元界——吸引客户和投资者的磁石?
在描述中使用“metaverse”一词的移动应用程序数量在 3 个月内增加了五倍。在 Facebook 将公司名称更改为 Meta 之后,围绕 Metaverse 概念的炒作开始了。不同的代表选择了这个概念,尽管它处于发展的早期阶段。
简而言之,metaversum 概念 (meteverse) 是一个专注于社交交流的虚拟世界网络,是互联网的虚拟迭代,是由虚拟和增强现实耳机驱动的单一全球虚拟世界。
Borg 平台提供的数据显示,在 2021 年 11 月至 2022 年 1 月期间,平均有 28 个移动应用程序在其描述中添加了元宇宙,比 2021 年 6 月至 2021 年 10 月记录的五个平均值增加了 5 倍或 460%
还要检查:
从 10 月(当 Facebook 成为 Meta 并宣布元界概念时)到 11 月,应用程序的数量从 11 个增加到 29 个。2021 年 12 月,记录的与元界相关的应用程序数量最多 – 30 个。
在引用关键词“元界”的应用类别中,拥有 107 款应用的游戏居于首位。金融以 101 部排名第二,社交应用以 70 部紧随其后,娱乐以 57 部排名第四。排名前五的图书有 33 种类别。
其他在描述中提到“元界”的主要类别是生活方式(33)、小工具(26)、商业(25)、艺术和设计(13)和教育(11)。
Borg 的报告强调了与元宇宙关联的重要性,尽管这一概念仍处于早期发展阶段。“虽然元节继续流行,但应用程序开发人员正在将此概念用作重要的营销工具,因为不同的行业都在等待元节的真正技术要求出现。我们可以得出结论,一旦完整的应用程序正在努力获得优势该技术的潜力得到了实现,”该研究指出。
此外,Metaverse 中的玩家仍有足够的空间来应对以确保该概念实现主流采用。为了取得成功,您需要考虑虚拟现实耳机和增强现实的成本等方面。
在 Facebook 将公司名称改为 Meta 之后,许多移动应用程序开发人员越来越多地调整他们的产品以适应日益增长的元宇宙概念。尽管 Metaverse 仍在开发中,但越来越多的应用程序在其描述中引用了此概念。
Borg 提供的数据显示,在 2021 年 11 月至 2022 年 1 月期间,平均每月有 28 个移动应用程序将元宇宙添加到他们的描述中,比 2021 年 6 月至 2021 年 10 月记录的五个平均值增加了 5 倍或 460%。 12 月的最高数字 – 30。
拥有 107 个应用程序的游戏在提及关键字“元宇宙”的应用程序类别数量中名列前茅。资助排名第 101 位,其次是社会事务,排名第 70 位。教育有 11 项申请,排名第十。涉及元界的移动应用程序数据由 Sensor Tower 移动智能平台提供。
应用程序开发人员似乎正在使用这种“元界”概念作为主要的营销工具,因为不同的行业都在等待元界出现的真正技术要求。可以说,当这项技术完全实施时,应用程序开发人员想要一个优势。
很可能大部分元节将由应用程序提供支持,这解释了开发人员决定采用默认概念的原因。特别是,元宇宙中的应用程序有可能利用智能手机、可穿戴设备、耳机和物联网的最重要功能。
Metaversum 可以为参与这项新业务的公司开辟新的收入来源。在这一点上,随着向数字生活的转变,元宇宙提供的可能性是无穷无尽的。
游戏一直与 VR 和 AR 技术联系在一起,这是元界的核心。游戏引擎可能是创建虚拟世界应用程序的必要技术和构建块。结果,以微软为首的一些大型科技公司正在增加他们对元宇宙的参与(记得最近收购动视暴雪)。此外,Roblox 平台长期以来一直被视为元界的先驱。
元界技术在金融等领域也有了更多的实际应用。比如金融领域的VR和AR可以做数据可视化,可以帮助你分析金融风险,提供更精准的客户服务。
除了实施元宇宙的挑战之外,还有高速互联网接入和可靠虚拟现实设备的成本等。此外,构建元节各个方面所需的高水平互操作性尚未实现。因此,科技公司必须与其他实体合作,例如与形而上学相关的法律。
资料来源:Burga.com