animasyon için daha fazla kontrol ile daha iyi sonuçlar sağlar. “
- Perspektif izdüşüm: Bu teknik, uzaktaki nesnelerin izleyicinin gözüne yakın nesnelere göre daha küçük görünmesini sağlar; Program, sahnelerdeki nesneleri uygun şekilde eşlemek için “sabit genişlemeyi” çarparak perspektif projeksiyonları oluşturacaktır. Tek bir genişleme sabiti perspektif olmadığı anlamına gelirken, yüksek bir genişleme sabiti görüntü bozulmasına veya “balık gözü” etkisine neden olabilir. Nesneleri çizime dik paralel çizgiler boyunca görüntüleyen ortografik izdüşüm, üçüncü boyutun doğru ölçülmesini ve korunmasını gerektiren bilimsel modelleme için kullanılır.
- Radyasyon: Bu teknoloji, yüzeylerin aydınlatıldığında diğer yüzeylere nasıl dolaylı ışık kaynağı olarak davrandığını simüle eder. Radiosity, gerçek dünya sahnelerinde ışığın yayılma şeklini simüle eden gerçekçi gölgeleme üretir. Belirli bir yüzeydeki bir noktadan saçılan ışık, geniş bir spektrumda yansıtılır ve gerçekte görüntülenen alanı aydınlatır.
- Rasterleştirme: Bu “klasik” 3B oluşturma tekniğini kullanarak nesneler, 3B modeller oluşturmak için çokgenler, sanal üçgenler veya çokgenler ağından oluşturulur. Bu sanal ızgarada, her üçgenin açıları (köşeleri), farklı şekil ve büyüklükteki üçgenlerin köşeleri ile kesişir. Veriler, uzamsal konum, doku ve renk dahil olmak üzere her bir tepe noktasıyla ilişkilendirilir.
- De Boma oyun işaretlemeyi şöyle açıklıyor : “Düşük poligon modelleme, eski veya zayıf işlemcilerin devreye girmesini engeller. Bu şekilde, eski sistemlerde gerçek zamanlı animasyonlar yapabilirsiniz . Veya bir sahnede çok sayıda karakter oynayabilirsiniz. Düşük poligon modellemeyi kullanın. Oyunlar Yüksek çözünürlüklü karakterlerin ve nesnelerin gerekli olmadığı taşınabilir.Modern sistemlerde çalışan modern oyunlarda, yüksek çözünürlüklü karakterler farklı ayrıntı seviyelerinde (LOD) yapılır , karakterler kameradan uzaklaştıkça detay azalır. Çokgenleri vardır. Doku çözünürlükleri de azalır”.
- Işın Dökümü: Bu, görünür yüzeyleri algılayan hızlı bir tekniktir. 3D sanatçısı konumu özelleştirir ve genellikle 60 derecelik bir görüş alanı içeren bakış açısını tanımlar. Sanatçı, sanal alan içinde ışık kaynakları yerleştirir. Işık ışınları tek tek izlenir ve ışınların kesişimleri belirlenir. Bu kavşaklara dayalı olarak, POV’ye göre neyin görünür olduğu belirlenir.
- Işın izleme: Bu teknoloji, ışık yollarını görüntü düzleminde pikseller olarak izleyerek, bunların sanal nesnelerle nasıl buluştuğunu simüle eder. Işın izleme, ışın dökümünden daha yavaştır.
- Çözünürlük geliştirme: Bir 3D görüntünün ekran çözünürlüğü, görüntüyü oluşturmak için kullanılan piksel sayısına bağlıdır. Bir görüntüdeki piksel sayısı ve yoğunluğu veya inç başına piksel sayısı ne kadar yüksek olursa, nihai görüntü o kadar keskin ve net olacaktır. Doğruluk, görüntünün ne kadar gerçekçi olması gerektiğine bağlıdır.
- Scanline/Wireframe Genişliği: Bu, görünür yüzeyi belirlemek için bir algoritmadır. Piksel piksel veya poligon bazında tarama yapmak yerine nesneyi satır satır tarar.
- Gölgelendirme: Gölgelendirme, bir sahnedeki nesnelerin rengini belirli bir bakış açısından hesaplayan bir oluşturma işlemidir. Gölgelendirmeye bir örnek doku eşlemedir.
- Doku Eşleme: Doku eşleme , yüzey dokusunu, rengini veya yüksek frekanslı ayrıntıyı belirler. Gerçek zamanlı olarak gerçekçi bir sahne oluştururken çokgen sayısını ve aydınlatma hesaplamalarını önemli ölçüde azaltır.
- İletim: Bu teknik, bir sahnedeki ışığın bir alandan diğerine nasıl geçtiğini gösterir. Hafif ulaşımda en önemli faktör görünürlüktür.
- Z-arabelleğe alma: Derinlik önbelleğe alma olarak da bilinen z-arabelleğe alma, bir nesnenin tamamının mı yoksa bir nesnenin bir kısmının mı bir sahnede görünür olup olmadığını belirlemeye yardımcı olur. Ekran verimliliğini artırmak için yazılım veya donanımda kullanılır.
3D ekran nasıl kurulur
Kompozit bir 3B oluşturma adımıdır. İşlem, yolların ve katmanların oluşturulmasını birleştirir. Gerçekçilik katmanın yanı sıra, fotoğrafları işlemeden daha hızlı düzenlediği için zamandan ve paradan tasarruf sağlayan bir harekettir.
Kompozisyon Örnekleri
Bu dizi, ilk düzenlemeden nihai bileşiğe kadar farklı katmanların nasıl oluşturulduğunu gösterir.
İşte Grand Theft Auto video oyunundan, fotoğraf gerçekliğini geliştirmek için veri kümelerinin nasıl değiştirilebileceğini gösteren bir dizi:
Gelişmiş Görüntü Gerçekliği Geliştirmesinin izniyle, Stefan R. Richter, Hassan Abu Al-Hija ve Vladlin Colton
3B oluşturma nerede ve nasıl kullanılır?
Mimarlar ve iç mimarlar, 1980’lerde 3D görüntülemenin kullanımını popüler hale getiren ilk kişilerdi. Bugün, reklamcılıktan bilimsel araştırmaya kadar her sektör, izleyicileri etkilemek, eğlendirmek ve eğitmek için 3D görüntülemeyi kullanıyor.
Grégoire Olivero de Rubiana, ev ve yaşam perakendecileri için 3D görselleştirmeler ve CGI oluşturan Fransa merkezli bir ajans olan The Full Room’un Yönetici Ortağı ve Kurucu Ortağıdır. “Müşterilerimiz resimler yerine 3B işlemeler kullanıyor” diye açıklıyor, “3B resimler, gelecekte kullanıma hazır ürünlerin daha fazla görüntüsünü, daha hızlı ve daha ekonomik bir şekilde sağlıyor. Süreç, müşterilerle yakınlık yaratıyor ve böylece satış dönüşümünü hızlandırıyor.”
de Rubiana ayrıca 2D görüntüleri kullanma ve geliştirme yeteneğinin daha fazla gerçekçiliğe ve nesneyi veya ortamı kendilerine ait hale getirme arzusuna izin verdiğine dikkat çekiyor. de Rubiana, “Yüzde 100 3D kullanmanın veya yeniden tasarlanmış 2D ve 3D kombinasyonunun amacı, müşteriyi ilham almak için nefes kesici ve güzel bir iç mekana veya dış mekana seyahat etmeye davet etmektir.” “Dış mekan kreasyonları genellikle çok başarılı, müşteriler soruyor, burası neresi? Ve aslında ne yer ne de hiçbir yer yok!”
3D işleme örnekleri
Mimarlık, perakende ve tıp gibi birçok sektör, gerçekçi nesneleri görselleştirmek, ürün satmak, eğlendirmek, öğretmek veya etkileşim kurmak için 3B oluşturmayı kullanır. 3D oluşturma aynı zamanda inandırıcı insanlar, yerler, eylemler ve yalnızca filmlerde ve video oyunlarında yaratılan fantezi dünyalarında var olabilecek şeyler yaratır.
3B işleme örnekleri makalemizde kuruluşların bu teknolojiyi kullanmalarının çeşitli yollarını görün.
3B ve Ayrıntı Düzeyi (LOD) en iyi uygulamaları
Sahne optimizasyonu için en iyi uygulamalar, maksimum hızda yüksek kaliteli görüntüler elde etmek için nesnelerin gerçekçi görünmesini sağlarken oluşturmayı nasıl hızlandıracağınıza odaklanır.
“3D dünyasında yeni başlayanlar için ölü hediye, tamamen gerçekçi bir sahne yaratamayanlar, ışıklandırma ve detaylarla nasıl çalıştıkları.” The Full Room Studio’da CG sanatçısı ve kanepe direktörü Benoît Ferrier açıklıyor.
Ferrier, sahada yeni olanlar için aşağıdakiler dahil aydınlatma rehberliği ve detaylandırma sunar:
- Işık Denetimi: 3B iç mekanlar için aydınlatma, gerçekçilik yaratmada önemli bir faktördür. Bir sahneyi uygun olmayan ışık kaynaklarıyla aşırı yüklemek kompozisyonu bozabilir. Ürünlerin fotoğraflarını çekerken genellikle doğal gün ışığından en iyi şekilde yararlanırız. Gece sahneleri ve stüdyo paketi çekimleri için (durağan veya hareketli ürün çekimleri), tıpkı fotoğrafçılıkta olduğu gibi standart üç noktalı aydınlatma ayarına (ana ışık, dolgu ışığı ve arka ışık) güveniyoruz. Daha doğal bir görünüm için ılımlılık anahtardır.
- Düzgün Tut : Tutarlılık, sert açılar ve düz çizgiler, “sahte” görüntülerin temel özelliğidir. Pürüzlülük, pürüzlü açılar veya herhangi bir tür patina, gerçek dünyayı simüle etmenin bir yoludur.
- Araçlarınızı bilin ve dikkatli olun: mevcut efektler olması, hepsini kullanmanız gerektiği anlamına gelmez. Gren, alan derinliği ve renk sapması gibi efektleri veya filtreleri fotoğrafçılığı taklit etmek için kötüye kullanmak yeni başlayanlar için bir yeniliktir. Çevrenizdeki dünyadaki boşluklara ve nesnelere bakın ve mesafeye bağlı olarak modelleme ve dokudaki detay derinliğine dikkat edin.
Rubey, bilgisayarınıza zaman kazandırmak ve daha hızlı yapmak için daha fazla ipucu sunar:
- Daha Az Çokgen : Sahnedeki toplam çokgen sayısı açısından model geometrisini daha ucuz hale getirin. Örneğin modelin kamera açısı nedeniyle görüşte göremeyeceğiniz kısımları varsa veya kameradan uzak kısımlar veya ürünler varsa bunları gizleyebilir veya daha düşük bir netlik seviyesi kullanabilirsiniz. LOD, aynı ürünü birden çok biçimde oluşturduğunuzda oluşur: Yakın plandan görüntülemek için Düşük Detay veya Yüksek Detay.
- Doku için LOD kullan: Diğer bir seçenek de doku için LOD kullanmaktır. Tıpkı bilgisayar oyunlarında olduğu gibi, doğru bir ürün, yakından oluşturulursa yüksek kaliteli bir doku haritası veya uzaktan oluşturulursa düşük/küçük doku haritaları gösterebilir.
- Her şeyi azaltın: Ne kadar çok nesneye sahip olursanız, o kadar fazla özel efekt ve ışığa sahip olursunuz ve tek bir kare oluşturmak için o kadar fazla işlem süresi gerekir. Bir kare, birçok ağaç veya karaktere sahip bir ormanın aksine, hızla sayılan bir şeye sahiptir. Resmin tam boyutunu görüntülemek çok daha uzun sürecektir. Modelleri kendiniz geliştirebilirsiniz.
- Orta düzey bir çokgene bağlı kalın: Bir 3B model yaptığınızda, küçük üçgenlerden oluşur. Diyelim ki bir top yapıyorsunuz. 40.000 çoklu sayı ile bir disko topu gibi görünecek – birçok taraf. Milyonda bu kadar çok varken, herhangi bir yön görmüyorsunuz. Bu nedenle, çok sayıda öğrenci tarafından yumuşaklık ve gerçekçilik seviyesini etkilersiniz. Ancak, bir milyon çokgen nesnenin oluşturulması uzun zaman alabilir. Verimlilik için orta düzey çok düzeyli sayıda şey kullanılır. 60.000’den fazla çokgen içeren bir nesneye sahip olmamak en iyi uygulamadır. Anahtar, hız ve gerçekçilik arasında bir denge bulmaktır.
Ferrier ve sanatçı grubu, tıpkı endüstri gibi sürekli gelişen en son sistemleri kullanıyor. Ferrier ekibi, tüm süreci daha hızlı hale getirmek ve daha gerçekçi sonuçlar elde etmek için kurum içi yenilikler üretir. Verrier, “Araç seti değişebilir, ancak her projeye uyguladığımız zanaatkar yaklaşım ve son teknoloji yaratıcılık değil,” diye vurguluyor.
3D görüntüleme tarihi
Bilgisayarlar var olmadan önce, boyutsal gerçekliği iletmek için sanat, mühendislik ve bilimlerde elle çizilmiş 3B ekranlar standarttı. 3D görselleştirmenin öncüleri sayesinde 19. yüzyıldan bu yana her dönemde büyük ilerlemeler kaydettik.
- 19. Yüzyıl: Sanayi Devrimi: 3D üretim yoluyla dünyayı değiştiren tüm makineler, daha üretilmeden önce tanıtıldı – örneğin, James Watt’ın boyutsal mühendislik çizimleri. Boyut çizimlerinden oluşturulan icatlar arasında elektrikli dokuma tezgahı, buhar motoru, elektrik jeneratörü ve akkor lamba bulunur.
- 19. Yüzyıl: Matris Matematiği: Arthur Cayley, 1850’lerde iki makalede matrislerin cebirsel yönünü geliştirdi. Bilgisayar grafiklerinde matrisler, 3B modelleri işlemek ve bunları 2B ekrana yansıtmak için esastır.
- 1920’ler: Bauhaus: Walter Gropius tarafından kurulan sanat okulu, üç boyutlu uzayların temsilini değiştirdi. Sıradan insanlar bile önerilen binalarda ve kamusal alanlarda alanı nasıl kullanacaklarını anlayabilirler, ancak yine de bu görüntüleri elleriyle yaparlar.
- 1950’ler: İlk Dijital Görüntü: Russell Kirsch ve ekibi, ilk programlanabilir bilgisayarı, Eastern Automatic Computer’ı (SEAC) geliştirdi. SEAC, görüntüleri bir bilgisayara girmek için bir tambur tarayıcı ve veri yazılımından oluşur. 1957’de taranan ilk görüntü Kirsch Walden’ın üç aylık oğlunun fotoğrafıydı.
- 1960’lar: Bilgisayar Destekli Tasarım (CAD) Sistemleri: Patrick Hanratty, General Electric ile çalışırken geliştirdiği CAD’in babası olarak bilinir. CAD, tasarımları oluşturmak, değiştirmek ve analiz etmek için bilgisayar sistemlerini kullanır. 3B nesneler tasarlamak için Ivan Sutherlands Sketchpad dahil olmak üzere diğer birçok grafik sistemi izlendi.
- 1970’ler: 3D Katı Modelleme Yazılımı: Gösteri, Martin Newell’in 3D görüntülemenin sembolü olan “Utah Teapot”u oluşturmak için 3D görselleştirme ve işleme kullandığında başladı.
- Seksenler: İkili uzay bölümü : ikili uzay bölümü ve ağaçlar ikili uzay bölümü seksenlerde Texas Üniversitesi’nde Henry Fox ve Bruce Zvi Kidam F. Naylor’un fikirlerinin buluşudur. BSP ağaç yapısı, bir sahnedeki alan ve nesneler hakkında verimli bir şekilde bilgi sağlar. Diğer BSP uygulamaları arasında ışın izleme, 3B video oyunlarında çarpışma algılama ve diğer karmaşık uzaysal sahne uygulamaları yer alır.
- 1990’lar: Modern Modelleme / 3D Baskı. 1990’lar, işleme teknolojisinin daha iyi yazılımlar ve artan bilgi işlem gücü ve hızıyla yükselişe geçtiğini gördü. Tamamen 3D grafiklerle sunulan Toy Story, Hollywood’da devrim yarattı. Video oyunları da piksel sanatından tam 3D ekranlara kadar hızla gelişti.
- 2000’ler: Artırılmış ve Sanal Gerçeklik: Yeni binyılda, 3D grafikler reklamcılık, eğlence, bilim ve çevrimiçi alışverişte her yerde bulunur. İleriye doğru dev adım, artırılmış, sanal ve karma gerçeklik görselleştirmelerinde gerçekleşti ve izleyicinin tamamen görsel bir deneyime girmesine izin verdi.
Geleceğe gelince, diyor Robbie, “İlk Pixar filminin 1995’te çıktığını düşünüyorsanız, zaten birçok yönden daha iyi görünen gerçek zamanlı oyunlar yapıyoruz. Teknoloji ve gerçek zamanlı işleme geliştikçe, Pixar ve post- prodüksiyon stüdyoları da çalışıyor. Bunun ne kadar hızlı olacağını bilmiyorum, ancak fark giderek yaklaşıyor ve bu kadar çok alanda gerçek zamanlı ve çevrimdışı görüntüleme arasındaki farkları görmek zorlaşıyor.”
3B oluşturmanın faydaları
3D görüntülemenin birçok faydası vardır: kaliteli görsel iletişim, birden fazla bakış açısı gösterme yeteneği, doğru aydınlatma ve teknik özellikler ve düşük maliyetle keşfetme ve tasarlama fırsatı.
- Hızlı Konsept: 3B işlemeler, fiziksel veya 2B modelde bir ayrıntı düzeyi ve ölçek doğruluğu sağlar. 3B oluşturma, gerçekçi bir perspektif ve alan, ürün veya deneyim ölçeği duygusu sağlar.
- Görsel İletişim Kalitesi: Alıcılara veya müşterilere net görsel sunumlar, konseptinizi satmanıza ve bir ürün satıyorsanız getirileri azaltmanıza yardımcı olur.
- Birden Fazla Görünümü Göster: Bir nesneyi birden fazla konumda ve perspektifte görme yeteneği, izleyicinin görüntüyü gerçek hayatta her açıdan göründüğü gibi deneyimlemesine olanak tanır.
- Hassas Aydınlatma: Ürününüzün dış ve iç aydınlatmasını gerçek hayatta kontrol edebilirsiniz.
- Doğru Ölçümler ve Spesifikasyonlar: Müşteriler bir nesnenin boyutlarını bildiklerinde, ürünleri satın almak, sanal alanlarda oluşturmak veya planlamak için daha donanımlı hale gelirler; bu, 3D işlemenin en iyi kullanımlarından biridir.
- Düşük Maliyetle Keşif ve Tasarım: Müşteriler, 3B oluşturmanın gücü ve esnekliği sayesinde fikirler üretebilir ve hayal gücünün dış sınırlarını keşfedebilir.
3B oluşturma zorlukları
3D oluşturmanın zorluğu, makul bir sürede çekici bir gerçekçilik yaratmaktır. Üstesinden gelinmesi gereken ana konular: formun kendisi, doku ve malzemeler, aydınlatma.
Zorluklar şunları içerir:
- Model: Model , oranlar, boyut ve detaylar açısından gerçekçi görünmelidir.
- Dokular ve malzemeler: Dokular ve malzemeler kaliteli ve gerçekçi değilse modelin ne kadar doğru olduğunun bir önemi olmayacaktır; Gerçekçiliği kaybedersiniz.
- Işık: Çoğu kişi öneminin farkında olmadığı için bu genellikle en çok ihmal edilen faktördür. Genellikle desenin ne zaman yanlış olduğunu veya dokunun ne zaman gerçekçi olmadığını anlayabildiğimiz için çoğumuz bir şeylerin arızalı olduğunu fark ederiz, ancak bunun ışıktan kaynaklandığını anlamak kolay değildir. İnsanlar 3D’de yapmanız gereken tek şeyin ışık eklemek olduğunu düşünüyor ve ürünü bir kez gördüğünüzde bu yaygın bir hata.
İyi bir aydınlatma elde etmek, gösteri için doğru detayları nasıl ortaya çıkaracağını bilen deneyimli bir aydınlatma sanatçısı gerektirir. Sanatçı, nasıl bir ortam yaratacağını ve doğru ışıkları kullanarak ve ayarlayarak bir sahneye nasıl duygu ve hikaye katacağını bilmelidir.
3D render ne kadar sürer?
Basit görüntüler hızlı bir şekilde 3D olarak oluşturulabilirken, hareketli bir filmin hareketli sekanslarının üretilmesi haftalar alabilir. Oluşturma süresini etkileyebilecek faktörler arasında donanım, teknoloji, sahne karmaşıklığı, sanatçı becerisi ve nihai çıktı gereksinimleri yer alır.
3D oluşturmanın maliyeti nedir?
3B oluşturma, proje boyutuna ve ayrıntı düzeyine bağlıdır. Fiyatlar, basit bir konsept için düşük yüzlerce ve hatta büyük şirketler için büyük projeler için birkaç bin ile başlayabilir.
3B oluşturma nasıl basitleştirilir
İyi görselleştirmeler elde etmek için en önemli faktörler, üretim öncesi planlama ve sağlam modellemedir. Yeterince yetenekliyseniz ve uygun donanım ve yazılıma sahipseniz, süreç sorunsuz ilerleyecektir. Süreci hızlandırmak için profesyonel hizmetleri de kullanabilirsiniz.
Etkili 3B oluşturma tamamen vizyonu hesaba katmak, basit bir süreç yürütmek ve nihai hedefi anlamakla ilgilidir. Ancak iyi bir planlamanın yapabileceklerinin sınırları vardır.
Projenizin büyüklüğüne bağlı olarak yeterli personele, bilgi işlem kapasitesine ve doğru yazılıma sahip misiniz? İnsana ve teknolojiye ek yatırımlar yapmak mantıklı mı? Bir veya birkaç iş istasyonunuz varsa, zaman çok önemliyse sunumunuz için yeterli olmayabilir.
Bulut tabanlı hizmetler daha fazla bilgi işlem gücü sağlayabilir, bu nedenle dosya boyutu veya harici sürücülerin kullanımı konusunda endişelenmenize gerek kalmaz ve tasarım uzmanlığı size güçlük ve zaman kazandırabilir.
E-Ticaret için Hızlı Yeniden Kullanılabilir 3D Ekranlar
Marxent, ürünlerinizi 3B bulut platformunu kullanarak hızlı bir şekilde teslim etmenize yardımcı olabilir. Yüksek kaliteli 3D poli-poli modeller ile tasarlayın. E-ticaret için Marxent ürün görselleştirmeleri ve 3D varlık yönetimi, hızlı ve verimli sonuçlar sağlar. 3D oda planlayıcı alanlarımız insan müdahalesi olmadan görüntülenir. Biz sadece hız sunmuyoruz; kaliteyi de sağlıyoruz. Sizi 3D proje galerimizi görüntülemeye davet ediyoruz. Daha fazlasını öğrenmeye hazır mısınız? teklif talebi