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The Witcher 4 – プレミア、プラットフォーム、歴史。CD Projekt Redで知っていること、見たいこと

The Witcher 4 – プレミア、プラットフォーム、歴史。CD Projekt Redで知っていること、見たいこと

The Witcher 3: Wild Hunt は、CD Projekt Red シリーズの最後のゲームではありませんでした。未来は私たちに何をもたらしますか?The Witcher 4 はどのように見えますか? 確認しよう。

2,500 万本以上が販売され、「ゲーム オブ ザ イヤー」と「ベスト RPG」の数え切れないほどの賞を受賞したことで、The Witcher 3: Wild Hunt はCD Projekt Red のコレクションのトップであり最高のタイトルになりました

したがって、シリーズの次の記事の作成が避けられないのも不思議ではありません

ポーランドの開発者のサイバーパンクの世界での失敗した冒険の後、彼は安全な水域に戻り、絶賛されたシリーズの別の記事を作成したいと考えています.

私たちは、(主張されている) Witcher 4についてすでに知っていることを確認し、何が得られるかについて少し推測することにしました.


マジシャン
写真:CD Projekt RED
 

ウィッチャーは必ずしも4ではない?

CD Projekt Red 4 からの「ウィッチャー」サガの次回作には、番号を付ける必要はありません.ゲームには特定のサブタイトルが付けられる可能性が非常に高いですが、番号は付けられません.

なぜ?CD Projekt RED は、シリーズの最初の部分のデビュー以来、The Witcher を (Mass Effect のように) 三部作として計画しています。

これは、よく知られているように、作成者によってすでに封印されている首尾一貫したストーリーを作成します。

CD Projekt Red の CEO である Adam Kisinski はインタビューで、シリーズの次のゲームのタイトルが「The Witcher 4」になる可能性は低いと認めました。

また、チェックしてください:

最初の 3 つのウィッチャー ゲームは定義上三部作だったので、次のウィッチャー 4 を呼び出すことはできませんでした

The Witcher 4 – ストーリーとキャラクター

古典的な句読点を破ることは、マーケティングの策略を意味するだけでなく、以前の話と明確に決別したいという願望を意味するかもしれません.

例として、再び Bioware の Mass Effect シリーズを使用してみましょう。したがって、新しいウィッチャーは CD Projekt RED のシリーズにとって、アンドロメダがカナダのスタジオの宇宙叙事詩にとってのようなものかもしれません。

これは、有名なモンスタースレイヤーであるリビアのジェラルトが、サイクルの次の部分の主役として必ずしも戻ってこないという事実に関連しています。

誰が彼の代わりになれますか? さて、CD Projekt Redの代表者、より正確には – Jakub Szamałek – The Witcher 3: Wild Hunt の主な脚本家によって特定のヒントが私たちに与えられました。シリーズのゲーム

Siri の過去の詳細を提供できなかったことを残念に思います。彼女は信じられないほど豊かで複雑な性格を持っています。明らかな理由で、彼女はゲームのほぼ 3 分の 2 でなくなっており (Ciri ed.)、私たちが望むほど多くのスクリーンタイムを持っていません。でもまあ、将来彼の元に戻ってくるかもしれません – Jakub Szamałek。

もちろん、ゲラルトを連れ戻して、三部作の前に彼の話をすることも可能ですが、それはややありそうにありません. CD Projekt Red は、Andrzej Sapkowski の作品に多大な敬意を払っている一方で、彼自身のストーリーを語ることを好むことを繰り返し強調してきました。

私たちは常に Andrzej Sapkowski 氏の作品を高く評価しており、彼は CD Projekt Red チームに大きなインスピレーションを与えています」 – Adam Kiesinski.

サイバーパンク 2077 で使用されているシステムは、あらかじめ決められたヒーローを置き換えることができるため、わずかに定義されたキャラクター (「V」) を取得し、自由に形作ったり開発したりできます。独自のウィッチャーを作成したい多くのゲーマーは、そのような決定に満足するでしょう.


Siriでウィッチャー4?
写真:CD Projekt RED
 

安全な続編か危険な前日譚か、それともその逆か?

CD Projekt Red は、来たるWitcherのコンテキストで Cyber​​punk 2077 にすでに失敗していることを理解してください

The Witcher 3 をまだ終了していない人の楽しみを台無しにしないように、ストーリーの詳細にはまだ触れません。代わりに、「マクロ」スケールの歴史に焦点を当てます。

CD Projekt Red は、Geralt を主役にしてシリーズを継続する方が安全だと思われます。

人気があり、愛されている主人公が成功の基礎となることはよく知られています。The Witcher の最も有名なキャラクターは、Master Chief、 God of Warの Kratos 、Lara Croft など、ゲームの世界ですでによく知られているキャラクターです。それを交換することは非常に難しい場合があります。


ウィッチャー4
写真:CD Projekt RED
 

最善の解決策は、過去にさかのぼって、前の三部作の出来事の数百年前のストーリーをプレイヤーに提示することです

モンスターが非常に一般的で、魔法学校が完全に機能していた時期でした.

これにより、開発者とプレイヤーの両方に多くの可能性が自動的に開かれます – 独自のメイジ (外見、学校、能力を含む) を自由に作成することから、多くの新しいタイプのモンスターを導入し、それに応じてそれらと戦う方法まで.

まだ探求されていないウィッチャー宇宙の歴史をよりよく理解できるようになるという事実は言うまでもありません.

MMOとしてのウィッチャー4?

オンラインゲームまたはサービスとしてのゲームとしての別のウィッチャー? そのような噂は、3番目のウィッチャーのリリース後にかなり頻繁に現れました.

現時点では、その可能性は微塵もないと断言できます。

CD Projekt Red の代表者はこの問題について非常に具体的であり、Cyber​​punk 2077 のオンライン モードでの大失敗の後、「これは方法ではない」と述べ、将来的には主に高品質のシングル ゲームに焦点を当てたいと考えています。 、ネットワーク要素によってのみ強化されます。

インターネットに関して言えば、私たちはアプローチを変えており、将来のゲームでインターネットを利用したいと考えていますが、一歩一歩です。そのため、シングル プレイヤー ゲームを改善する特定の機能に取り組んでいますが、次のゲームを大きなオンライン エクスペリエンスとしてリリースしたくはありません。したがって、私たちは個々の作品をオンライン要素で充実させます – Adam Kisinski.

ウィッチャーは最高の「モンスターハンター」映画です

これらの「ネットワーク要素」は何として現れますか? いくつかの推測をしましょう。

Assassin’s Creed Valhalla の機会に、Ubisoft は楽しく非侵襲的な方法でタイトルを収益化し、豊かにする方法を示しました。シリーズの最新作はシングルプレイヤーの大ヒット作品です。

ネットワーク上での協力や競争の可能性を提供するものではありません。

しかし、頻繁なアップデート、季節のイベント、インハウス ストア (主にユニークなマウントや武器) のおかげで、プレイヤーは今でもそれらと一緒に時間を過ごしており、仮想世界はより「生きている」と感じています。

ウィッチャー 4 は、同じような道をたどることができます。


マジシャン
写真:CD Projekt RED
 

頭に浮かぶ最もクレイジーなアイデアは、2 人のプレイヤーがモンスターの狩猟など、特定の種類のミッションを一緒に実行できる協力モードを作成することです。

一方では、これはプロダクションの主要なコア、つまりシングルプレイヤーエクスペリエンスを妨げませんが、他方では、CD Projekt Red をその作業の重要なネットワーク要素として許可します。

モンスターハンターモードのウィッチャー4?注文します!

ウィッチャー 4 – プラットフォーム

PlayStation 4 と Xbox One での Cyber​​punk 2077 の失敗の後、ポーランドのスタジオからの次のゲームが第 8 世代のハードウェアに到達しないことを確信できます。

したがって、The Witcher 4 のターゲット プラットフォームは、Xbox Series X/S、PlayStation 5、および PC になります

Nintendo Switchの所有者は、日本のメーカーが何ヶ月も推測されてきたNintendo Switch Proをなんとかリリースしない限り、The Witcherの次の冒険についても忘れることができます.

The Witcher 4 – プレミアはいつ行われますか?


マジシャン
写真:CD Projekt RED
 

ウィッチャー 4 は開発中です – 私たちはすでにそれを知っています(おそらくコンセプト作業しかありませんが)。

最近のインタビューの 1 つで、Adam Kisinski は、2 つの AAA プロジェクトの並行作業が来年開始されることを明らかにしました。

そのうちの 1 つは、ウィッチャー ユニバース (ウィッチャー 4 とされる) の新しいゲームです。おそらく、2 つ目はCyber​​punk 2077に関連しています。

現在、2つのフランチャイズに注力しています。どちらも大きな可能性を秘めているため、私たちの戦略的目標の 1 つは、IP 内で AAA プロジェクトの並行作業を開始することです。これは来年予定されています – Adam Kiciński

では、次のウィッチャー ゲームはいつリリースされるのでしょうか? もちろん、この質問にはまだ正確に答えることはできません。

ただし、タイトルの作業が来年開始されることを考えると、理想的な条件では、The Witcher 4 は 2024 年から 2025 年頃に開始されると想定できます。

更新 – CD Projekt Red の新しい The Witcher ゲームが今年後半にリリースされます.「Golden Nekker Project」について私たちは何を知っていますか?

ウィッチャーシリーズの次の完全な分割払いまで長い間待たなければなりませんが、今年は宇宙からのまったく新しいゲームをプレイすることになります.

IGN が明らかにしたように、ポーランドのスタジオは今年、社内で「Golden Nekker」 (「Golden Nekker」)と呼ばれるゲームをリリースする予定です。この謎のプロジェクトとは?

IGN が公開した情報によると、CD Projekt Red は、有名なカード ゲーム「グウェント」にインスパイアされた、ウィッチャーの世界におけるまったく新しいゲームです

これは「ウィッチャー テイルズ」が復活し、「王位争奪戦」の成功が続くことを意味するのでしょうか? 残念ながら、「Złoty Nekker」は独立した新しい作品になります。

CD Projekt Red の Pawe Burza は、”Golden Nekker” がプレーヤーに “中毒性のあるシングル プレーヤー モード“を提供することだけを保証しました

これは The Witcher Tales シリーズの別のゲームではなく、別のゲームです。私たちの目標は、競争力のあるマルチプレイヤー Gwent – Pawe Burza よりも没入型のシングルプレイヤー体験を好む人に提供することです。

「Zloty Neker」と呼ばれる隠しゲームのプレミアはいつ期待できますか? CD Projekt Red は今年中にゲームをリリースしたいと考えていますが、IGN は 2022 年 10 月を予測しています。

これは、今年の下半期がウィッチャー シリーズのファンにとって非常に魅力的なものになることを意味します。

The Witcher 3: Wild Hunt の次世代コンソール – PS5 および Xbox Series X / S のリメイク版も今年リリースされることを思い出してください。

Witcher 4 が正式に生産開始されました!CD Projekt がロゴを導入し、シリーズへの重要な変更を発表

私たちはそれを期待していませんでした。大きな発表やプレゼンテーションはありませんが、CD Projekt は新しいウィッチャー サガの作業がすでに進行中であることを明らかにしましたちなみに、ゲームの最初のプロモーションポスターも受け取りました。そこには、ウィッチャースクールのメダリオンが見えます。

興味深いことに、それはリヴィアのゲラルトが所属していた伝説の狼学校のシンボルではありません。これは、ウィッチャー シリーズの次のゲームで完全に新しいヒーローを獲得することを示している可能性があります。これは、おそらく CD Projekt RED にとって最適なソリューションです。

一般的に特定のヒーロー ( Cyber​​ punk 2077の「V」のようなもの) を取得することはまだ除外されておらず、彼の外見、性格、決定により多くの影響を与えます。


ウィッチャー4
新しいウィッチャーがやってくる (写真: CD Projekt RED)
 

しかし、興味深いニュースはこれで終わりではありません。CD Projekt RED の所有者は、Epic Games との戦略的コラボレーションの確立により、The Witcher 4 が Unreal Engine 5 で開発されると報告しています。

これは、将来のプロジェクトで、スタジオが The Witcher 3: Wild Hunt またはCyber​​punk 2077で知られている独自の REDengine テクノロジーを使用しないことを意味します。CD Projekt RED の CTO である Pawe Zawodny 氏は、Unreal Engine 5 への移行は同社の新しい戦略の重要な要素の 1 つであると述べています。

エンジンの変更は、多様なオープン ワールド ゲームの作成をより簡単に、より速く、より予測可能にすることを目的としています。

スタジオの以前のゲームの場合、特定のタイトルの REDengine を開発および準備するには、多大なリソースと労力が必要でした。そのため、次の CD PROJEKT RED ゲームの技術的な方向性をできるだけ早く設定することが非常に重要でした。私たちが作成したコラボレーションは、制作プロセスの効率とその予測可能性を向上させます – Pawe Zawodny、CD Projekt RED。

CD Projekt RED は、Unreal Engine 5 の受動的なライセンシーになるだけではないことに注意してください。

Epic Games との新しいコラボレーションの下で、ポーランドの開発者は、ゲームに最適なエンジンを自由に修正および変更できるようになります。

The Witcher 4 に関する最初の具体的な詳細をすぐに受け取ることができることを願っています。ただし、ゲームのリリースまで少なくとも 3 ~ 4 年は待たなければならないでしょう。

ウィッチャー 4 は 1 人用のゲームです。制作はほぼ 4 年にわたって実行されており、初演は私たちが思っているよりも早く行われる可能性があります。

ウィッチャー シリーズの次のゲームは引き続き発表されます。ゲームが「The Witcher 4」と呼ばれることはほぼ確実ではありませんが、今のところ、それを説明するのが最も簡単な方法です.

CD Projekt RED のリード ゲーム ディレクターであるJason Slamaが新しいプロジェクトに注目していることを知りました。彼はポーランドのスタジオに 7 年以上携わっている経験豊富な開発者です。

以前は、ウィッチャー 3 とグウェントで働いていました。興味深いことに、ポータルの 1 つで利害関係者自身が提供した情報によると、彼は 2021 年 6 月から新しいウィッチャーである新しいプロジェクトに取り組んでいます。これは、タイトルの制作が少なくとも 10 か月続いたことを意味します。

さらに、新しいウィッチャーのプリプロダクションが 3 ~ 4 年前に開始されたことが報告されており、ゲームの具体的な作業が現在進行中です。

サラマは、彼が率いるチームが卓越したタイトルを獲得することへの願望を表明します。しかし、これはいわゆる危機的状況、つまり残業時間のない健全な職場環境でのみ可能になると彼は強調します。

私は、健全な開発環境で働くことができる素晴らしいチームと素晴らしい体験を生み出すよう努めています. 両方を行うのは簡単なことではありませんが、それを実現するためにできる限りのことをします – ジェイソン・サラメ.

同社の社長である Adam Kiesinski 氏は、CD Projekt RED の新しいプロジェクトについても語っています。まず、彼はウィッチャー4がシングルプレイヤーゲームになることを確認しました.

したがって、「サービスとしてのゲーム」や MMO に疑問の余地はありません。Kiciński 氏はまた、CD Projekt RED が REDeigne にどのようにサービスを提供しているかに満足しており、新しいテクノロジーに切り替える必要があったことを明らかにしました。

REDengine は何年にもわたって私たちに役立ってきました – それはウィッチャー 2、ウィッチャー 3、サイバーパンク 2077 のテクノロジー バックボーンです。ゲーム開発プロセスのコアであることを確認してください。Unreal Engine 5 と Epic Games からの関連サポートは、エンジン自体の開発を超えてクリエイティブな作業や問題に集中するためのプラットフォームを提供してくれます – Adam Kiciński

Unreal Enigne 5 とその次のリリースによって提供される機会は、より多くのチームがゲームをより速く構築し、作業時間をより効率的に使用できるようにすることです。

新しい開発者が CD Projekt RED で作業するための準備を迅速に行う能力も重要です。新しい REDEngine とその機能に慣れる必要があることは、新しい環境への適応にプラスの効果をもたらしませんでした。Unreal Engine は、世界中の大手スタジオで使用されている、より人気のあるツールです。

技術的な観点から見ると、新しいエンジンは開発作業を合理化し、開発者が没入型の冒険の反復的で体系的で革新的な作成に集中できるようにすることで、ゲーム開発プロセスを合理化します。私たちは、創造的な仮定の観点から、その要素を適応させ、改善するよう努めます.

Unreal Engine に切り替えることで、雇用の可能性も広がります。これは、Epic Games とのコラボレーションの明らかな利点です。私たちは、私たちに加わり、野心的なアイデアを実現したい開発者を探しています – Adam Kisinski です。

このすべての情報により、ウィッチャー シリーズの 4 番目のゲームの初公開は、これまで考えていたよりも早く行われる可能性があると推測できます

ゲームが来年デビューする可能性はありません。

しかし、RED’z は私たちを驚かせ、2025 年前半にウィッチャーの世界で新たな冒険に出発する可能性があります。

アンリアル エンジン 5 のウィッチャー 4 – これは、CD Projekt RED シリーズの新しいゲームがどのように見えるかです

Witcher シリーズの新しいゲームが Unreal Engine 5 グラフィック エンジンで開発されることはすでにわかっています

しかし、これは正確には何を意味するのか、The Witcher 4 はどのように見えるのでしょうか? Game Developers Conference 2022 で、Unreal Engine 5 の機能が発表されました。

Gears of War シリーズのクリエーター – The Coalition スタジオから。UE5 で何ができるかを以下で確認できます。

しかし、それだけではなく、エピック ゲームズはアンリアル エンジン 5 の信じられないほどの柔軟性も実証しており、それによって多くの珍しい仮想世界を作成することができます。

アンリアル エンジン 5 のオープン ワールドでウィッチャー 4 がどのように見えるかは、次の資料に示されています。

Epic Game と CD Projekt RED スタジオは、UE5 が Witcher シリーズの次のゲームにもたらすコラボレーションと機会に興奮しています。開発者自身が考えていることは、 Twitterに投稿されたビデオで見ることができます

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