Виртуальная реальностьдополненная реальность

5 главных трендов дополненной реальности и виртуальной реальности в 2022 году

5 главных трендов дополненной реальности и виртуальной реальности в 2022 году

Добро пожаловать в ежегодные прогнозы Markcent на (почти) следующий год. Откройте для себя тренды AR/VR прошлых лет здесь. Были ли мы правы? Были ли мы неправы? Узнайте сами: тренды дополненной и виртуальной реальности 2020 года, тренды AR/VR 2019 года, тренды дополненной реальности и виртуальной реальности 2017 года.

Уильям 2022 год, когда AR и VR наконец станут реальностью?

С тех пор, как Pokemon Go захватила наше коллективное воображение в 2016 году, люди ждали конвергенции физического и виртуального миров. Однако, несмотря на некоторые многообещающие технологии дополненной и виртуальной реальности за последние пять лет, эти технологии все еще ищут потребительскую аудиторию массового рынка.

В этом году ситуация начинает меняться. Самой большой новостью, конечно же, является полное объятие Марком Цукербергом метавселенной — этой волшебной игровой площадки, где виртуальные люди бродят, не обремененные физическими телами, в неограниченном трехмерном пространстве — включая переименование своей компании в «Мета».

Но Facebook — эээ, мета — далеко не единственная компания, работающая над тем, чтобы воплотить метавселенную в реальность, отмечает Эрик Абрузис, директор по исследованиям в ABI Research.

«Если Цукерберг проповедует о метавселенной, то многие другие находятся на разных стадиях активности метавселенной, — говорит Аббруззезе, указывая на Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon и Alibaba, — есть ощутимая работа. и материальный продукт».

В 2021 году потребительские гарнитуры виртуальной реальности начали продаваться оптом, во главе с Oculus Quest 2, который в прошлом году продал более 4 миллионов единиц. В то же время промышленное использование дополненной реальности продолжало развиваться. Например, за последний год дополненная реальность использовалась для помощи врачам в проведении операций по замене тазобедренного сустава, имплантации каннабиса и лечении арахнофобии.

Эти тенденции, вероятно, усилятся в следующем году, отчасти благодаря инвестициям технологических гигантов, таких как Apple, постоянной потребности в решениях для удаленной работы и распространению таких технологий, как высокоскоростные беспроводные сети 5G.

Будет ли 2022 год годом, когда дополненная реальность, виртуальная реальность и смешанная реальность получат широкое распространение? Вот пять причин, почему они это делают.

1. Новые наушники виртуальной реальности: виртуальная реальность становится ближе к вашему лицу

Как раз к взрыву виртуальных миров долгожданная гарнитура AR/VR/XR для фанатов может стать реальностью в 2022 году.

На мероприятии Connect в октябре прошлого года компания, ранее известная как Facebook, дразнила своего будущего преемника Oculus Quest 2, который должен выйти где-то в следующем году. Project Cambria будет значительно дороже, чем Quest, но предложит улучшенную смешанную реальность с более сложным отслеживанием лиц и глаз и цветным видео высокого разрешения.

Snap выпустила свои очки Spectacles 3 для разработчиков в мае прошлого года, но еще не объявила, когда головной убор дополненной реальности четвертого поколения будет доступен для широкой публики; На данный момент похоже, что это произойдет в 2022 году. Более мелкие игроки, такие как китайская Nreal, уже производят легкие очки смешанной реальности на базе смартфонов, и ожидается, что их станет больше.

Но, как обычно, все взоры прикованы к Купертино. Учитывая обилие уже доступной информации о еще не признанном оборудовании Apple XR, в основном все сводится к тому, когда это произойдет. Минг-Чи Куо, легендарный предсказатель Apple, предсказал, что в середине 2022 года компания выпустит шлем смешанной реальности, а в 2025 году — более элегантные очки дополненной реальности.

ABI Research делает ставку на то, что 2023 год станет годом, когда мы все начнем жить по умолчанию.

«Проще говоря, как только Apple выпустит на массовый рынок свои очки дополненной реальности, рынок взлетит», — говорит Аббруззезе.

2. WebXR: демократизация метавселенной

Основным недостатком массового внедрения технологий AR и XR является отсутствие кроссплатформенных стандартов. Пока все головные уборы и виртуальные среды не примут общую технологию, метавселенная останется серией огороженных садов. Это дает возможность виртуальным веб-средам заполнить образовавшуюся пустоту, отмечает Линда Риччи, технологический стратег, специализирующийся на AR и VR.

«WebXR способствует демократизации доступа, может сократить цифровой разрыв и стать тренировочным колесом для виртуальной реальности», — отмечает она. «Доступ через гарнитуру или браузер, WebXR позволяет любому погрузиться в виртуальную реальность или привнести дополненную реальность в свой мир через URL-адрес — никаких приложений не требуется».

Это, в свою очередь, будет привлекательным для брендов, которым нужен простой способ воплотить в жизнь виртуальный опыт без огромных инвестиций в новые технологии.

«Я думаю, что мы увидим интернет-магазины с WebXR или полностью иммерсивными компонентами, запущенными в 2022 году», — добавляет Ричи. «Единственным реальным препятствием для внедрения является осведомленность, а она быстро меняется».

3. Дополненная реальность (AR) в автомобилях: защита от отвлекающих факторов

Однажды будущее может оказаться настолько ярким, что нам придется носить оттенки XR. До тех пор большинство людей будут испытывать дополненную реальность в течение следующих нескольких лет, скорее всего, в своих автомобилях.

В апреле прошлого года Mercedes представил усовершенствованный проекционный дисплей в своем электрическом седане EQS 2021. В дополнение к отображению скорости и направления движения автомобиля на лобовом стекле, AR HUD EQS также отображает расстояние до автомобиля перед вами и предупреждает вас. если автомобиль отклоняется от своей полосы движения, а когда вы приближаетесь к перекрестку, он сигнализирует, когда вы доберетесь до пункта назначения. Audi, BMW, Kia и несколько других автопроизводителей планируют выпустить аналогичную технологию дополненной реальности на своих моделях 2022 года.

«В течение следующих двух или трех лет вы увидите элементы дополненной реальности на отдельных дисплеях большинства автопроизводителей», — говорит Грант Вик, генеральный директор TRED, одноранговой торговой площадки подержанных автомобилей. «Это будет то, как все технологии автономного вождения, которые интегрируются в автомобили, будут общаться с людьми, что в конечном итоге поможет нам доверять автомобилю управлять собой».

4. Расширенная промышленность: следующий скачок

В то время как потребительские приложения дополненной реальности и виртуальной реальности получают всеобщее внимание, промышленное и институциональное использование продолжит приносить бекон домой в 2022 году. ABI прогнозирует, что внедрение дополненной реальности предприятиями будет расти на 66 процентов ежегодно до 2026 года, в результате чего общий объем рынка достигнет 175 долларов. миллиард. По словам Аббруззезе, в следующем году платформы для совместной работы с эффектом погружения, такие как Virbela и VRtuoso, которые были стимулированы необходимостью обеспечить удаленную работу из-за COVID-19, продолжат набирать обороты, делая метавселенную еще ближе к рабочему месту.

Потратив 3 миллиарда долларов на создание удобного для потребителя устройства XR, Magic Leap заново изобрела себя как корпоративную компанию и планирует выпустить новую промышленную гарнитуру где-то в следующем году.

Облачные приложения, связанные с обработкой и вычислениями, позволят разрабатывать более легкие устройства с более длительным временем автономной работы, отмечает Деджам Панеграхи, главный операционный директор GridRaster, поставщика облачных XR-платформ для промышленности и вооруженных сил. Он добавляет, что это получит дополнительный импульс, поскольку соединения 5G с малой задержкой станут более распространенными, приближая вычислительную мощность к конечным пользователям.

«В 2022 году мы увидим более удобные и простые в ношении очки, потому что нам не нужно беспокоиться о том, откуда берутся вычисления», — говорит Банеграхи. «Это означает, что больше людей будут знакомиться с дополненной реальностью и виртуальной реальностью, в первую очередь в рабочей среде».

5. КУПИТЕ ЗДЕСЬ СЕЙЧАС: рост социальных сетей + покупки

В 2022 году революция «попробуй, прежде чем купить» будет еще больше развиваться, в значительной степени благодаря дополненной реальности (AR). Amazon, Home Depot, Sephora и Warby Parker — это лишь некоторые из брендов, которые предлагают виртуальные возможности дома через мобильные приложения. Интерактивные зеркала в таких магазинах, как H&M и Ralph Lauren, помогают потребителям визуализировать покупки и получать отзывы от друзей издалека, прежде чем разбивать пластик.

Согласно исследованию Grandview, ожидается, что расширенный шопинг будет расти почти на 50 процентов ежегодно до 2027 года. Неудивительно. По данным Shopify, цифровое взаимодействие с продуктами, содержащими 3D-контент или контент дополненной реальности, имеет коэффициент конверсии на 94% выше .

«Розничная торговля — это многообещающая вертикальная область деятельности дополненной реальности раннего потребителя, и мы увидели ее потенциал в нескольких интеграциях розничной торговли AR для виртуального опыта, косметики, мебели и многого другого», — говорит Аббруззезе. «Постоянная интеграция Apple с Shopify — еще один пример их готовности развивать дополненную реальность».

И по мере того, как приложения дополненной реальности становятся все более популярными, они также получают больше социальных сетей, отмечает Хантер Райс, основатель sendit, приложения дополненной реальности, которое интегрируется со Snapchat и позволяет людям делиться новыми фильтрами для селфи через социальные сети.

«По мере того, как все великие технологии развиваются, они по своей сути становятся более социальными», — говорит Райс. «В ближайшие несколько лет мы начнем видеть больше продуктов, расширяющих границы социального взаимодействия в рамках AR. Фильтры AR будут менее современными, и они будут больше похожи на мощные приложения, имеющие постоянную ценность».

Marxent является ведущим поставщиком 3D-услуг для домашнего сегмента, которому доверяют мировые ритейлеры, включая Macy’s, B&Q и Lowe’s. Обладая более чем десятилетним опытом, Marxent специализируется на решениях 3D, виртуальной и дополненной реальности для мебели и обустройства дома. От WebAR OnDemand для настраиваемых продуктов до наших новейших 360-градусных панорам — продукты Marxent на базе 3D Cloud™ — это будущее технологий, ориентированных на результат.

 

Related Articles

Back to top button