MicrosoftはCallofDutyのゲーム開発者であるActivisionBlizzardを700億ドル近くで買収した

MicrosoftはCallofDutyのゲーム開発者であるActivisionBlizzardを700億ドル近くで買収した
Microsoftは、「CallofDuty」ゲームの開発者であるActivisionBlizzardを買収すると発表した。ロイターは、この取引額は業界史上最大であり、現金で687億米ドル(約2730億ズウォティ)に上ると報告した。この購入のおかげで、Xbox製品は収益の面で3番目に大きなゲームプロデューサーになります。
Microsoftの入札は1株あたり95ドル(約PLN 378)です。それは約45パーセントです。金曜日の終値でのアクティビジョン株の価値以上。以前は、Activisionのシェアは約38%上昇しました。ロイターが説明した買収に関する情報の開示により取引が停止される前は、65.39米ドル(約PLN 260)に達しています。
ビデオゲーム市場は成長しています
「ゲームは現在、すべてのプラットフォームで最もダイナミックでエキサイティングなエンターテインメントのカテゴリであり、メタバースプラットフォームの開発において主要な役割を果たすでしょう」とMicrosoftのCEOであるSatyaNadellaは声明で述べています。
ロイターは、消費者が家で過ごす時間が増え、ゲームをプレイすることがますます彼らの娯楽の源になりつつあるため、パンデミックの間にビデオゲームの需要が高まったと説明した。
ゲーム「CallofDuty:BlackOps」 マットの静止画像。プロモーション
Activisionは、「CallofDuty」や「Overwatch」などのゲームを制作しています。これにより、MicrosoftのXboxゲームプラットフォームは、長年にわたって独占的なゲームの安定したストリーミングを楽しんできたソニーのプレイステーションよりも優位に立つことができます。
ボビー・コティックは彼の役割を継続し、アクティビジョン・ブリザードのCEOとして継続することが期待されています。
本日、MicrosoftTwitterアカウントに取引を発表するエントリがあります。
別の素晴らしい購入
先週、ライバルのビデオゲームプロデューサーであるTake-Two Interactive Softwareは、「FarmVille」クリエーターのZyngaを110億ドルの現金と株式(約440億PLN)で買収すると発表しました。これは、業界史上最大の買収の1つでもあります。
ポーランド証券取引所の反応
買収に関する情報の直後のCDProjektは7.5%まで成長しましたが、その後増加は収まり、終了時には1.6%に過ぎませんでした。買収の発表は、上下水道取引所のセクターの小規模企業にわずかなプラスの影響を与えました。今日のCDProjektの株価に対する前向きな反応は当然のことであり、Ubisoftの株価も同様に振る舞いました。RockbridgeTFIのディレクターであるBawishSogalski氏は、PAP Biznesとのインタビューで、投資家は世界最大の開発者の倍数の再評価に遅れをとっていると述べました。
CDProjektコースstooq.pl
取締役によると、マイクロソフトが支払う市場評価のプレミアムが高いのは、価格が事前に設定されており、証券取引所とは多少異なり、コーポレートガバナンスの問題を考慮していないためである可能性があります。昨年半ば、カリフォルニア州でActivisionBlizzardによるセクハラと性差別を理由に訴訟が提起されました。これにより、株価は約90ドルから大幅に下落しました。Sogalskyによると60ドル未満では、このユニークな立場により、業界でのその後の取引でこのような高い報酬を再現することは困難です。
焦点が多すぎる
買収の規模は非常に大きいため、一部のマーケットウォッチャーは独占オフィスの承認を求めています。Pawe Sugalskiは、あまり焦点が当てられないと考えています。-市場に出回っているゲームの数を考えると、独占を想像するのは難しく、研究の数は膨大です-と彼は言いました。
Rockbridge TFIのディレクターは、この買収がMicrosoftによる非常に積極的な動きであると考えています。これにより、Xboxゲーマーが月額固定料金で多くのゲームにアクセスできるメインサブスクリプションサービスのGame Pass(2500万人以上が使用)が強化されます。同社は、ゲーマーをGame Passに夢中にさせる戦略を採用しているようです。マイクロソフトは、主要なゲーム開発者を買収するか、サブスクリプション時にゲームを提供するためのパートナーシップ契約を締結しています。今では、スクウェア・エニックスや任天堂などのアジアの大企業のライブラリが不足しているだけで、ライブラリを完成させることができます。そのような噂も浮上しています。そして、マイクロソフトの戦略は高価であると評価しますが、そのおかげで、現在のコンソール戦争に勝っています。
Sugalskiによると、Game Passの現在の価格(ポーランドのPLN 54.99)はダンピングであり、競争力のあるソニーに深刻な影響を及ぼしています。Activision Blizzardの買収は、Microsoftの日本の競合他社にとってもう1つの問題です。
-現在の状況は、過去の有名なゲーム機戦争と比較することができます。日本の会社はゲームパスに対応する必要があり、「スパルタカス」と呼ばれるサービスの形ですでに噂が広まっていますが、少なくとも最初は競合他社の製品ほど良くはありません。この衝突で何らかの形で身を守るために、ソニーは別の主要なゲーム製品を購入する必要があるようです。Take-Two Interactiveだけが頭に浮かぶ-そのような取引の噂は2019年3月に現れた。PlayStationプレーヤーの問題は、Microsoftによる買収後に待望のタイトル「Starflied」を発表したBethesdaの状況で見ることができる。コンソールのXboxコントローラーでのみリリースされるとSogalsky氏は語った。
業界の標準化の進展とサブスクリプションサービスの強化は、プラットフォームの所有者とコラボレーションする機会が限られている小規模なスタジオには適していません。-数十のゲームから選択できるため、ゲームパスのユーザーは常に自分で何かを見つけることができます。この目的のために、たとえば小さな独立したプロデューサーなど、より多くのゲームを購入することは、ほとんど奇跡です。ソニーが同様のサービスを開始した場合、インディーゲームの世界は、プラットフォームの所有者とつながり、高品質のゲームを制作するものと、SteamとPCの販売に焦点を当てる可能性が高いものに分割されるとSogalsky氏は述べています。
-ポーランドでは、最大のスタジオだけがGame Passと協力しており、小規模なプロデューサーによるゲームはありません-と彼は付け加えました。
Activision Blizzardには、「Warcraft」、「Diablo」、「Overwatch」、「Call of Duty」、「CandyCrush」のブランドが含まれています。マイクロソフトの買収後、とりわけ、テンセントとソニーに次ぐ、売上高で世界第3位のビデオゲーム会社であるXboxを生産する会社になる予定です。
メイン画像ソース:スプラッシュ解除