OSIモデルとは何ですか?
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OSIモデルとは何ですか?
OSIモデルとは何か、またはOSI階層化モデルとは何かを知っていますか?そうでなければ、今日の投稿はとても良いでしょう。当初、ネットワーク開発は非常に面倒でした。この理由は、各売り手が独自のソリューションを持っているためです。これの悪い点は、あるベンダーのソリューションが他のベンダーのソリューションと互換性がなかったことです。この問題を解決するために生まれたのはOSIモデルだけです。
この場合、ネットワークへのマルチレイヤーアプローチが使用され、ハードウェアベンダーがネットワークのハードウェアの設計に使用され、他のベンダーはアプリケーションレイヤーのソフトウェアを開発しました。
誰もが同意するオープンモデルを使用するということは、誰にとっても機能するネットワークを作成することを意味します。この問題を解決するために、国際標準化機構(ISO)は、 1984年にさまざまなネットワークとOSIモデルの準備を調査しました。それはすべての売り手と互換性がありました。
このOSIモデルは、ネットワークを互換性のあるものにするためのモデルであるだけでなく、人々にネットワークを理解させるための非常に優れた方法です。そのため、今日、OSIモデルとは何か、およびすべてのOSIレイヤーと関数についての情報を提供する必要がある理由について考えました。それでは、遅延とは何ですか、始めましょう。
OSIモデルとは何ですか?
OSIの完全な形式は、オープンシステム相互接続(OSI)モデルです。これは、プロトコルを7層で実装できるように、ネットワークフレームワークを定義するグローバルネットワークのISO標準です。
OSI層モデルは、国際標準化機構によって開発されました。OSIはOpen SystemsInterconnectionの略です。このようにして、通信システムは7つの異なる層に分割されます。
ここでのレイヤーは、理論的に比較可能なさまざまな機能であり、提供するサービスの上のレイヤーは、その下のレイヤーよりも多くのサービスを受け取ります。OSI層モデルにより、ユーザーは、アプリケーションに必要なパスを提供しながら、クロスセクションネットワークでエラーのない伝送を簡単に行うことができます。
ここで、レイヤーはパケットをスローし、コンテンツへのパスを提供するパスも見つけます。OSI層モデルは、これらの7つの層のプロトコルを使用するネットワークのフレームワークを提供します。
この場合、処理制御は1つのレイヤーから別のレイヤーにバイパスされ、このプロセスは最後まで続行されます。この場合、処理は最下層から始まり、チャネルを経由して次のステーションに移動し、後でその階層に戻ります。
OSI層とは何ですか?
通信プロセスは、プロセスメディア内のレイヤーです。つまり、通信プロセスはパーティション化するのが小さく、関連するクラスを処理しやすくなります。
レイヤープロトコルとは何ですか?
このような通信で使用される規則と規則は、まとめてレイヤープロトコルと呼ばれます。
OSIモデルはいつ作成されましたか?
オープンシステム相互接続(OSI)モデルは、1984年にISO (国際標準化機構)によって開発されました。ISOは、そのような通信とグローバル標準の定義に完全に専念している組織です。
このモデルがOSIと呼ばれるのはなぜですか?
このモデルでは、インフラストラクチャに関係なく2つの異なるシステムが通信できるため、このモデルはオープンシステム相互接続(OSI)と呼ばれます。
したがって、OSI参照モデルにより、基盤となるハードウェアとソフトウェアに変更を加えることなく、2つの異なるシステム間のオープンな通信が可能になります。
これは、国際標準化機構(ISO)であり、オープンネットワークを促進する試みであり、オープンシステムをリンクするための参照モデルです。
このモデルは、機能を論理的にグループ化し、プロトコルと呼ばれるルールを確立します。2つ以上の当事者間で接続を確立して確立することは非常に重要です。このモデルの7つの機能は、多くの場合、レイヤーと呼ばれます。各レイヤーは、ビームの前のレイヤーから独自のヘッダーに追加されます。
OSI参照モデルは、現在、オンライン作業とコンピューター間コンピューティングに不可欠な標準と見なされています。
これらの7つのレイヤーはどのようにグループ化されていますか?
OSIモデルでは、ネットワーク/データ接続は7つの層で定義されます。これらの7つの層は、ネットワーク、トランスポート、およびアプリケーションの3つのグループにグループ化されます。
1.レイヤー1、2、および3、つまり物理、データリンク、およびネットワークは、ネットワークサポートレイヤーと呼ばれます。
2.レイヤー4、トランスポート層は信頼性の高いエンドツーエンドのデータ転送を提供します。
3.レイヤー5、6、7、つまりセッション、プレゼンテーション、アプリケーションレイヤーはユーザーサポートレイヤーと呼ばれます。
最後の3つの層は、主に端末ソフトウェアの編成に関係しており、通信エンジニアには直接関係していません。ソフトウェアガイドプロトコル通信をリンクするのはトランスポート層です。
注意すべき特別な点の1つは、このOSIモデルは単なるサンプルであるということです。これは、どのシステムにもインストールまたは実行できるプロトコルではありません。
OSIレイヤーをどのように覚えていますか?
これらのOSI層を覚えるのはそれほど簡単ではありませんが、ニーモニックを使用すると非常に簡単になります。どちらである:「そうすることを、すべての人が必要とするデータを処理します。」
- 物理層-処理
- データリンク層–データ
- ネットワーク層-必要
- トランスポート層-へ
- セッション層-見た目
- プレゼンテーション層-人々
- アプリケーション層-すべて
7層OSI
このOSIモデル層は7つの層で構成され、各層は相互に作用します。このレイヤー1と2はメディアレイヤーと呼ばれ、レイヤー3、4、5、6、7はホストレイヤーと呼ばれます。
OSI層モデルは、以下にリストされている7つのカテゴリーに分類されます。これについては、後で詳しく説明します。
物理層
この物理層はOSIモデルの最下層であり、物理媒体を介した生の非構造化ビットストリームの送受信のみに関係します。
それは、その物理的媒体における電気的/光学的、機械的および機能的インターフェースを説明し、またすべての上位層に信号を送信します。物理層自体が、ケーブル、ネットワークカード、および物理的側面を定義します。
実際には、デバイス間の実際の物理接続を担当します。このような物理的な接続は、ツイストペアケーブル、光ファイバーケーブル、同軸ケーブル、またはワイヤレス通信のモードを使用して行うことができます。
この層は、データリンク層によって送信されたフレームを受信し、それらを他の伝送メディアと互換性のある信号に変換します。
たとえば、金属ケーブルを使用すると、データが電気信号に変換されます。一方、光ファイバーケーブルを使用すると、データが光信号に変換されます。ワイヤレスネットワークを使用すると、データが電磁信号に変換されます。そして、それはこのように続くでしょう。
データを受信すると、これらのレイヤーはその信号を受信し、それを0と1に変換してから、データリンクレイヤーに送信します。データリンクレイヤーは、これらのフレームをまとめて保持し、整合性をチェックします。これらのX.25プロトコルが動作し、物理、データリンク、およびネットワーク層で。
物理層の機能は何ですか
データエンコーディング:コンピュータが使用する単純なデジタル信号(1および0)のパターンを変更して、物理メディアの特性に適合させ、ビットとフレームの同期を可能にします。
次のように指定します
。1。信号状態はバイナリ1を表しますか?
2.「ビットタイム」が始まると、この視聴者はどのように放送局を受信しますか。
3.この受信ステーションはどのようにフレームを定義しますか。
伝送技術:エンコードされたビットがベースバンド(デジタル)信号とブロードバンド(アナログ)信号のどちらで伝送されるかを指定します。
物理媒体伝送:物理媒体に適した電気信号または光信号にビットを送信し、以下を指定します。
1.使用できる物理ブローカーオプション。
2.特定の物理媒体を使用して、特定の信号状態を表すことができるように、何ボルト/ dBを使用する必要があるか。
物理層で使用されるプロトコルは、ISDN、IEEE 802、およびIEEE802.2です。
ビット同期:この物理層は、クロックが使用されるビットの同期を提供します。このクロックは、送信側と受信側の両方を制御し、ビットレベルで同期を提供します。
インターフェイスとメディアの物理プロパティを提供します。物理層は、デバイスがネットワークメディアと通信する方法を管理します。たとえば、デバイスの物理接続で同軸ケーブルを使用してネットワークに接続する場合、物理層で機能を実行するデバイスは、特定のタイプのネットワークで動作できるように設計する必要があります。コネクタを含むすべてのコンポーネントは、物理層で識別されます。
ビットレート制御:物理層は、伝送速度、つまり1秒あたりに送信されるビット数を決定します。持続時間を少し設定します。
ライン構成:物理層は、デバイスがメディアに接続される方法を決定します。ポイントツーポイントフォーメーションとマルチポイントフォーメーションには、2つの異なる形状の線が使用されます。これを使用して、物理接続をアクティブ化、維持、および非アクティブ化します。
伝送モード:物理層は、接続された2つのデバイス間でデータがどのように流れるかを定義します。考えられるさまざまな伝送モードは、シンプレックス、ハーフダブル、フルダブルです。
物理トポロジ:物理層は、さまざまなデバイス/ノードがネットワーク(バス、スター、ネットワークなど)にどのように配置されるかを定義します。
多重化:物理層はさまざまな多重化技術を使用できるため、チャネル効率を向上させることができます。
回線交換:物理層は、回線交換を介して他のネットワークと通信する方法も提供します。
データリンク層
OSIデータリンク層は物理アドレス指定を提供します。この層は、ネットワークでのデータ送信中に手続き型および機能型のリソースを提供します。
また、物理層のエラーを識別し、それらを修正しようとします。このデータリンク層の主な目的は、ポイントツーポイントのマルチメディア処理です。
また、ノードからノードへの信頼性の高いデータ配信も担当します。ネットワーク層からデータを受信してフレームを作成し、それらのフレームに物理アドレスを追加してから、それらを物理層に渡します。
このデータリンク層は、データのエラーのない送信を提供します。これは、あるノードから別のノードへの物理層の上にもあり、その上の層がほぼエラーのない送信を想定できるようにします。
データリンク層は、ネットワーク内のデータの形式を定義します。ネットワークデータは、フレームとパケット、およびチェックサム、送信元と宛先のアドレスとデータで構成されます。
このデータリンク層は、ネットワークインターフェイスも使用するパケット宛先への物理的および論理的接続を処理します。
この層は、ネットワーク層を介して送信されたデータパケットを受信し、それらをネットワークメディアに送信されるフレームに変換します。これにより、コンピューターのネットワークカードが追加されます。宛先ネットワークカードの物理アドレスに加えて、アドレス、制御データ、およびチェックサムデータ(CRCとも呼ばれます)。
これらのX.25プロトコルは、物理層、データリンク層、およびネットワーク層で動作します。
サブ層データリンク層
1.層サブ制御論理リンク(LLC注)
2。クラスサブ制御媒体アクセス(MAC)
LLCサブレイヤーは、メディアアクセス方式と、TCP / IPプロトコルスイートの一部であるインターネットプロトコルなどのネットワークレイヤープロトコルとの間のインターフェイスを提供します。
LLCサブレイヤーは、この接続をコネクションレスにするか、データリンクレイヤーでコネクション構成するかを決定します。
MACサブレイヤーは、物理メディアとの通信を担当します。データリンク層のMACサブレイヤーでは、デバイスの実際の物理アドレス(MACアドレスとも呼ばれます)がパケットに追加されます。
このパケットはフレームと呼ばれ、送信元デバイスから宛先デバイスに移動するために必要なすべてのアドレス情報を格納します。
MACアドレスは12桁の16進数で、世界中のすべてのコンピューターに固有です。
デバイスのMACアドレスは、そのネットワークインターフェイスカード(NIC)にあります。MACアドレスの12桁で、最初の6桁はNICの製造元を示し、最後の6桁は完全に一意です。
例えば。31-16-a6-32-72-0cは、12桁の16進数のMACアドレスです。したがって、MACアドレスは、ネットワーク内のデバイスの物理アドレスを表します。
データリンク層機能
リンクの作成と終了:2つのノード間の論理リンクを確立して終了します。
物理アドレス指定:フレームが作成された後、データリンク層は送信者と受信者の両方の各フレームのヘッダーに物理アドレス(MACアドレス)を追加します。
フレームモーションコントロール:使用可能なフレームバッファがない場合に、送信ノードに「元に戻るアルゴリズム」を通知します。
フレームシーケンス:フレームを順番に送受信します。
フレームワークの確認応答:フレームワークの確認応答を提供/期待します。物理層のエラーを検出して回復するため、未確認の状態で返送します
フレームとフレームレシートの複製も処理します。
フレームの描写:フレームの境界を作成して識別します。
フレーム障害チェック:受信したフレームの整合性をチェックします。
メディアアクセス管理:ノードが物理メディアにアクセスするための「権利」をいつ持つかを指定します。
フロー制御:これは、データリンク層を介して実装されるトラフィック規制メカニズムであり、低速の受信者が高速の送信者にフラッディングするのを防ぎます。受信機がデータを吸収する速度が送信機がデータを生成する速度よりも小さい場合、データリンク層はフロー制御メカニズムを強制します。
エラー制御:データリンク層は、損傷したフレームや欠落したフレームを検出して再送信するエラー制御メカニズムを提供します。また、冗長フレームの問題にも対処するため、物理層に信頼性を提供します。
アクセス制御:単一の通信チャネルが複数のデバイスと共有されている場合、データリンク層のMACサブ層は、特定の時間にチャネルを制御しているデバイスを判別するのに役立ちます。
フィードバック:フレームが送信されると、システムはフィードバックを待ちます。次に、受信者は確認応答フレームをバックソースに送信し、そこからフレームの受信を提供します。
ネットワーク層
OSIネットワーク層は、仮想回線のような論理アドレス指定に使用され、ノード間およびデータ送信のパスを指定するために使用されます。
OSIネットワーク層は、ルーティングおよびスイッチングテクノロジーも提供します。さらに、エラー処理、パケットシーケンス、オンライン作業、アドレス指定、および輻輳制御はすべて、ネットワーク層の重要な機能です。
また、トランスポート層が要求されたときに最高品質のサービスを提供します。これらは、この層に実装されているIPXおよびTCP / IPプロトコルです。
ネットワーク層には3つのサブ層があります。それらについて
理解してみましょう。-サブネットアクセス:サブネットアクセスはプロトコルと見なされ、X.25回線上のネットワークとインターフェイスを処理する役割を果たします。
サブネット依存の収束:これは、トランスポートネットワークレベルをネットワークレベルの任意の側に移動する役割を果たします。
サブネットワークに依存しないコンバージェンス:トランスポートを管理するために複数のネットワークで使用されます。
この層は、パケットアドレス指定、論理アドレスから物理アドレスへの変換も担当します。一緒に、それらは複数のネットワーク(リンク)を介して送信元から宛先にパケットを配信する責任があります。
この層は、ディレクティブの設定を担当します。パッケージはそれ自体で目的地に到着しますが、トラフィックや優先順位などのいくつかの要因にも依存します。この同じネットワーク層が、ネットワークデバイス間でデータを転送する方法を決定します。
2つのシステムが同じリンクで接続されている場合、ネットワーク層は必要ありません。2つのシステムが2つの異なるネットワークに接続され、これら2つのネットワーク間にルーターのようにデバイスが接続されている場合も同様です。このスペースにはネットワーク層が必要です。
また、論理アドレスを物理アドレスに変換します。たとえば、コンピューター名をMACアドレスに変換します。
パスの設定も担当します。また、ネットワークとアドレス指定の問題も管理します。
また、ネットワーク層サブネットワークの動作を制御し、ネットワークの状態、サービスの優先度、およびその他の要因に基づいてデータに基づいて物理パスを指定するかどうかを決定します。これらのX.25プロトコルは、物理層、データリンク層、およびネットワーク層で動作します。
このネットワーク層は、データリンク層とトランスポート層の間にあります。これらのサービスはデータリンクを取得し、トランスポート層にサービスを提供します。
ネットワーク層機能
1.サブネットトラフィックの制御:ルーター(ネットワーク層の中間システム)は、ルーターのバッファーがいっぱいになったときに、送信ステーションに「ネットワークトラフィックを再制御」するように簡単に指示できます。
2.論理物理アドレスマッピング:論理アドレス、名前、物理アドレスの変換。
3.サブネット使用量アカウンティング:サブネット化中間システムから転送されたフレーム数を追跡できるようにアカウンティング機能を備えているため、課金情報を生成できます。
ネットワーク層とその下の層では、ノードとそのすぐ隣のノードの間にピアプロトコルが存在しますが、このネイバーは、宛先ステーションではなく、データがルーティングされるノードになることもできます。
この場合、送信元ステーションと宛先ステーションはいくつかの中間システムから分離されています。
インターネット
1.これは、さまざまなネットワークにインターネットサービスを提供するため、ネットワーク層の主要な責任です。
2.また、さまざまなタイプのネットワークで論理接続を提供します。
3.このレイヤーのおかげで、異なるネットワークをマージして1つの大きなネットワークを作成できます。
論理アドレス
1.多くの異なるネットワークを組み合わせて、大規模なネットワークまたはインターネットを形成できます。
2.インターフェイスネットワーク内の各デバイスを一意に識別するために、ネットワーク層はアドレス指定スキームを定義します。
3.これらのタイトルは、各デバイスを一意かつグローバルに区別します。
ルーティング
1.独立したネットワークまたはリンクを組み合わせてインターネットビジネスを作成する場合、送信元デバイスから宛先デバイスへのルートが複数ある可能性があります。
2.これらのネットワーク層プロトコルは、最適なパスまたは送信元から宛先へのパスのみを指定します。ネットワーク層自体の機能はルーティングと呼ばれます。
3.フレームパスはグリッド内にのみあります。
包装
1.このネットワーク層は、上位層からデータを受信し、独自のパケットを作成して、パケットをカプセル化します。これと同じプロセスは、パケット化と呼ばれます。
2.このパケット化は、パケット形式を定義するインターネットプロトコル(IP)を介して行われます。
断片化
1.断片化とは、大きなパッケージを小さなパーツに分割することを意味します。
2.送信される最大パケットサイズは、物理層プロトコルによって決定されます。
3.この目的のために、ネットワーク層は大きなパケットをフラグメントに分割して、物理メディアで簡単に送信できるようにします。
4.4。
ダウンストリームルータの最大送信ユニット(MTU)サイズがそれ自体のフレームサイズよりも小さいと判断された場合、ルータはそのフレームをセグメント化して送信し、宛先ステーションで再アセンブルできます。
プロトコル:ネットワーク層で動作するプロトコルは、IP、ICMP、ARP、RIP、OSI、IPX、およびOSPFです。
トランスポート層
トランスポート層(エンドツーエンド層とも呼ばれます)は、ネットワークを介したエンドツーエンド(送信元から宛先)(プロセスからプロセス)のメッセージ配信を管理し、エラーチェックを提供します。ネットワークを介したデータ送信で冗長性やエラーは発生しません。
これは、すべてのパケットのメッセージが無傷で正しい順序で到着する必要があるという事実にさらに重点を置いています。
トランスポート層は、データ転送の成功の確認応答と、エラーが見つかった場合のデータの再送信も提供します。トランスポート層は、メッセージがエラーなしで順次配信され、損失や重複がないことを保証します。
トランスポートプロトコルのサイズと複雑さは、ネットワーク層から受け取るサービスの種類によって異なります。
トランスポート層は、OSIモデルのコアと考えることができます。トランスポート層は、アプリケーション層にサービスを提供し、ネットワーク層からサービスを取得します。
トランスポート層は、メッセージを上位層から受信するパケットに分割し、宛先でメッセージを取得できるように、それらを再度パケットに再構成します。
トランスポート層は、次の2種類のサービスを提供します。
接触指向送信
(a)このタイプの送信では、パケットまたはパケットのグループが受信されるとすぐに、受信者はバックソースに通知を送信します。
(b)このタイプの送信は、信頼できる送信方法とも呼ばれます。
(c)コネクション型通信では、ネットワークを介してより多くのパケットを送信する必要があるため、低速の送信方法と見なされます。
(d)送信するデータに問題がある場合、宛先要求は送信元に再送信し、受信したパケットのみが認識および認識されます。
(e)宛先コンピューターがパケットに再アセンブルする必要のあるすべてのデータを受信すると、トランスポート層はそのデータを有効なシーケンスにアセンブルし、それをセッション層に渡します。
オフライン送信
(a)このタイプの送信では、受信者はパケットの受信を確認しません。
(b)送信機は、パケットが正しく到着したと想定します。
(c)このアプローチにより、2つのデバイス間の非常に高速な通信が可能になります。
(d)その欠点は、接続なしの送信は、直接接続と比較して信頼性が低いことです。
トランスポート層の機能:
メッセージをパケットに断片化し、同じパケットをメッセージに再アセンブルします。上記の(セッション)層からのメッセージを受け入れ、そのメッセージをより小さな単位に分割し(まだ小さくなっていない場合)、それらのメッセージをより小さな単位に渡します。ネットワーク層で。宛先ステーションのトランスポート層は、メッセージ自体に似ています。
メッセージ確認応答:確認応答を使用して、信頼性の高いエンドツーエンドのメッセージ配信を提供します。
メッセージトラフィック制御:使用可能なメッセージバッファがない場合、送信ステーションに「元に戻す」ように指示します。
セッションの多重化:複数のメッセージストリームまたはセッションを論理リンクに多重化し、どのメッセージがどのセッションに属しているかも追跡します。
サービスポイントアドレス指定:ちなみに、トランスポート層の目的は、あるプロセス(ソースデバイスで実行)から別のプロセス(宛先デバイスで実行)にメッセージを配信することです。
また、多くの異なるプログラムとプロセスが両方のデバイスで同時に実行されている場合もあります。正しいプロセスでメッセージ配信を行うために、トランスポート層ヘッダーは、サービスポイントアドレスまたはポートアドレスに追加されるアドレスの一種です。これから正しいアドレスを選択することにより、トランスポート層は、メッセージが宛先デバイスの正しい動作で配信されることを保証します。
フロー制御:データリンク層と同様に、トランスポート層もフローを制御します。トランスポート層は、送信者と受信者の両方が処理できる速度で通信することを保証します。したがって、制御フローは、送信元が処理できるよりも速くデータパケットを宛先に送信することを防ぎます。ここでは、フロー制御はリンクを介してではなく、エンドツーエンドで実装されています。
エラー制御:データリンク層と同様に、トランスポート層もエラー制御を実行します。ここでは、エラー制御は単一のリンクではなく、エンドツーエンドで実装されています。ここで、送信トランスポート層は、メッセージ全体がエラー(損傷、損失、または重複)なしに受信トランスポート層に到達することを保証します。エラーは再送信によって修正されます。
プロトコル:トランスポート層で実行されるプロトコルは、TCP、SPX、 NETBIOS 、ATP、およびNWLINKです。
セッション層
セッション層の主な責任は、2つのデバイス間の通信の開始、保守、および終了を支援することです。これはセッションと呼ばれます。
デバイス間の整然とした通信を提供するため、デバイスはデータの流れを調整する必要があります。
このセッションプロトコルは、通信で送信されるデータの形式を定義します。セッション層は、ネットワークの2つの異なる端で、任意のユーザー間のセッションを作成および管理します。
セッション層は、特定の期間に誰がどのくらいの時間データを送信するかも管理します。
セッション層の例としては、インタラクティブログインやファイル転送セッションがあります。セッションが切断されている場合、セッション層はセッションを再接続します。また、上位層のエラーを報告およびログに記録します。
このセッション層により、異なる端末で実行されている2つのそのようなプロセス間でセッションを作成できます。
対話の制御とトークンの管理はすべてセッション層の責任です。
セッション層機能:
セッションの作成、保守、および終了:異なるデバイスで、セッションと呼ばれる2つのアプリケーションプロセスの作成、使用、および終了を許可します。
セッションサポート:これらのプロセスがネットワークを介して相互に通信できるようにする機能を実行し、セキュリティ、名前認識、登録などを実行します。
制御ダイアログボックス:制御ダイアログボックスは、最初に継続するデバイスと送信する必要のあるデータの量を識別するセッション層の機能です。
デバイスが最初に通信されるとき、セッション層は、その接続に参加しているどのデバイスが特定の時間に送信するか、およびそのdata.controlのどれだけが送信に送信されるかを決定する責任があります。これはダイアログコントロールと呼ばれます。
ダイアログコントロールのタイプは、シンプル、半二重、および全二重です。
ダイアログの分離と同期:このセッション層は、メッセージにチェックポイントとフラグを追加する役割も果たします。
タグをデータストリームに挿入するこのプロセスは、ダイアログ分離と呼ばれます。
プロトコル:セッション層で実行されるプロトコルは、NetBIOS、メールスロット、名前付きパイプ、およびRPCです。
ディスプレイレイヤー
プレゼンテーション層は、翻訳層とも呼ばれます。このプレゼンテーション層は、標準化された形式でデータを表示し、2つの異なるシステム間のデータ形式の違いを隠します。
OSIプレゼンテーション層のデータ表現。暗号で行われるようにプレーンテキストをコードに変換し、データを復号化します。
OSIプレゼンテーション層は、互換性の問題から解放されるため、構文層とも呼ばれます。また、他のアプリケーション層エンティティ間のパースペクティブを設定します。
OSIプレゼンテーション層は、データのプレゼンテーションをアプリケーション形式からネットワーク形式に、またはその逆にデコードします。
アプリケーション層に表示される表示層データをフォーマットします。また、ネットワークトランスレータと見なすこともできます。
これにより、レイヤーデータが、送信ステーションに共通のフォーマットでアプリケーションレイヤーによって使用されるフォーマットに変換されてから、この共通フォーマットがアプリケーションレイヤーに認識されているフォーマットに変換されます。受信ステーションで。
レイヤー表示機能:
1.文字コードの変換:たとえば、ASCIIからEBCDICへ。
2.データ変換:ビット順序、CR-CR / LF、整数浮動小数点など。
3.データ圧縮:ネットワークで送信する必要のあるビット数を減らします。
4.データ暗号化:セキュリティ目的でデータを暗号化します。たとえば、パスワードの暗号化。
アプリケーション層
このアプリケーション層は、ユーザーとアプリケーションプロセスがネットワークサービスにアクセスできるようにするためのウィンドウとして機能します。
これは常にエンドシステム自体に実装されます。このアプリケーション層は、データを送受信するプログラムとプロトコルスタックの間にインターフェイスを作成します。
電子メールメッセージをダウンロードまたは送信すると、電子メールプログラムはこのレイヤーと通信します。この層は、メール、ftp、telnet、DNSなどのエンドユーザーにネットワークサービスを提供します。
アプリケーション層の機能は何ですか?
- リソース共有デバイスの転送
- リモートファイルアクセス
- リモートプリンタアクセス
- プロセス間通信
- ネットワーク管理
- ディレクトリサービス
- 電子メッセージ(メールなど)
仮想ネットワークステーション
ネットワーク仮想端末は、ソフトウェアのバージョンであり、ユーザーがリモートホストにログインできるようにする物理端末です。このために、アプリケーション層はリモートホスト上の端末のソフトウェアシミュレーションを作成します。
これで、ユーザーのコンピューターはソフトウェア端末と通信し、ソフトウェア端末はホストと通信します。その逆も同様です。この場合、リモートホストは、その端末のいずれかと通信していると見なし、ユーザーがログインできるようにします。
ファイル転送およびアクセス管理(FTAM):
このアプリケーションを使用すると、ユーザーはリモートホスト内のファイルにアクセスできるため、変更を加えたりデータを読み取ったり、ローカルコンピューターでアクセスできるリモートコンピューターからファイルを取得したり、ファイルを管理したり、ファイルをローカルで制御したりできます。リモートコンピュータ。
メールサービス:このアプリは、メール転送や保存などのさまざまなメールサービスを提供します。
ディレクトリサービス:このアプリケーションは、分散データベースソースを提供し、さまざまなオブジェクトやサービスに関するグローバル情報へのアクセスを提供します。
アプリケーション層で使用されるプロトコルは、FTP、DNS、SNMP、SMTP、FINGER、およびTELNETです。
今日は何を学びましたか
私は願って、あなたが言って私の記事OSIモデルである何を 。私は常に、OSI層モデルに関する完全な情報を読者に提供して、読者がその記事のコンテキストで他のサイトやインターネットを検索する必要がないように努めてきました。
これはまた彼らの時間を節約し、彼らはまた一箇所にすべての情報を持っているでしょう。この記事について疑問がある場合、またはこの記事に何らかの改善を加えたい場合は、コメントを少なくすることができます。
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