Виртуальная реальность

Базовое руководство по 3D-рендерингу

Базовое руководство по 3D-рендерингу

3D-просмотр повсюду: недвижимость, интернет-магазины, игры, фильмы и многое другое. Узнайте об искусстве и науке 3D-визуализации от художников и экспертов в этой области.

В этой статье вы найдете:

Что означает 3D-рендеринг?

3D-рендеринг — это процесс компьютерной графики, в котором используются данные и 3D-модели. Цель состоит в том, чтобы создать яркий или нереалистичный образ. 3D-модель — это цифровой файл объекта, созданный с помощью программного обеспечения или посредством 3D-сканирования.

3D-рендеринг также является формой виртуальной фотографии. Организация и освещение сцен имеют основополагающее значение для создания и захвата изображений, как намеренно реалистичных, так и нереалистичных.

Бен Руби, руководитель отдела 3D-искусства в Marxent, поясняет: «3D-рендеринг — это процесс создания 2D-изображения из 3D-сцены. Сравните его со съемкой фотографии с помощью камеры. При 3D-рендеринге вы берете все 3D-данные и конвертируете их». в снимок сцены».

Два типа рендеринга: 3D-рендеринг в реальном времени и 3D-рендеринг после обработки.

3D-рендеринг в реальном времени создает и анализирует изображения с помощью графического программного обеспечения, обычно для создания иллюзии движения с частотой от 20 до 120 кадров в секунду. Постобработка 3D выполняется для 3D-рендеринга, как только он достигает стадии, приемлемой для художника. Постобработка исправляет мелкие ошибки и добавляет детали для большего реализма, обычно с помощью программного обеспечения для редактирования.

3D-рендеринг против 3D-визуализации

3D-визуализация — это система междисциплинарных действий, которые создают привлекательный образ, который кажется существующим в реальном пространстве, от концепции до окончательного представления. 3D-рендеринг — один из последних этапов 3D-визуализации.

3D-моделирование и 3D-рендеринг

3D-моделирование — это процесс разработки математического представления объекта или поверхности в том виде, в котором они будут отображаться с точки зрения ширины, ширины и глубины. 3D-рендеринг превращает 3D-моделирование в высококачественные, детализированные и реалистичные изображения.

3D-моделирование и 3D-рендеринг — это два отдельных этапа создания компьютерных изображений (CGI). 3D-моделирование предшествует 3D-рендерингу в процессе 3D-визуализации, и услуги моделирования часто приобретаются. Узнайте больше о процессе и о том, как передать услуги моделирования на аутсорсинг.

Что такое 3D-презентация продукта?

3D-рендеринг продукта создает 2D-изображения из моделей. 3D визуализация продукта создает реалистичные изображения, которые показывают, как объект будет выглядеть после изготовления. Продукт обычно визуализируется, чтобы показать несколько ракурсов.

Многие отрасли промышленности используют преимущества 3D-рендеринга продуктов до их производства. Например, 3D-рендеринг продукта может помочь проверить привлекательность продукта для клиентов до его выпуска на рынок, выявить недостатки дизайна и сэкономить на затратах на разработку.

Как работает 3D-рендеринг?

3D-рендеринг — это многоэтапный процесс визуализации всего продукта или сцены в двухмерном представлении. Отображение одного изображения или кадра может занять миллисекунды или несколько дней с использованием метода, используемого для видео или художественных фильмов.

Этапы процесса 3D-рендеринга

Процесс 3D-рендеринга начинается с консультации и итогового видения. Далее идет анализ и проектирование, которое является основой для моделирования. Далее следует 3D-рендеринг, за которым следует оптимизация. После того, как рендер будет одобрен, он будет доставлен.

Шаги подачи заявки могут различаться в зависимости от проекта, типа используемой программы и желаемых результатов.

Шаги перед показом

Прежде чем начать шоу, рассмотрите эти три шага, отдельные и важные для процесса:

  • Видение: Перед началом любой работы проведите первичную консультацию, чтобы понять цели проекта: компания, ее рынок, ее внешний вид и предполагаемое использование изображения. На основе этих входных данных легче определить, каким будет конечный результат. Затем клиент или креативный директор соглашается с видением.
  • Анализ и дизайн. Имея в виду принятое видение, начинается анализ проекта и принимаются решения относительно рендеринга объектов. Решите, какие особенности он должен иметь в конечном продукте, такие как цвет, текстура, ракурсы камеры, освещение и окружающая среда.
  • Моделирование: 3D-моделирование создает трехмерное цифровое представление поверхности или объекта. Используя программу, художник манипулирует точками в виртуальном темпе (называемыми вершинами), чтобы сформировать сетку: группу вершин, составляющих объект или твердое тело. Сгенерированные тела представляют собой геометрические фигуры, обычно многоугольники (также известные как примитивы). Многоугольники создаются вручную или автоматически путем манипулирования вершинами. Если желаемым результатом являются специальные эффекты или анимация персонажей, цифровой объект можно анимировать.

Руби отмечает, что «3D-моделирование — это создание объектов, таких как стул». «В 3D стул может существовать как геометрическая фигура, форма объекта, но он не виден, пока камера не зафиксирует его, не отрендерит и не добавит материал, освещение, цвет и текстуру».

Этапы 3D-рендеринга

После моделирования 3D-художник начинает свою работу, чтобы оживить сцену. «Лучший способ понять 3D — это сравнить 3D-объекты с вещами в реальном мире», — объясняет Руби. Допустим, я хочу сделать ложку на своей кухне. Во-первых, мне нужно нарисовать или зафиксировать форму или геометрию ложки в 3D. Затем я добавляю нужный мне материал: прозрачный пластик, непрозрачный пластик, дерево или нержавеющую сталь с глянцевой или матовой поверхностью. Затем добавьте освещение, чтобы добавить объема. Именно эта последняя стадия делает объект реальным».

«Наконец, вы должны расположить камеру и сделать снимки. Мы можем разместить камеру сверху, снизу и лицом вверх — как в реальной жизни. Затем вы можете сделать один снимок или анимацию, представляющую собой серию изображений, как в кино или кино.Когда вы делаете снимок в действительности, объектив открывается, чтобы захватить свет.В 3D то же самое, но компьютер делает математические расчеты качества и угла света.Чем больше элементов , чем больше света, тем больше времени требуется для создания изображения».

1. Рендеринг: материалы и текстура Точное изображение текстуры
объекта необходимо для реалистичности. Художник меняет материал и настройки внешнего вида, например глянцевый пластик или матовое полотно, для реалистичного визуального представления. Другие параметры, такие как поверхность или даже оборудование, используемое для ее установки, были изменены.

2. Предоставление: Освещение
Свет есть все, по словам Робби. «Человек , который освещает хорошо в 3D понимает физику света и отражения. Освещение создает тень. Тень делает вещи выглядят реальными. Без убедительного освещения, продукты выглядят подделку и неестественно. Люди не обязательно понять , почему они думают , что что — то выглядит подделка, но все сводится к определенному «большому, с отсутствием реалистичного освещения, отражений и теней».

3. Визуализация: детали
После установки и освещения 3D-художник продолжит лепить и добавлять детали для завершения концепции, независимо от того, стоит ли цель сделать модель максимально приближенной к реальности.

4. Представление: Обратная связь и улучшение клиентов или технический менеджер обратной связи
собирается делать какие — либо исправления или изменения. Художник комбинирует ввод, вносит любые изменения и отправляет изображение на окончательное утверждение.

5. Доставка
. Окончательное изображение предоставляется заказчику или сохраняется для использования в более полной последовательности изображений. Разрешение и формат изображений зависят от конечного использования: печать, Интернет, видео или фильм.

Художник по 3D-рендерингу

Художники по 3D-рендерингу — уникальные мастера, потому что они креативны и ценят технологии. Многие 3D-художники имеют опыт работы в области искусства или промышленного дизайна и трансформируют свои навыки в цифровую форму. В промышленном дизайне 2D-вывески и блики создаются для создания таких продуктов, как автомобили, что также называется рендерингом.

Джулиан де Пума — визуальный художник и 3D-художник с более чем 25-летним опытом игровой и инженерной визуализации. Де Бома говорит, что в прошлом гибкость была преимуществом, но сегодня работодатели часто ищут специалистов. «Например, клиенты, занимающиеся механическим и промышленным дизайном, используют более качественные и дорогие программные инструменты, потому что они требуют точности. Эти художники, как правило, обладают более инженерным мышлением. Органический рендеринг похож на работу с глиной, создание драконов, монстров, людей и мягких вещи, и это больше похоже на живопись или традиционный рисунок. Я могу делать и то, и другое, но я предпочитаю более органические предметы».

Независимо от того, какую работу выполняет 3D-художник, постоянное изучение нового программного обеспечения является частью сегодняшней профессии. Хотя технологии развиваются быстрее, чем когда-либо, отмечает де Бома, «они делают вещи проще и быстрее, и это хорошо».

Различные технологии отображения 3D

Реализм, или иллюзия реальности в нереалистичных изображениях, является одной из основных целей 3D-рендеринга. Большинство техник фокусируются на создании правдоподобной перспективы, освещения и деталей.

Типы 3D-рендеринга

  • Отображение в реальном времени или интерактивное отображение: рендеринг в реальном времени в основном используется в интерактивной графике и играх, где изображения из 3D-информации обрабатываются с высокой скоростью. Выделенное графическое оборудование улучшило производительность рендеринга в реальном времени, обеспечив быструю обработку изображений. «Лучший пример рендеринга в реальном времени — это видеоигра, — объясняет Руби. «Теперь это происходит с рендерингом, который движется со скоростью 60 кадров в секунду. У Marxent есть продукт, который рендерит рендеринг в реальном времени: трехмерный макет комнаты. Когда вы хотите выполнить рендеринг в высоком качестве, компьютер вычисляет, как будет выглядеть естественная тень. Требуется несколько минут, чтобы обнаружить более реалистичную сцену».
  • Немгновенный или автономный предварительный рендеринг: обычно используется в ситуациях, когда потребность в скорости обработки ниже, этот метод используется, когда фотореалистичному требуется максимально возможный уровень визуальных эффектов. В отличие от просмотра в реальном времени, в процессе нет непредсказуемости. «Анимация Pixar занимает один час, чтобы отрисовать один кадр», — отмечает Робби.
  • Многопроходный просмотр: в процессе постобработки это изображение разбивается на отдельные слои. Каждый слой модифицируется для улучшения общего изображения. Эта технология регулирует цвет и интенсивность света для сохранения деталей. Видеоигры, компьютерные фильмы и спецэффекты используют эту технологию для создания более реалистичных сцен.
  • В фильмах обычно используется несколько проходов для улучшения конечного изображения . В Markcent мы предоставляем одну рамку. В 3D мы разделяем представление на проходы: один проход для теней, один для отражений и третий только для цветов. Мы берем эти проходы и помещаем их в программу композитинга, накладываем их и изменяем каждую сторону независимо от другой, делая тени светлее или темнее. Несколько различных проходов обеспечивают лучшие результаты с большим контролем — как в Photoshop, но для анимации. «
  • Перспективная проекция: этот метод заставляет удаленные объекты казаться меньше по сравнению с объектами, находящимися близко к глазу зрителя; Программа будет создавать перспективные проекции, умножая «постоянное расширение» для надлежащего отображения объектов в сценах. Одна константа расширения означает отсутствие перспективы, в то время как высокая константа расширения может вызвать искажение изображения или эффект «рыбий глаз». Ортографическая проекция, отображающая объекты вдоль параллельных линий, перпендикулярных чертежу, используется для научного моделирования, требующего точного измерения и сохранения третьего измерения.
  • Излучение: эта технология имитирует то, как поверхности действуют как непрямые источники света для других поверхностей при освещении. Radiosity создает реалистичное затенение, которое имитирует распространение света в реальных сценах. Свет, рассеянный из точки на определенной поверхности, отражается в широком спектре и фактически освещает отображаемое пространство.
  • Растеризация: с помощью этого «классического» метода 3D-рендеринга объекты создаются из сети полигонов, виртуальных треугольников или многоугольников для создания 3D-моделей. В этой виртуальной сетке углы (вершины) каждого треугольника пересекаются с вершинами треугольников разных форм и размеров. С каждой вершиной связаны данные, включая пространственное положение, текстуру и цвет.
  • Де Бома объясняет пойнтинг в игре : «Моделирование с малым количеством полигонов предотвращает срабатывание старых или слабых процессоров. Таким образом, вы можете выполнять анимацию в реальном времени на старых системах. Или вы можете играть множеством персонажей в сцене. Используйте моделирование с низким количеством полигонов в Портативные игры, где не нужны персонажи и объекты высокого разрешения В современных играх, которые работают на современных системах, персонажи высокого разрешения делаются с разным уровнем детализации (LOD), по мере удаления персонажей от камеры их снижается детализация. У них литые полигоны. У них также снижается разрешение текстур».
  • Ray Casting: это быстрый метод, который обнаруживает видимые поверхности. 3D-художник настраивает местоположение и определяет точку обзора, которая обычно включает 60-градусное поле зрения. В виртуальном пространстве художник размещает источники света. Лучи света трассируются по отдельности и определяются пересечения лучей. На основе этих пересечений то, что видно, определяется на основе POV.
  • Трассировка лучей. Отслеживая пути света в виде пикселей на плоскости изображения, эта технология имитирует их взаимодействие с виртуальными объектами. Трассировка лучей медленнее, чем трассировка лучей.
  • Улучшение разрешения: разрешение отображения 3D-изображения зависит от количества пикселей, используемых для создания изображения. Чем выше количество и плотность пикселей в изображении или количество пикселей на дюйм, тем четче и четче будет конечное изображение. Точность зависит от того, насколько реалистичным должно быть изображение.
  • Scanline/Wireframe Width: это алгоритм определения видимой поверхности. Вместо того, чтобы сканировать пиксель за пикселем или полигон за полигоном, он сканирует объект построчно.
  • Затенение: Затенение — это процесс рендеринга, который вычисляет цвет объектов в сцене с определенной точки зрения. Примером затенения является наложение текстуры.
  • Отображение текстуры: Отображение текстуры определяет текстуру поверхности, цвет или высокочастотные детали. Это значительно сокращает количество полигонов и расчетов освещения при создании реалистичной сцены в реальном времени.
  • Передача: этот метод показывает, как свет в сцене перемещается из одной области в другую. Обзорность является ключевым фактором при легкой транспортировке.
  • Z-буферизация: также известная как кэширование глубины, z-буферизация помогает определить, виден ли в сцене весь объект или его часть. Он используется в программном или аппаратном обеспечении для повышения эффективности отображения.

Как установить 3D дисплей

Композит — это этап 3D-рендеринга. Процесс сочетает в себе рендеринг путей и слоев. Помимо добавления реализма, это шаг, который экономит время и деньги, поскольку редактирует фотографии быстрее, чем рендеринг.

Примеры композиции

Эта последовательность показывает, как формируются различные слои от начального варианта до конечного соединения.

 

Вот последовательность из видеоигры Grand Theft Auto, которая показывает, как можно манипулировать наборами данных для улучшения фотореализма:

Предоставлено Enhanced Image Reality Enhancement, Стефан Р. Рихтер, Хассан Абу Аль-Хиджа и Владлин Колтон

Где и как используется 3D-рендеринг

Архитекторы и дизайнеры интерьера были первыми, кто популяризировал использование 3D-просмотра в 1980-х годах. Сегодня каждая отрасль, от рекламы до научных исследований, использует 3D-просмотр, чтобы впечатлять, развлекать и обучать аудиторию.

Грегуар Оливеро де Рубиана — управляющий партнер и соучредитель The Full Room, французского агентства, которое создает 3D-визуализации и компьютерную графику для розничной торговли домами и жилыми домами. «Наши клиенты используют 3D-визуализацию вместо изображений, — объясняет он. — 3D-изображения дают больше изображений готовых к использованию продуктов в будущем, быстрее и экономичнее. Этот процесс создает близость с клиентами, тем самым ускоряя конверсию продаж».

де Рубиана также отмечает, что возможность использовать и улучшать 2D-изображения позволяет добиться большего реализма и желания сделать объект или окружающую среду своими собственными. де Рубиана предлагает: «Цель использования 100-процентного 3D или комбинации 2D и 3D-реконструкции состоит в том, чтобы пригласить клиента отправиться в путешествие по потрясающе красивому интерьеру или экстерьеру для вдохновения». «Творения на открытом воздухе часто бывают очень удачными, клиенты спрашивают, где это место? А на самом деле нет места и нигде!»

Примеры 3D-рендеринга

Многие отрасли, такие как архитектура, розничная торговля и медицина, используют 3D-рендеринг для визуализации реалистичных объектов, продажи продуктов, развлечения, обучения или взаимодействия. 3D-рендеринг также создает правдоподобных людей, места, действия и вещи, которые могут существовать только в фантастических мирах, созданных в фильмах и видеоиграх.

Посмотрите, как организации используют эту технологию, в нашей статье с примерами 3D-рендеринга.

Рекомендации по 3D и уровню детализации (LOD)

Передовой опыт оптимизации сцен фокусируется на том, как ускорить рендеринг, сохраняя при этом реалистичность объектов, чтобы получать высококачественные изображения с максимальной скоростью.

«Безусловная раздача для новичков в мире 3D — это те, кто не может создать полностью реалистичную сцену, — это то, как они работают с освещением и деталями». Объясняет Бенуа Феррье, художник по компьютерной графике и режиссер диванов в The Full Room Studio.

Ferrier предлагает руководство по освещению и детализацию для новичков в этой области, в том числе:

  • Умеренность света: для 3D-интерьеров освещение является ключевым фактором для создания реализма. Перегрузка сцены неподходящими источниками света может испортить композицию. Мы часто максимально используем естественный дневной свет на улице при фотографировании продуктов. Для ночных сцен и пакетных студийных снимков (неподвижных или движущихся объектов) мы полагаемся на стандартную трехточечную настройку освещения (основной свет, заполняющий свет и контровой свет), как и в фотографии. Для более естественного вида ключевым фактором является умеренность.
  • Сохраняйте гладкость : согласованность, жесткие углы и прямые линии — ключевая особенность «поддельных» изображений. Неровности, грубые углы или любой вид патины — это способ имитации реального мира.
  • Знайте свои инструменты и будьте наблюдательны: то, что есть доступные эффекты, не означает, что вы должны использовать их все. Злоупотребление эффектами или фильтрами, такими как зернистость, глубина резкости и хроматическая аберрация, для имитации фотографии — новинка для начинающих. Смотрите на пространства и объекты окружающего мира и, в зависимости от расстояния, будьте осторожны с глубиной детализации в моделировании и фактуре.

Rubey предлагает больше советов, как сэкономить время на компьютере и сделать это быстрее:

  • Меньше полигонов : сделать геометрию модели менее затратной с точки зрения общего количества полигонов в сцене. Например, если есть части модели, которые вы не видите в поле зрения из-за угла камеры, или если есть части или продукты, которые находятся далеко от камеры, вы можете скрыть их или использовать более низкий уровень четкости. LOD возникает, когда вы создаете один и тот же продукт в нескольких форматах: с низкой детализацией или высокой детализацией для просмотра крупным планом.
  • Использовать LOD для текстуры: Другой вариант — использовать LOD для текстуры. Точно так же, как и в компьютерных играх, точный продукт может отображать высококачественную текстурную карту при рендеринге крупным планом или низкие/маленькие текстурные карты при рендеринге издалека.
  • Сократите все: чем больше у вас объектов, тем больше у вас спецэффектов и источников света и тем больше вычислительного времени требуется для создания одного кадра. У одного квадрата есть одна вещь, которая быстро считается, в отличие от леса с множеством деревьев или персонажей. Для отображения точного размера изображения потребуется гораздо больше времени. Вы можете улучшать сами модели.
  • Придерживайтесь полигона среднего уровня: когда вы создаете 3D-модель, она состоит из маленьких треугольников. Предположим, вы делаете мяч. С 40 000 мультисчетов это будет похоже на диско-шар — так много сторон. С таким количеством на миллион вы не видите никаких граней. Таким образом, вы влияете на уровень мягкости и реалистичности большого количества учеников. Однако рендеринг объекта с миллионом полигонов может занять много времени. Для оперативности используется многоуровневый ряд вещей среднего уровня. Не рекомендуется иметь объект с более чем 60 000 полигонов. Ключ в том, чтобы найти баланс между скоростью и реализмом.

Феррье и его группа художников используют новейшие системы, которые постоянно развиваются, как и индустрия. Команда Ferrier создает собственные инновации, чтобы ускорить весь процесс и сделать результаты более реалистичными. «Инструментарий может измениться, но не ремесленный подход и передовой творческий подход, которые мы применяем к каждому проекту», — подчеркивает Веррье.

Дата отображения 3D

До того, как появились компьютеры, нарисованные от руки 3D-дисплеи были стандартом в искусстве, технике и науке для передачи пространственной реальности. Благодаря первопроходцам в области 3D-визуализации мы добились значительных успехов в каждом периоде, начиная с 19 века.

 

  • XIX век: Промышленная революция. Все машины, изменившие мир благодаря 3D-производству, были представлены еще до того, как были произведены — например, объемные инженерные чертежи Джеймса Уатта. Изобретения, созданные по чертежам с размерами, включают электрический ткацкий станок, паровой двигатель, электрический генератор и лампу накаливания.
  • 19 век: матричная математика: Артур Кэли разработал алгебраический аспект матриц в двух статьях в 1850-х годах. В компьютерной графике матрицы имеют основополагающее значение для обработки 3D-моделей и их проецирования на 2D-экран.
  • 1920-е годы: Баухаус: художественная школа, основанная Вальтером Гропиусом, изменила представление о трехмерных пространствах. Даже обычные люди могут понять, как использовать пространство в предлагаемых зданиях и общественных местах, хотя они все еще делают эти изображения вручную.
  • 1950-е: Первое цифровое изображение: Рассел Кирш и его команда разработали первый программируемый компьютер, Восточный автоматический компьютер (SEAC). SEAC состоит из барабанного сканера и программного обеспечения для ввода изображений в компьютер. Фотография трехмесячного сына Кирш Уолден была первым изображением, отсканированным в 1957 году.
  • 1960-е годы: системы автоматизированного проектирования (САПР): Патрик Ханратти известен как отец САПР, которую он разработал, работая в General Electric. САПР использует компьютерные системы для создания, изменения и анализа проектов. Затем последовали несколько других графических систем, в том числе Ivan Sutherlands Sketchpad для проектирования 3D-объектов.
  • 1970-е: Программное обеспечение для трехмерного твердотельного моделирования. Шоу стало популярным, когда Мартин Ньюэлл использовал трехмерную визуализацию и визуализацию для создания «Чайника Юты», символа трехмерной визуализации.
  • Восьмидесятые: Двустороннее космическое разделение : двустороннее пространственное разделение и двустороннее пространственное разделение деревьев — детище идей Генри Фокса и Брюса Цви Кидама Ф. Нейлора в восьмидесятых годах в Техасском университете. Древовидная структура BSP эффективно предоставляет информацию о пространстве и объектах в сцене. Другие приложения BSP включают трассировку лучей, обнаружение столкновений в 3D-видеоиграх и другие приложения со сложными пространственными сценами.
  • 1990-е: Современное моделирование / 3D-печать. В 1990-е годы технология рендеринга получила развитие благодаря лучшему программному обеспечению, увеличению вычислительной мощности и скорости. Представленная полностью в 3D-графике «История игрушек» произвела революцию в Голливуде. Видеоигры также быстро эволюционировали от пиксельной графики до полноценных 3D-дисплеев.
  • 2000-е: дополненная и виртуальная реальность. В новом тысячелетии 3D-графика повсеместно используется в рекламе, развлечениях, науке и онлайн-покупках. Гигантский скачок вперед произошел в визуализации дополненной, виртуальной и смешанной реальности, что позволило зрителю полностью погрузиться в визуальный опыт.
    Что касается будущего, говорит Робби, «Если вы думаете , что первый Pixar фильм вышел в 1995 году, мы уже делают в режиме реального времени игры , которые выглядят лучше во многих отношениях. По мере развития технологий и в режиме реального времени рендеринга улучшить, Pixar и пост- производственные студии тоже работают. Я не знаю, как быстро это произойдет, но разрыв становится ближе, и становится трудно увидеть различия во многих областях в режиме реального времени по сравнению с просмотром в автономном режиме».

Преимущества 3D-рендеринга

3D-просмотр имеет много преимуществ: качественная визуальная коммуникация, возможность показать несколько точек обзора, точное освещение и спецификации, а также возможность исследовать и проектировать при низких затратах.

  • Краткая концепция: 3D-рендеринг обеспечивает определенный уровень детализации и точность масштабирования физической или 2D-модели. 3D-рендеринг дает ощущение реалистичной перспективы и масштаба пространств, продуктов или впечатлений.
  • Качество визуальной коммуникации: четкие визуальные презентации для покупателей или клиентов помогают продать вашу концепцию и снизить возврат, если вы продаете продукт.
  • Показать несколько видов: возможность видеть объект в нескольких положениях и перспективах позволяет зрителю увидеть его таким, каким он будет выглядеть в реальной жизни, со всех сторон.
  • Точное освещение: вы можете управлять внешним и внутренним освещением вашего продукта в реальной жизни.
  • Точные измерения и спецификации. Когда клиенты знают размеры объекта, они лучше подготовлены к покупке продуктов, созданию или планированию в виртуальных пространствах — одно из лучших применений 3D-рендеринга.
  • Исследование и дизайн по низкой цене: клиенты могут генерировать идеи и исследовать внешние пределы воображения благодаря мощности и гибкости 3D-рендеринга.

Проблемы с 3D-рендерингом

Задача 3D-рендеринга состоит в том, чтобы создать убедительный реализм за разумное время. Основные проблемы, которые нужно преодолеть: сама форма, фактура и материалы, освещение.

Проблемы включают в себя:

  • Модель: Модель должна выглядеть реалистично с точки зрения пропорций, размеров и деталей.
  • Текстуры и материалы: Если текстуры и материалы не качественные и не реалистичные, то не будет иметь значения, насколько точна модель; Вы потеряете реализм.
  • Свет: обычно этим фактором чаще всего пренебрегают, так как многие не осознают его важности. Поскольку обычно мы можем сказать, когда рисунок неправильный, а когда текстура нереалистична, большинство из нас замечают, что что-то работает неправильно, но понять, что это происходит из-за света, непросто. Люди думают, что в 3D все, что вам нужно сделать, это добавить света, и как только вы видите продукт, это распространенная ошибка.
    Для достижения хорошего освещения требуется опытный художник по свету, который знает, как выделить нужные детали для шоу. Художник должен знать, как создать окружающую среду и как добавить чувства и истории к сцене, используя и регулируя правильное освещение.

Сколько времени занимает 3D-рендеринг?

Простые изображения можно быстро визуализировать в 3D, в то время как на создание последовательности движений в анимационном фильме могут уйти недели. Факторы, которые могут повлиять на время рендеринга, включают оборудование, технологию, сложность сцены, мастерство художника и требования к конечному результату.

Сколько стоит 3D визуализация?

3D-рендеринг зависит от размера проекта и уровня детализации. Цены могут начинаться с нескольких сотен за одну простую концепцию и даже от нескольких тысяч за крупные проекты для крупных корпораций.

Как упростить 3D-рендеринг

Наиболее важными факторами для достижения хороших визуализаций являются предварительное планирование и надежное моделирование. Если вы достаточно опытны и имеете подходящее оборудование и программное обеспечение, процесс пройдет гладко. Вы также можете воспользоваться профессиональными услугами, чтобы ускорить процесс.

Эффективный 3D-рендеринг заключается в учете видения, простоте процесса и понимании конечной цели. Но есть пределы тому, что может сделать хорошее планирование.

В зависимости от размера вашего проекта, достаточно ли у вас персонала, вычислительных мощностей и подходящего программного обеспечения? Есть ли смысл делать дополнительные инвестиции в людей и технологии? Если у вас есть одна или даже несколько рабочих станций, этого может не хватить для вашей презентации, если время имеет решающее значение.

Облачные сервисы могут обеспечить большую вычислительную мощность, поэтому вам не нужно беспокоиться о размере файла или использовании внешних дисков, а опыт проектирования может сэкономить вам время и нервы.

Быстрые многоразовые 3D-дисплеи для электронной коммерции

Marxent может помочь вам быстро доставить вашу продукцию с помощью облачной 3D-платформы. Дизайн с высококачественными 3D поли-поли моделями. Визуализация продуктов Marxent и управление 3D-активами для электронной коммерции обеспечивают быстрые и эффективные результаты. Пространства в нашем 3D-планировщике помещений отображаются без вмешательства человека. Мы не просто предлагаем скорость; Мы также обеспечиваем качество. Приглашаем вас ознакомиться с нашей галереей 3D-проектов. Готовы узнать больше? запрос предложений

Related Articles

Back to top button