دليل أساسي للعرض ثلاثي الأبعاد
![What does 3D rendering mean?](https://zmzme.com/wp-content/uploads/2022/01/istockphoto-1135085068-612x612-1.jpg)
دليل أساسي للعرض ثلاثي الأبعاد
العرض ثلاثي الأبعاد موجود في كل مكان: العقارات والتسوق عبر الإنترنت والألعاب والأفلام والمزيد. تعرف على فن وعلم التصورات ثلاثية الأبعاد من الفنانين والخبراء في هذا المجال.
ستجد في هذه المقالة:
ماذا يعني العرض ثلاثي الأبعاد؟
التقديم ثلاثي الأبعاد هو عملية رسومات حاسوبية تستخدم بيانات ونماذج ثلاثية الأبعاد. الهدف هو إنشاء صورة نابضة بالحياة أو غير واقعية. النماذج ثلاثية الأبعاد هي ملف رقمي لكائن تم إنشاؤه باستخدام برنامج أو من خلال المسح ثلاثي الأبعاد.
العرض ثلاثي الأبعاد هو أيضًا شكل من أشكال التصوير الافتراضي. يعد تنظيم وإضاءة المشاهد أمرًا أساسيًا لتوليد الصور والتقاطها ، سواء كانت واقعية أو غير واقعية عن قصد.
يوضح Ben Rubey ، قائد الفن ثلاثي الأبعاد في Marxent ، أن “العرض ثلاثي الأبعاد هو عملية إنشاء صورة ثنائية الأبعاد من مشهد ثلاثي الأبعاد. قارنها بالتقاط صورة بالكاميرا. في العرض ثلاثي الأبعاد ، تأخذ جميع البيانات ثلاثية الأبعاد وتحولها إلى لقطة من المشهد “.
نوعان من التقديم: 3D Real-Time و 3D Post-Process Rendering
ينتج العرض في الوقت الفعلي ثلاثي الأبعاد الصور ويحللها باستخدام برامج الرسومات ، عادةً لإنشاء وهم بالحركة من 20 إلى 120 إطارًا في الثانية. يتم إجراء معالجة ما بعد المعالجة ثلاثية الأبعاد على تصيير ثلاثي الأبعاد بمجرد وصولها إلى مرحلة يقبلها الفنان. تعمل المعالجة اللاحقة على إصلاح الأخطاء الطفيفة وإضافة تفاصيل لمزيد من الواقعية ، عادةً باستخدام برامج التحرير.
التقديم ثلاثي الأبعاد مقابل التصور ثلاثي الأبعاد
التصور ثلاثي الأبعاد هو نظام الإجراءات متعددة التخصصات التي تخلق صورة مقنعة تبدو وكأنها موجودة في مساحة حقيقية ، من المفهوم إلى التمثيل النهائي. يعد العرض ثلاثي الأبعاد أحد الخطوات النهائية في التصور ثلاثي الأبعاد.
النمذجة ثلاثية الأبعاد مقابل العرض ثلاثي الأبعاد
النمذجة ثلاثية الأبعاد هي عملية تطوير تمثيل رياضي لكائن أو سطح كما سيظهر حسب أبعاد العرض والعرض والعمق. يحول العرض ثلاثي الأبعاد النمذجة ثلاثية الأبعاد إلى صور عالية الجودة ومفصلة ونابضة بالحياة.
تعد النمذجة ثلاثية الأبعاد والعرض ثلاثي الأبعاد خطوتين منفصلتين في إنشاء الصور التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر (CGI). تسبق النمذجة ثلاثية الأبعاد العرض ثلاثي الأبعاد في عملية التصور ثلاثي الأبعاد ، وغالبًا ما يتم شراء خدمات النمذجة. تعرف على المزيد حول العملية وكيفية الاستعانة بمصادر خارجية لخدمات النمذجة.
ما هو عرض المنتج ثلاثي الأبعاد؟
يُنشئ عرض المنتج ثلاثي الأبعاد صورًا ثنائية الأبعاد من النماذج. تُنشئ عروض المنتجات ثلاثية الأبعاد صورًا واقعية تُظهر كيف سيبدو الكائن بعد التصنيع. عادة ما يتم تقديم المنتج لإظهار زوايا متعددة.
تستفيد العديد من الصناعات من عرض المنتجات ثلاثية الأبعاد قبل تصنيع المنتجات. على سبيل المثال ، يمكن أن تساعد عروض المنتجات ثلاثية الأبعاد في اختبار جاذبية المنتج للعملاء قبل طرحه في السوق ، وكشف عيوب التصميم ، وتوفير تكاليف التطوير.
كيف يعمل العرض ثلاثي الأبعاد؟
العرض ثلاثي الأبعاد هو عملية متعددة الخطوات لتقديم منتج أو مشهد كامل إلى تمثيل ثنائي الأبعاد. يمكن أن يستغرق العرض أجزاء من الثانية أو عدة أيام لصورة واحدة أو إطار باستخدام الطريقة المستخدمة للفيديو أو الأفلام الروائية.
خطوات عملية العرض ثلاثي الأبعاد
تبدأ عملية العرض ثلاثي الأبعاد باستشارة ورؤية ناتجة. بعد ذلك ، هناك تحليل وتصميم ، وهو أساس النمذجة. يأتي العرض ثلاثي الأبعاد بعد ذلك ، متبوعًا بعمليات التحسين. بمجرد الموافقة على التصيير ، يتم تسليمه.
قد تختلف خطوات التقديم وفقًا للمشروع ونوع البرنامج المستخدم والنتائج المرجوة.
خطوات العرض المسبق
قبل بدء العرض ، ضع في اعتبارك هذه الخطوات الثلاث ، المنفصلة والأساسية للعملية:
- الرؤية: قبل أن يبدأ أي عمل ، قم بإجراء استشارة أولية لفهم أهداف المشروع: الشركة وسوقها ومظهرها والاستخدام المقصود للصورة. بناءً على هذه المدخلات ، من الأسهل تحديد ما سيكون الناتج النهائي. ثم يوافق العميل أو المدير الإبداعي على الرؤية.
- التحليل والتصميم: مع وضع الرؤية المعتمدة في الاعتبار ، يبدأ تحليل المشروع ، ويتم تحديد القرارات المتعلقة بتقديم الكائن. حدد أي ميزات يجب أن تحتوي عليها في المنتج النهائي ، مثل اللون والملمس وزوايا الكاميرا والإضاءة والبيئة.
- النمذجة: النمذجة ثلاثية الأبعاد تنتج تمثيلًا رقميًا ثلاثي الأبعاد لسطح أو كائن. باستخدام البرنامج ، يعالج الفنان النقاط بوتيرة افتراضية (تسمى الرؤوس) لتشكيل شبكة: مجموعة من الرؤوس تشكل كائنًا أو صلبًا. المواد الصلبة المتولدة هي أشكال هندسية ، عادة ما تكون مضلعات (تُعرف أيضًا باسم الأوليات). يتم إنشاء المضلعات يدويًا أو تلقائيًا عن طريق معالجة الرؤوس. إذا كانت النتيجة المرجوة هي تأثيرات خاصة أو رسوم متحركة للشخصية ، فيمكن تحريك الكائن الرقمي.
يلاحظ روبي أن “النمذجة ثلاثية الأبعاد تتعلق بإنشاء كائنات ، مثل الكرسي”. “في الأبعاد الثلاثية ، يمكن أن يوجد الكرسي كشكل هندسي ، شكل الكائن ، لكنه غير مرئي حتى تلتقطه الكاميرا ، وتجعله ، وتضيف المواد ، والإضاءة ، واللون ، والملمس.”
خطوات التقديم ثلاثية الأبعاد
بعد النمذجة ، يبدأ الفنان ثلاثي الأبعاد عمله لإضفاء الحيوية على المشهد. يوضح روبي: “أفضل طريقة لفهم الأبعاد الثلاثية هي مقارنة الكائنات ثلاثية الأبعاد بالأشياء الموجودة في العالم الحقيقي”. لنفترض أنني أريد أن أقوم بعمل ملعقة في مطبخي. أولاً ، أحتاج إلى رسم أو التقاط شكل أو هندسة الملعقة في صورة ثلاثية الأبعاد. ثم أقوم بإضافة المادة التي أريدها: بلاستيك شفاف ، بلاستيك معتم ، خشب ، أو فولاذ مقاوم للصدأ ذو تشطيب لامع أو غير لامع. ثم قم بإحضار الإضاءة لإضافة الأبعاد. هذه المرحلة الأخيرة هي ما يجعل الكائن يبدو حقيقيًا “.
“أخيرًا ، عليك تحديد موضع الكاميرا والتقاط الصور. يمكننا وضع كاميرا فوق ، وأسفل ، ومواجهة – تمامًا كما في الحياة الواقعية. ثم يمكنك التقاط صورة واحدة أو رسم متحرك عبارة عن سلسلة من الصور كما هو الحال في السينما أو الفيلم. عندما تلتقط صورة في الواقع ، تفتح العدسة لالتقاط الضوء. في 3D ، الأمر نفسه ، لكن الكمبيوتر يقوم بالحسابات الرياضية لجودة الضوء وزاويته. كلما زاد عدد العناصر ، زاد عدد الأضواء ، كلما استغرق إنشاء الصورة وقتًا أطول “.
1. التقديم: المواد والملمس
التصوير الدقيق لمادة الكائن ضروري للواقعية. يقوم الفنان بتغيير إعدادات المواد والمظهر ، مثل البلاستيك اللامع أو الكتان غير اللامع ، للحصول على تمثيل مرئي واقعي. تم تغيير المعلمات الأخرى ، مثل السطح أو حتى الأجهزة المستخدمة لتثبيته.
2. التقديم:
ضوء الإضاءة هو كل شيء ، حسب روبي. “الشخص الذي يضيء بشكل جيد ثلاثي الأبعاد يفهم فيزياء الضوء والانعكاس. الإضاءة تخلق الظلال. الظلال تجعل الأشياء تبدو حقيقية. بدون إضاءة مقنعة ، تبدو المنتجات مزيفة وغير طبيعية. لا يفهم الناس بالضرورة سبب اعتقادهم أن شيئًا ما يبدو مزيفًا ، ولكن الأمر يتعلق إلى حد كبير بنقص الإضاءة الواقعية والانعكاسات والظلال “.
3. التقديم: التفاصيل
بعد التركيب والإضاءة ، سيستمر الفنان ثلاثي الأبعاد في النحت وإضافة التفاصيل لإكمال المفهوم ، سواء كان الهدف هو جعل النموذج أقرب ما يكون إلى الواقع قدر الإمكان.
4. التقديم: الملاحظات والتحسين
يتم جمع ملاحظات العميل أو المدير الفني لإجراء أي تنقيحات أو تغييرات. يقوم الفنان بدمج المدخلات وإجراء أي تغييرات وإرسال الصورة للموافقة النهائية.
5. التسليم
يتم توفير الصورة النهائية للعميل أو تخزينها لاستخدامها في تسلسل صور أكثر شمولاً. تعتمد دقة الصور وتنسيقها على الاستخدام النهائي: الطباعة أو الويب أو الفيديو أو الفيلم.
فنان التقديم ثلاثي الأبعاد
فنانو العرض ثلاثي الأبعاد هم حرفيون فريدون لأنهم مبدعون ومقدّرون للتكنولوجيا على حدٍ سواء. يتمتع العديد من الفنانين ثلاثي الأبعاد بخبرة في الفنون أو التصميم الصناعي ويحولون مهاراتهم إلى شكل رقمي. في التصميم الصناعي ، تم إنشاء علامات ثنائية الأبعاد وإبرازات لإنشاء منتجات مثل السيارات ، وهو ما يسمى أيضًا التقديم.
Julian de Puma هو فنان تشكيلي وفنان ثلاثي الأبعاد يتمتع بأكثر من 25 عامًا من الخبرة في مجال الألعاب والتصور الهندسي. يقول دي بوما إن المرونة كانت ميزة في الماضي لكن أصحاب العمل اليوم يبحثون غالبًا عن متخصصين. “على سبيل المثال ، يستخدم عملاء التصميم الميكانيكي والصناعي أدوات برمجية عالية الجودة وأكثر تكلفة لأنها تتطلب الدقة. يميل هؤلاء الفنانون إلى امتلاك عقل هندسي أكثر. يشبه التقديم العضوي العمل في الصلصال ، وإنشاء تنانين ، ووحوش ، وأشخاص ، وأشياء ناعمة ، وأكثر شبهاً بالرسم أو الرسم التقليدي. يمكنني القيام بالأمرين ولكني أفضل الموضوعات الأكثر عضوية “.
بغض النظر عن نوع العمل الذي يقوم به الفنان ثلاثي الأبعاد ، فإن التعلم المستمر للبرامج الجديدة هو جزء من مهنة اليوم. بينما تأتي التقنيات بوتيرة أسرع من أي وقت مضى ، يلاحظ دي بوما ، “إنها تميل إلى جعل الأمور أسهل وأسرع ، وهذا أمر جيد.”
تقنيات عرض ثلاثية الأبعاد مختلفة
الواقعية ، أو وهم الواقع في الصور غير الواقعية ، هو أحد الأهداف الرئيسية في العرض ثلاثي الأبعاد. تركز معظم التقنيات على إنشاء منظور وإضاءة وتفاصيل قابلة للتصديق.
أنواع التقديم ثلاثي الأبعاد
- العرض في الوقت الفعلي أو العرض التفاعلي: يُستخدم العرض في الوقت الفعلي بشكل أساسي في الرسومات التفاعلية والألعاب ، حيث تتم معالجة الصور من المعلومات ثلاثية الأبعاد بسرعة عالية. حسنت أجهزة الرسومات المخصصة أداء العرض في الوقت الفعلي ، مما يضمن معالجة الصور بسرعة. يوضح روبي: “أفضل مثال على العرض في الوقت الفعلي هو لعبة فيديو”. “إنه يحدث الآن مع تصيير يتحرك بمعدل 60 إطارًا في الثانية. لدى Marxent منتج يعرض التقديم في الوقت الفعلي: مخطط غرفة ثلاثي الأبعاد. عندما تريد العرض بجودة عالية ، يقوم الكمبيوتر بحساب شكل الظل الطبيعي. يستغرق الأمر بضع دقائق لاكتشاف مشهد أكثر واقعية “.
- العرض المسبق غير الفوري أو غير المتصل بالإنترنت: يُستخدم عادةً في المواقف التي تكون فيها الحاجة إلى سرعة المعالجة أقل ، ويتم استخدام هذه الطريقة عندما تحتاج الصورة الواقعية إلى أعلى مستوى ممكن للتأثيرات المرئية. على عكس العرض في الوقت الفعلي ، لا يوجد عدم القدرة على التنبؤ في هذه العملية. يلاحظ روبي أن “فيلم الرسوم المتحركة من Pixar يستغرق ساعة واحدة لتقديم إطار واحد”.
- عرض متعدد التمريرات: تقسم عملية ما بعد الإنتاج هذه الصورة إلى طبقات منفصلة. يتم تعديل كل طبقة لتحسين الصورة بشكل عام. تعمل هذه التقنية على ضبط اللون وشدة الإضاءة للحفاظ على التفاصيل. تستخدم ألعاب الفيديو والأفلام التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر والمؤثرات الخاصة هذه التقنية لإنشاء مشاهد أكثر واقعية.
- عادةً ما تحدث تمريرات متعددة في الأفلام لتحسين الصورة النهائية . في ماركسنت ، نقدم إطارًا واحدًا. في الأبعاد الثلاثية ، نفصل العرض إلى تمريرات: تمرير واحد للظلال ، وممر للانعكاسات ، وآخر للألوان فقط. نأخذ هذه التصاريح ونضعها في برنامج تركيب ، ونضعها في طبقات ، ونغير كل جانب بشكل مستقل عن الآخر ، مما يجعل الظلال أفتح أو أغمق. توفر العديد من التمريرات المختلفة نتائج أفضل مع مزيد من التحكم – مثل Photoshop ، ولكن للرسوم المتحركة. “
- الإسقاط المنظور: هذه التقنية تجعل الأشياء البعيدة تبدو أصغر مقارنة بالأشياء القريبة من عين المشاهد ؛ سيقوم البرنامج بإنشاء إسقاطات منظور بضرب “ثابت تمدد” لتعيين الكائنات في المشاهد بشكل مناسب. يعني ثابت تمدد واحد عدم وجود منظور ، بينما يمكن أن يتسبب ثابت تمدد عالٍ في تشويه الصورة أو تأثير “عين السمكة”. يستخدم الإسقاط الهجائي ، الذي يعرض الكائنات على طول خطوط متوازية متعامدة مع الرسم ، للنمذجة العلمية التي تتطلب قياسًا دقيقًا والحفاظ على البعد الثالث.
- الإشعاع: تحاكي هذه التقنية كيفية عمل الأسطح كمصادر ضوء غير مباشرة للأسطح الأخرى عند إضاءتها. ينتج Radiosity تظليلًا واقعيًا يحاكي الطريقة التي ينتشر بها الضوء في مشاهد العالم الحقيقي. ينعكس الضوء المنتشر من نقطة معينة على سطح معين في طيف واسع ويضيء الفضاء المعروض فعليًا.
- تنقيط: باستخدام هذه التقنية ، “الكلاسيكية” للعرض ثلاثي الأبعاد ، يتم إنشاء الكائنات من شبكة من المضلعات أو المثلثات الافتراضية أو المضلعات لإنشاء نماذج ثلاثية الأبعاد. في هذه الشبكة الافتراضية ، تتقاطع زوايا (رؤوس) كل مثلث مع رؤوس المثلثات ذات الأشكال والأحجام المختلفة. ترتبط البيانات بكل رأس ، بما في ذلك الموقع المكاني والملمس واللون.
- يشرح دي بوما التنقيط في الألعاب : “النمذجة منخفضة المضلع تحافظ على المعالجات القديمة أو الضعيفة من التعثر. بهذه الطريقة ، يمكنك عمل رسوم متحركة في الوقت الفعلي على الأنظمة القديمة. أو يمكنك تشغيل الكثير من الشخصيات في مشهد ما. استخدم النمذجة منخفضة التعدد في الألعاب المحمولة ، حيث لا تكون الشخصيات والكائنات عالية الدقة ضرورية. في الألعاب الحديثة ، التي تعمل على الأنظمة الحديثة ، تصنع الشخصيات عالية الدقة بمستويات مختلفة من التفاصيل (LOD) ؛ عندما تبتعد الشخصيات عن الكاميرا ، تنخفض تفاصيلها. لقد ألقوا المضلعات. دقة نسيجها تنخفض أيضًا “.
- Ray Casting: هذه تقنية سريعة تكشف عن الأسطح المرئية. يقوم الفنان ثلاثي الأبعاد بتخصيص الموقع وتحديد وجهة النظر ، والتي عادةً ما تتضمن مجال رؤية يبلغ 60 درجة. داخل الفضاء الافتراضي ، يضع الفنان مصادر الضوء. يتم تتبع أشعة الضوء بشكل فردي ، ويتم تحديد تقاطعات الأشعة. بناءً على هذه التقاطعات ، يتم تحديد ما هو مرئي بناءً على POV.
- تتبع الشعاع: من خلال تتبع مسارات الضوء على هيئة وحدات بكسل في مستوى الصورة ، تحاكي هذه التقنية كيفية تلاقيها مع الكائنات الافتراضية. تتبع الشعاع أبطأ من صب الشعاع.
- تحسين الدقة: تعتمد دقة عرض الصورة ثلاثية الأبعاد على عدد وحدات البكسل المستخدمة لإنشاء الصورة. كلما زاد عدد وحدات البكسل في الصورة وكثافتها ، أو عدد وحدات البكسل في البوصة ، كانت الصورة النهائية أكثر وضوحًا ووضوحًا. تعتمد الدقة على مدى واقعية الصورة التي يجب أن تكون.
- عرض Scanline / Wireframe: هذه خوارزمية لتحديد السطح المرئي. بدلاً من المسح الضوئي على أساس بكسل ببكسل أو مضلع تلو الآخر ، يقوم بمسح كائن صفًا بصف.
- التظليل: التظليل هو عملية تصيير تحسب لون الكائنات في مشهد من وجهة نظر معينة. مثال على التظليل هو تعيين النسيج.
- تعيين النسيج: يحدد رسم خرائط النسيج نسيج السطح أو اللون أو التفاصيل عالية التردد. إنه يقلل بشكل كبير من عدد المضلعات وحسابات الإضاءة عند إنشاء مشهد واقعي في الوقت الفعلي.
- النقل: تعرض هذه التقنية كيفية انتقال الضوء في المشهد من منطقة إلى أخرى. الرؤية هي العامل الرئيسي في النقل الخفيف.
- Z- التخزين المؤقت: المعروف أيضًا باسم التخزين المؤقت للعمق ، يساعد التخزين المؤقت z في تحديد ما إذا كان كائن كامل أو جزء من كائن مرئيًا في مشهد. يتم استخدامه في البرامج أو الأجهزة لتحسين كفاءة العرض.
كيفية تركيب عرض ثلاثي الأبعاد
المركب هو خطوة تصيير بعد 3D. تجمع العملية تصيير الممرات والطبقات. إلى جانب إضافة الواقعية ، إنها خطوة توفر الوقت والمال لأنها تعدل الصور بشكل أسرع من العرض.
أمثلة التركيب
يوضح هذا التسلسل كيفية تكوين الطبقات المختلفة من التجسيد الأولي إلى المركب النهائي.
إليك تسلسل من لعبة الفيديو Grand Theft Auto يوضح كيف يمكن التلاعب بمجموعات البيانات لتحسين الصورة الواقعية:
بإذن من تعزيز تحسين الصورة الواقعية ، ستيفان ر. ريختر ، حسن أبو الهيجاء ، وفلادلين كولتون
أين وكيف يتم استخدام العرض ثلاثي الأبعاد
كان المهندسون المعماريون والمصممون الداخليون أول من شاع استخدام العرض ثلاثي الأبعاد في الثمانينيات. اليوم ، تستخدم كل صناعة ، من الإعلان إلى البحث العلمي ، العرض ثلاثي الأبعاد لإقناع الجمهور وترفيههم وتثقيفهم.
Grégoire Olivero de Rubiana هو شريك إداري ومؤسس مشارك لـ The Full Room ، وهي وكالة مقرها فرنسا تقوم بإنشاء تصورات ثلاثية الأبعاد و CGI لتجار التجزئة في المنازل والمعيشة. ويوضح قائلاً: “يستخدم عملاؤنا عروض ثلاثية الأبعاد بدلاً من الصور” ، “توفر الصور ثلاثية الأبعاد المزيد من صور المنتجات الجاهزة للاستخدام في المستقبل ، بشكل أسرع وأكثر اقتصادا. تخلق العملية العلاقة الحميمة مع العملاء ، وبالتالي تسرع تحويل المبيعات “.
يشير de Rubiana أيضًا إلى أن القدرة على استخدام الصور ثنائية الأبعاد وتحسينها تتيح قدرًا أكبر من الواقعية والرغبة في جعل الكائن أو البيئة خاصة بهم. تقدم de Rubiana “الهدف من استخدام ثلاثي الأبعاد بنسبة 100 في المائة أو مزيج من ثنائي الأبعاد وثلاثي الأبعاد معاد هندسته هو دعوة العميل للسفر إلى تصميم داخلي جميل أو خارجي مذهل للإلهام”. “غالبًا ما تكون الإبداعات الخارجية ناجحة جدًا ، يسأل العملاء ، أين هذا المكان؟ وفي الواقع ، لا يوجد مكان وفي أي مكان! “
أمثلة على العرض ثلاثي الأبعاد
تستخدم العديد من الصناعات مثل الهندسة المعمارية وتجارة التجزئة والطب العرض ثلاثي الأبعاد لتصور أشياء واقعية أو بيع المنتجات أو الترفيه أو التدريس أو المشاركة. يُنشئ العرض ثلاثي الأبعاد أيضًا أشخاصًا وأماكن وإجراءات وأشياء يمكن تصديقها لا يمكن أن توجد إلا في عوالم خيالية تم إنشاؤها في الأفلام وألعاب الفيديو.
شاهد مجموعة متنوعة من الطرق التي تستخدم بها المؤسسات هذه التقنية في مقالة أمثلة العرض ثلاثي الأبعاد.
أفضل ممارسات العرض ثلاثي الأبعاد ومستوى التفاصيل (LOD)
تركز أفضل الممارسات لتحسين المشاهد على كيفية تسريع العرض مع الاستمرار في جعل الكائنات تبدو واقعية للحصول على صور عالية الجودة بأقصى سرعة.
“الهبة الميتة للمبتدئين في العالم ثلاثي الأبعاد هم أولئك الذين لا يستطيعون إنشاء مشهد واقعي تمامًا هو كيفية تعاملهم مع الإضاءة والتفاصيل.” يشرح Benoît Ferrier ، فنان CG ومدير الأريكة في The Full Room Studio.
يقدم Ferrier إرشادات حول الإضاءة والتفاصيل لأولئك الجدد في هذا المجال ، بما في ذلك:
- الاعتدال في الإضاءة: بالنسبة للديكورات الداخلية ثلاثية الأبعاد ، تعد الإضاءة عاملاً أساسيًا في خلق الواقعية. يمكن أن يؤدي التحميل الزائد على مشهد بمصادر إضاءة غير ملائمة إلى تدمير التكوين. غالبًا ما نحقق أقصى استفادة من ضوء النهار الطبيعي في الهواء الطلق عند تصوير المنتجات. بالنسبة للمشاهد الليلية ولقطات حزمة الاستوديو (لقطات المنتج الثابتة أو المتحركة) ، نعتمد على إعداد الإضاءة القياسي ثلاثي النقاط (الضوء الرئيسي ، والضوء الملء ، والإضاءة الخلفية) تمامًا كما في التصوير الفوتوغرافي. للحصول على مظهر أكثر طبيعية ، فإن الاعتدال هو المفتاح.
- حافظ على النعومة : يعد التناسق والزوايا الصلبة والخطوط المستقيمة سمة أساسية من سمات الصور “المقلدة”. التفاوت والزوايا الخشنة أو أي نوع من الزنجار هو وسيلة لمحاكاة العالم الحقيقي.
- تعرف على أدواتك وكن ملاحظًا: لمجرد وجود تأثيرات متاحة لا يعني أنه يجب عليك استخدامها جميعًا. إن إساءة استخدام التأثيرات أو المرشحات مثل الحبوب ، وعمق المجال ، والانحراف اللوني لتقليد التصوير الفوتوغرافي هي روايات للمبتدئين. انظر إلى المساحات والأشياء في العالم من حولك ، وبناءً على المسافة ، كن حذرًا مع عمق التفاصيل في النمذجة والملمس.
يقدم Rubey مزيدًا من النصائح لتوفير وقت الكمبيوتر وتقديمه بشكل أسرع:
- عدد المضلعات الأقل: اعمل على جعل هندسة النموذج أقل تكلفة من حيث العدد الإجمالي للمضلعات في المشهد. على سبيل المثال ، إذا كانت هناك أجزاء من النموذج لن تراها في العرض بسبب زاوية الكاميرا أو إذا كانت هناك أجزاء أو منتجات بعيدة عن الكاميرا ، فيمكنك إخفاؤها أو استخدام مستوى منخفض من الوضوح. يحدث LOD عندما تقوم ببناء نفس المنتج بتنسيقات متعددة: تفاصيل منخفضة أو تفاصيل عالية لعرضها من لقطة قريبة.
- استخدم LOD للأنسجة: هناك خيار آخر وهو استخدام LOD للقوام. تمامًا كما هو الحال في ألعاب الكمبيوتر ، يمكن أن يُظهر المنتج الدقيق خريطة نسيج عالية الجودة إذا تم تقديمها من صورة مقربة ، أو خرائط نسيج منخفضة / صغيرة إذا تم تقديمها من بعيد.
- قلل عدد كل شيء: كلما زاد عدد الكائنات لديك ، زادت التأثيرات الخاصة والأضواء لديك وزاد وقت الحوسبة الذي يستغرقه إنشاء إطار واحد. مربع واحد به شيء واحد يتم حسابه بسرعة على عكس الغابة التي بها العديد من الأشجار أو الشخصيات. سيستغرق عرض الحجم الدقيق للصورة وقتًا أطول بكثير. يمكنك تحسين النماذج نفسها.
- التمسك بمضلع متوسط المستوى: عندما تصنع نموذجًا ثلاثي الأبعاد ، فإنه مصنوع من مثلثات صغيرة. لنفترض أنك تصنع كرة. مع وجود 40.000 متعدد الكونت ، ستبدو مثل كرة الديسكو – الكثير من الجوانب. مع وجود عدد كبير من المليون ، لا ترى أي أوجه. لذلك ، فأنت تؤثر على مستوى النعومة والواقعية من قبل عدد كبير من الطلاب. ولكن قد يستغرق تصيير كائن مليون مضلع وقتًا طويلاً. يتم استخدام عدد متعدد المستويات متوسط المستوى للأشياء من أجل الكفاءة. من أفضل الممارسات ألا يكون جسمًا مكونًا من أكثر من 60.000 مضلع. المفتاح هو إيجاد التوازن بين السرعة والواقعية.
يستخدم فيريير ومجموعته من الفنانين أحدث الأنظمة التي تتطور باستمرار ، تمامًا مثل الصناعة. يولد فريق Ferrier ابتكارات داخلية لجعل العملية بأكملها أسرع والنتائج أكثر واقعية. يؤكد فيرييه: “قد تتغير مجموعة الأدوات ، ولكن ليس النهج الحرفي والإبداع المتطور الذي نطبقه على كل مشروع”.
تاريخ العرض ثلاثي الأبعاد
قبل وجود أجهزة الكمبيوتر ، كانت العروض ثلاثية الأبعاد المرسومة يدويًا هي المعيار في الفنون والهندسة والعلوم لتوصيل الواقع البعدي. بفضل الرواد في التصور ثلاثي الأبعاد ، حققنا تطورات كبيرة في كل فترة منذ القرن التاسع عشر.
- القرن التاسع عشر: الثورة الصناعية: تم تقديم جميع الآلات التي غيرت العالم من خلال التصنيع ثلاثية الأبعاد قبل أن يتم إنتاجها – على سبيل المثال ، الرسومات الهندسية الأبعاد لجيمس وات. تشمل الاختراعات التي تم إنشاؤها من رسومات الأبعاد النول الكهربائي والمحرك البخاري والمولدات الكهربائية والمصباح المتوهج.
- القرن التاسع عشر: الرياضيات المصفوفة: طور آرثر كايلي الجانب الجبري للمصفوفات في ورقتين في خمسينيات القرن التاسع عشر. في رسومات الكمبيوتر ، تعتبر المصفوفات أساسية لمعالجة النماذج ثلاثية الأبعاد وإسقاطها على الشاشة ثنائية الأبعاد.
- عشرينيات القرن الماضي: باوهاوس: غيرت مدرسة الفنون التي أسسها والتر غروبيوس تمثيل المساحات ثلاثية الأبعاد. حتى الأشخاص العاديون يمكنهم فهم كيفية استخدام الفضاء في المباني والأماكن العامة المقترحة ، على الرغم من أنهم ما زالوا يصنعون تلك الصور يدويًا.
- الخمسينيات: أول صورة رقمية: طور راسل كيرش وفريقه أول كمبيوتر قابل للبرمجة ، وهو الكمبيوتر الأوتوماتيكي الشرقي (SEAC). يتألف SEAC من ماسح ضوئي للأسطوانة وبرنامج بيانات لإدخال الصور إلى الكمبيوتر. كانت صورة ابن كيرش والدن البالغ من العمر ثلاثة أشهر هي أول صورة تم مسحها ضوئيًا في عام 1957.
- الستينيات: أنظمة التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD): يُعرف باتريك هانراتي بأنه والد CAD ، الذي طوره أثناء عمله مع جنرال إلكتريك. يستخدم CAD أنظمة الكمبيوتر لإنشاء التصاميم وتعديلها وتحليلها. تم اتباع العديد من الأنظمة الرسومية الأخرى ، بما في ذلك نظام Ivan Sutherlands Sketchpad لتصميم الكائنات ثلاثية الأبعاد.
- السبعينيات: برنامج النمذجة الصلبة ثلاثية الأبعاد: انطلق العرض عندما استخدم Martin Newell التصور والعرض ثلاثي الأبعاد لإنشاء “Utah Teapot” ، رمز العرض ثلاثي الأبعاد.
- الثمانينيات: تقسيم الفضاء الثنائي : تقسيم الفضاء الثنائي وأشجار تقسيم الفضاء الثنائي هي من بنات أفكار هنري فوكس وزفي كيديم وبروس إف نايلور في الثمانينيات في جامعة تكساس. يوفر هيكل شجرة BSP بكفاءة معلومات حول الفضاء والأشياء في المشهد. تشمل تطبيقات BSP الأخرى تتبع الأشعة ، واكتشاف الاصطدام في ألعاب الفيديو ثلاثية الأبعاد وغيرها من تطبيقات المشهد المكاني المعقدة.
- التسعينيات: النمذجة الحديثة / الطباعة ثلاثية الأبعاد. شهدت التسعينيات انطلاق تقنية التقديم بفضل البرامج الأفضل وزيادة قوة وسرعة الحوسبة. أحدث فيلم Toy Story ، الذي تم تقديمه بالكامل في رسومات ثلاثية الأبعاد ، ثورة في هوليوود. تطورت ألعاب الفيديو بسرعة أيضًا ، من فن البكسل إلى العروض ثلاثية الأبعاد الكاملة.
- العقد الأول من القرن الحادي والعشرين: الواقع المعزز والافتراضي: في الألفية الجديدة ، أصبحت الرسومات ثلاثية الأبعاد موجودة في كل مكان في الإعلان والترفيه والعلوم والتسوق عبر الإنترنت. كانت القفزة العملاقة إلى الأمام في تصورات الواقع المعزز والافتراضي والمختلط ، مما سمح للمشاهد بالدخول إلى تجربة مرئية بشكل كامل.
يقول روبي: “بالنسبة للمستقبل ، إذا كنت تعتقد أن أول فيلم من إنتاج شركة Pixar صدر في عام 1995 ، فنحن بالفعل نصنع ألعابًا في الوقت الفعلي تبدو أفضل من نواحٍ عديدة. مع تحسن التكنولوجيا والعرض في الوقت الفعلي ، تعمل Pixar واستوديوهات ما بعد الإنتاج أيضًا على تخطي حدودها. لا أعرف مدى سرعة حدوث ذلك ، ولكن الفجوة تقترب ، وأصبح من الصعب رؤية الاختلافات في العديد من المجالات في العرض في الوقت الفعلي مقابل العرض في وضع عدم الاتصال “.
فوائد العرض ثلاثي الأبعاد
للعرض ثلاثي الأبعاد العديد من الفوائد: جودة الاتصال المرئي ، والقدرة على إظهار وجهات نظر متعددة ، والإضاءة الدقيقة والمواصفات الدقيقة ، وفرصة الاستكشاف والتصميم بتكلفة منخفضة.
- المفهوم السريع: توفر العروض ثلاثية الأبعاد مستوى من التفاصيل ودقة المقياس على نموذج مادي أو ثنائي الأبعاد. يوفر العرض ثلاثي الأبعاد إحساسًا بالمنظور الواقعي وحجم المساحات أو المنتجات أو التجارب.
- جودة الاتصال المرئي: تساعد العروض المرئية الواضحة للمشترين أو العملاء في بيع مفهومك وتقليل العوائد إذا كنت تبيع منتجًا.
- إظهار وجهات نظر متعددة: تتيح القدرة على رؤية كائن في مواضع ومنظورات متعددة للمشاهد تجربة العرض كما سيظهر في الحياة الواقعية من كل زاوية.
- إضاءة دقيقة: يمكنك التحكم في الإضاءة الخارجية والداخلية على منتجك في الحياة الواقعية.
- القياسات والمواصفات الدقيقة: عندما يعرف العملاء أبعاد كائن ما ، يكونون مجهزين بشكل أفضل لشراء المنتجات أو الإنشاء أو التخطيط في مساحات افتراضية – أحد أفضل استخدامات العرض ثلاثي الأبعاد.
- الاستكشاف والتصميم بتكلفة منخفضة: يمكن للعملاء توليد الأفكار واستكشاف الحدود الخارجية للخيال من خلال قوة ومرونة العرض ثلاثي الأبعاد.
تحديات العرض ثلاثي الأبعاد
التحدي المتمثل في العرض ثلاثي الأبعاد هو خلق واقعية مقنعة في فترة زمنية معقولة. القضايا الرئيسية التي يجب التغلب عليها: النموذج نفسه ، والملمس والمواد ، والإضاءة.
تشمل التحديات ما يلي:
- النموذج: يجب أن يبدو النموذج واقعيًا من حيث النسب والحجم والتفاصيل.
- القوام والمواد: إذا كانت القوام والمواد ليست عالية الجودة وواقعية ، فلن يهم مدى دقة النموذج ؛ ستفقد الواقعية.
- الضوء: عادة ما يكون هذا هو العامل الأكثر إهمالًا ، حيث لا يدرك الكثيرون أهميته. نظرًا لأنه يمكننا عادةً معرفة متى يكون النموذج غير صحيح أو عندما يكون النسيج غير واقعي ، يلاحظ معظمنا أن شيئًا ما معطل ، لكن ليس من السهل فهم أنه بسبب الضوء. يعتقد الناس أنه في الأبعاد الثلاثية ، كل ما عليك فعله هو إضافة الضوء ، وبمجرد رؤية المنتج ، فهذا خطأ شائع.
يتطلب تحقيق إضاءة جيدة فنانًا متمرسًا محترفًا في الإضاءة ويعرف كيفية إبراز التفاصيل الصحيحة للعرض. يجب أن يعرف الفنان كيفية إنشاء بيئة وكيفية إضافة شعور وقصة إلى المشهد باستخدام الأضواء الصحيحة وضبطها.
كم من الوقت يستغرق العرض ثلاثي الأبعاد؟
يمكن عرض الصور البسيطة بسرعة في صورة ثلاثية الأبعاد ، بينما قد يستغرق إنتاج تسلسل الحركة لفيلم متحرك أسابيع. تشمل العوامل التي يمكن أن تؤثر على وقت العرض الأجهزة والتقنية وتعقيد المشهد ومهارة الفنانين ومتطلبات الإخراج النهائية.
كم تكلفة العرض ثلاثي الأبعاد؟
يعتمد العرض ثلاثي الأبعاد على حجم المشروع ومستوى التفاصيل. يمكن أن تبدأ الأسعار بالمئات المنخفضة لمفهوم واحد بسيط وحتى عدة آلاف للمشاريع الكبيرة للشركات الكبيرة.
كيفية تبسيط العرض ثلاثي الأبعاد
أهم العوامل لتحقيق تصورات جيدة هي التخطيط لما قبل الإنتاج والنمذجة القوية. إذا كنت ماهرًا بدرجة كافية ولديك أجهزة وبرامج مناسبة ، فستتم العملية بسلاسة. يمكنك أيضًا استخدام الخدمات الاحترافية لتسريع العملية.
يتعلق العرض الفعال ثلاثي الأبعاد بأخذ الرؤية في الاعتبار ، وإجراء عملية مباشرة ، وفهم الهدف النهائي. ولكن هناك حدود لما يمكن أن يفعله التخطيط الجيد.
اعتمادًا على حجم مشروعك ، هل لديك عدد كافٍ من الموظفين وقدرة الحوسبة والبرامج المناسبة؟ هل يعقل القيام باستثمارات إضافية في الأفراد والتكنولوجيا؟ إذا كان لديك محطة عمل واحدة أو حتى العديد منها ، فقد لا يكون ذلك كافيًا لتقديم العرض الخاص بك إذا كان الوقت جوهريًا.
يمكن أن توفر الخدمات المستندة إلى السحابة مزيدًا من قوة الحوسبة ، لذلك لا داعي للقلق بشأن حجم الملف أو استخدام محركات أقراص خارجية ، ويمكن لخبرة التصميم أن توفر لك المتاعب والوقت.
عروض ثلاثية الأبعاد سريعة قابلة لإعادة الاستخدام للتجارة الإلكترونية
يمكن أن تساعدك Marxent في تقديم منتجاتك بسرعة باستخدام النظام الأساسي السحابي ثلاثي الأبعاد. تصميم مع نماذج poly-poly التي تظهر في صورة ثلاثية الأبعاد عالية الجودة. تقدم تصورات المنتج Marxent وإدارة الأصول ثلاثية الأبعاد للتجارة الإلكترونية نتائج سريعة وفعالة. يتم عرض مساحات مخطط الغرفة ثلاثي الأبعاد لدينا دون تدخل بشري. نحن لا نقدم السرعة فقط ؛ كما نقدم الجودة. ندعوك لمشاهدة معرض صور المشروع ثلاثي الأبعاد الخاص بنا. جاهز لمعرفة المزيد؟ طلب عرض