Las 5 principales tendencias de AR y realidad virtual de 2022 – Metaverse to WebXR
Las 5 principales tendencias de AR y realidad virtual de 2022 – Metaverse to WebXR
Bienvenido a las predicciones anuales de Markcent para (casi) el próximo año. Descubre las tendencias de AR/VR de años anteriores aquí. ¿Teníamos razón? ¿Nos equivocamos? Descúbralo usted mismo: tendencias de realidad aumentada y realidad virtual de 2020, tendencias de AR/VR de 2019, tendencias de realidad aumentada y realidad virtual de 2017.
¿William 2022 será el año en que AR y VR finalmente se conviertan en realidad?
Desde que Pokemon Go capturó nuestra imaginación colectiva en 2016, la gente ha estado esperando la convergencia de los mundos físico y virtual. Sin embargo, a pesar de algunas tecnologías de realidad virtual y aumentada prometedoras en los últimos cinco años, estas tecnologías todavía están buscando una audiencia de consumidores del mercado masivo.
Este año eso empieza a cambiar. La noticia más importante, por supuesto, es la aceptación total del metaverso por parte de Mark Zuckerberg, ese patio de juegos mágico donde las personas virtuales deambulan sin la carga de los cuerpos físicos en un espacio 3D ilimitado, incluido el cambio de nombre de su empresa a «Meta».
Pero Facebook, err, meta, está lejos de ser la única empresa que trabaja para hacer realidad el metaverso, señala Eric Abruzis, director de investigación de ABI Research.
«Si es solo Zuckerberg predicando sobre el metaverso, muchos otros están en varias etapas de actividad del metaverso”, dice Abbruzzese, quien señala a Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon y Alibaba. «Hay trabajo tangible y un producto tangible.”
En 2021, los visores de realidad virtual para consumidores comenzaron a venderse a granel, encabezados por Oculus Quest 2, que vendió más de 4 millones de unidades el año pasado. Al mismo tiempo, continuaron desarrollándose los usos industriales de la realidad aumentada. Por ejemplo, durante el año pasado, la realidad aumentada se utilizó para ayudar a los médicos a realizar cirugías de reemplazo de cadera, implantes de cannabis y tratar la aracnofobia.
Es probable que estas tendencias se aceleren el próximo año, gracias en parte a las inversiones de gigantes tecnológicos como Apple, la necesidad constante de soluciones de trabajo remoto y la proliferación de tecnologías habilitadoras como las redes inalámbricas 5G de alta velocidad.
¿Será 2022 el año en que se generalicen la realidad aumentada, la realidad virtual y la realidad mixta? Aquí hay cinco razones por las que hacen esto.
1. Nuevos Auriculares de Realidad Virtual: La Realidad Virtual se acerca a tu cara
Justo a tiempo para la explosión de los mundos virtuales, los tan esperados auriculares AR/VR/XR para fanáticos pueden convertirse en realidad en 2022.
En un evento de Connect en octubre pasado, la compañía anteriormente conocida como Facebook se burló de su próximo sucesor de Oculus Quest 2, que saldrá el próximo año. Project Cambria será significativamente más costoso que Quest, pero ofrecerá una experiencia de realidad mixta mejorada, con más complejidad para el seguimiento de rostros y ojos y video en color de alta resolución.
Snap lanzó sus gafas Spectacles 3 a los desarrolladores en mayo pasado, pero aún no ha anunciado cuándo estará disponible para el público en general el casco de realidad aumentada de cuarta generación; En este punto, parece que esto sucederá en 2022. Los jugadores más pequeños como Nreal de China ya están produciendo anteojos de realidad mixta livianos y con tecnología de teléfonos inteligentes, y se esperan más.
Pero, como es habitual, todos los ojos siguen puestos en los de Cupertino. Con la abundancia de información ya disponible sobre el hardware Apple XR aún por reconocer, todo se reduce principalmente a cuándo sucederá esto. Ming-Chi Kuo, el legendario pronosticador de Apple, ha pronosticado que la compañía lanzará un casco de realidad mixta a mediados de 2022, con un par de gafas de realidad aumentada más elegantes en 2025.
ABI Research apuesta a que 2023 se convertirá en el año en que todos empecemos a vivir por defecto.
“En pocas palabras, tan pronto como Apple lance su dispositivo de gafas de realidad aumentada al mercado masivo, el mercado despegará”, dice Abbruzzese.
2. WebXR: democratizando el metaverso
El principal inconveniente de la adopción masiva de tecnologías AR y XR es la falta de estándares multiplataforma. Hasta que todos los cascos y entornos virtuales adopten una tecnología común, el metaverso seguirá siendo una serie de jardines amurallados. Esto crea una oportunidad para que los entornos virtuales basados en la web llenen el vacío, señala Linda Ricci, estratega tecnológica especializada en AR y VR.
“WebXR avanza en la democratización del acceso, puede reducir la brecha digital y convertirse en ruedas de entrenamiento para la realidad virtual”, señala. «Se accede a través de un auricular o un navegador, WebXR permite que cualquiera salte a una experiencia de realidad virtual o traiga la realidad aumentada a su mundo a través de una URL, sin necesidad de aplicaciones».
Esto, a su vez, será atractivo para las marcas que buscan una manera fácil de dar vida a las experiencias virtuales sin hacer una gran inversión en nuevas tecnologías.
«Creo que veremos tiendas en línea con WebXR o componentes totalmente inmersivos lanzados en 2022», agrega Ritchie. «La única barrera real para la adopción es la conciencia, y eso está cambiando rápidamente».
3. Realidad Aumentada (AR) en Autos: Defiende la Distracción
Un día, el futuro puede ser tan brillante que tendremos que usar tonos de XR. Hasta entonces, la forma en que la mayoría de los humanos experimentarán la realidad aumentada en los próximos años probablemente será dentro de sus automóviles.
En abril pasado, Mercedes presentó un Head-Up Display avanzado dentro de su sedán eléctrico EQS 2021. Además de mostrar la velocidad y la dirección del vehículo en el parabrisas, el AR HUD del EQS también muestra la distancia desde el vehículo que está frente a usted y le avisa si el vehículo se desvía de su carril, y cuando te acercas a un cruce, te señala cuando llegas a tu destino. Audi, BMW, Kia y varios otros fabricantes de automóviles planean lanzar una tecnología AR similar en sus modelos 2022.
“Durante los próximos dos o tres años, verá elementos AR en pantallas individuales de la mayoría de los fabricantes de automóviles”, dice Grant Vick, director ejecutivo de TRED, un mercado de automóviles usados de igual a igual. «Será la forma en que toda la tecnología de conducción autónoma que se está integrando en los automóviles se comunica con los humanos, lo que finalmente nos ayudará a confiar en que el automóvil se conducirá solo».
4. Industria mejorada: el próximo salto
Si bien las aplicaciones de consumo de realidad aumentada y realidad virtual reciben todo el alboroto, los usos industriales e institucionales seguirán trayendo tocino a casa en 2022. ABI predice que la adopción empresarial de la realidad aumentada crecerá un 66 por ciento anual hasta 2026, lo que elevará el tamaño total del mercado a $ 175 mil millones. Las plataformas de colaboración inmersiva como Virbela y VRtuoso, que se han visto impulsadas por la necesidad de permitir el trabajo remoto debido a la COVID-19, seguirán ganando terreno el próximo año, dice Abbruzzese, acercando aún más el metaverso al lugar de trabajo.
Después de gastar $ 3 mil millones tratando de crear un dispositivo XR fácil de usar, Magic Leap se ha reinventado como una empresa corporativa y planea lanzar un nuevo auricular industrial en algún momento del próximo año.
Las aplicaciones nativas de la nube que se ocupan del procesamiento y la computación permitirán el desarrollo de dispositivos más livianos con una mayor duración de la batería, señala Dejam Panegrahi, director de operaciones de GridRaster, un proveedor de plataformas XR basadas en la nube para la industria y el ejército. Esto obtendrá un impulso adicional a medida que las conexiones 5G de baja latencia se vuelvan más frecuentes, acercando la potencia informática a los usuarios finales, agrega.
«En 2022, veremos anteojos más cómodos y fáciles de usar porque no tenemos que preocuparnos por el origen de la informática», dice Banegrahi. «Esto significa que más personas conocerán la realidad aumentada y la realidad virtual, principalmente en el entorno laboral».
5. COMPRE AQUÍ AHORA: El auge de las redes sociales + Compras
La revolución de probar antes de comprar crecerá aún más en 2022, impulsada en gran parte por la realidad aumentada (AR). Amazon, Home Depot, Sephora y Warby Parker son solo algunas de las marcas que ofrecen experiencias virtuales en el hogar a través de aplicaciones móviles. Los espejos interactivos en tiendas como H&M y Ralph Lauren ayudan a los consumidores a visualizar las compras y recibir comentarios de amigos desde lejos antes de romper el plástico.
Se espera que las compras mejoradas crezcan casi un 50 por ciento anual hasta 2027, según la investigación de Grandview. No es de extrañar. Según Shopify, las interacciones digitales con productos que contienen contenido 3D o AR tienen una tasa de conversión 94 por ciento más alta .
“El comercio minorista es un área vertical prometedora de actividad de realidad aumentada para consumidores tempranos, y hemos visto el potencial de esto con varias integraciones minoristas de AR para experiencia virtual, cosméticos, muebles y más”, dice Abbruzzese. «La integración continua de Shopify de Apple es otro ejemplo de su voluntad de aumentar la realidad aumentada».
Y a medida que las aplicaciones de realidad aumentada se vuelvan más populares, también obtendrán más redes sociales, señala Hunter Rice, fundador de sendit, una aplicación AR que se integra con Snapchat y permite a las personas compartir nuevos filtros para selfies a través de las redes sociales.
“A medida que evolucionan todas las grandes tecnologías, son inherentemente más sociales”, dice Rice. «En los próximos años, comenzaremos a ver más productos que superan los límites de las interacciones sociales dentro de AR. Los filtros AR serán menos modernos y se parecerán más a aplicaciones poderosas que tienen un valor continuo».
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