Top 5 des tendances RA et réalité virtuelle de 2022 – Metaverse to WebXR
Top 5 des tendances RA et réalité virtuelle de 2022 – Metaverse to WebXR
Bienvenue dans les prévisions annuelles de Markcent pour (presque) l’année prochaine. Découvrez ici les tendances AR/VR des années précédentes. Avons-nous raison ? Avons-nous tort ? Découvrez par vous-même : les tendances réalité augmentée et réalité virtuelle 2020, les tendances AR/VR à partir de 2019, les tendances réalité augmentée et réalité virtuelle à partir de 2017.
William 2022 sera-t-il l’année où l’AR et la VR deviendront enfin une réalité ?
Depuis que Pokemon Go a capturé notre imaginaire collectif en 2016, les gens attendent la convergence des mondes physique et virtuel. Cependant, malgré quelques technologies de réalité augmentée et virtuelle prometteuses au cours des cinq dernières années, ces technologies sont toujours à la recherche d’un public grand public.
Cette année, ça commence à changer. La plus grande nouvelle, bien sûr, est l’adhésion de Mark Zuckerberg au métaverse – ce terrain de jeu magique où des personnes virtuelles errent sans être chargées de corps physiques dans un espace 3D illimité – y compris en renommant son entreprise en « Meta ».
Mais Facebook — euh, méta — est loin d’être la seule entreprise à travailler pour faire du métavers une réalité, note Eric Abruzis, directeur de recherche chez ABI Research.
« S’il ne s’agit que de Zuckerberg prêchant sur le métavers, beaucoup d’autres sont à divers stades d’activité du métavers », explique Abbruzzese, qui pointe vers Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon et Alibaba. « Il y a un travail tangible. et un produit tangible.
En 2021, les casques VR grand public ont commencé à se vendre en gros, dirigés par l’Oculus Quest 2, qui s’est vendu à plus de 4 millions d’unités l’année dernière. Parallèlement, les usages industriels de la réalité augmentée continuent de se développer. Par exemple, au cours de la dernière année, la réalité augmentée a été utilisée pour aider les médecins à effectuer une chirurgie de remplacement de la hanche, des implants de cannabis et des médecins à traiter l’arachnophobie.
Ces tendances devraient s’accélérer au cours de l’année à venir, en partie grâce aux investissements de géants de la technologie comme Apple, au besoin continu de solutions de travail à distance et à la prolifération de technologies habilitantes telles que les réseaux sans fil 5G haut débit.
2022 sera-t-elle l’année où la réalité augmentée, la réalité virtuelle et la réalité mixte se généraliseront ? Voici cinq raisons pour lesquelles ils font cela.
1. Nouveaux écouteurs de réalité virtuelle : la réalité virtuelle se rapproche de votre visage
Juste à temps pour l’explosion des mondes virtuels, le très attendu casque AR/VR/XR pour les fans pourrait devenir une réalité en 2022.
Lors d’un événement Connect en octobre dernier, la société anciennement connue sous le nom de Facebook a annoncé son prochain successeur à l’Oculus Quest 2, qui devrait sortir l’année prochaine. Le projet Cambria sera nettement plus cher que Quest, mais offrira une expérience de réalité mixte améliorée, avec plus de complexité pour le suivi du visage et des yeux et la vidéo couleur haute résolution.
Snap a publié ses lunettes Spectacles 3 aux développeurs en mai dernier, mais n’a pas encore annoncé quand le casque de réalité augmentée de quatrième génération sera disponible pour le grand public ; À ce stade, il semble que cela se produira en 2022. Des acteurs plus petits comme le chinois Nreal produisent déjà des lunettes de réalité mixte légères et alimentées par smartphone, et d’autres sont attendus.
Mais, comme d’habitude, tous les regards restent tournés vers Cupertino. Avec l’abondance d’informations déjà disponibles sur le matériel Apple XR qui n’a pas encore été reconnu, il s’agit principalement de savoir quand cela se produira. Ming-Chi Kuo, le légendaire prévisionniste d’Apple, a prédit que la société lancera un casque de réalité mixte à la mi-2022, avec une paire de lunettes de réalité augmentée plus élégante en 2025.
ABI Research fait le pari que 2023 deviendra l’année où nous commençons tous à vivre par défaut.
« En termes simples, dès qu’Apple lancera son appareil de lunettes de réalité augmentée sur le marché de masse, le marché décollera », a déclaré Abbruzzese.
2. WebXR : démocratiser le métavers
Le principal inconvénient de l’adoption massive des technologies AR et XR est le manque de normes multiplateformes. Jusqu’à ce que tous les couvre-chefs et environnements virtuels adoptent une technologie commune, le métavers restera une série de jardins clos. Cela crée une opportunité pour les environnements virtuels basés sur le Web de combler le vide, note Linda Ricci, une stratège technologique spécialisée dans la réalité augmentée et la réalité virtuelle.
« WebXR fait progresser la démocratisation de l’accès, peut réduire la fracture numérique et devenir les roues d’entraînement de la réalité virtuelle », note-t-elle. « Accédé via un casque ou un navigateur, WebXR permet à n’importe qui de se lancer dans une expérience de réalité virtuelle ou d’intégrer la réalité augmentée dans son monde via une URL – aucune application n’est nécessaire. »
Ceci, à son tour, sera attrayant pour les marques qui souhaitent un moyen simple de donner vie à des expériences virtuelles sans investir massivement dans les nouvelles technologies.
« Je pense que nous verrons des magasins en ligne avec WebXR ou des composants entièrement immersifs lancés en 2022 », ajoute Ritchie. « Le seul véritable obstacle à l’adoption est la sensibilisation, et cela évolue rapidement. »
3. Réalité augmentée (RA) dans les voitures : défendre la distraction
Un jour, l’avenir sera peut-être si brillant que nous devrons porter des nuances de XR. Jusque-là, la façon dont la plupart des humains expérimenteront la réalité augmentée au cours des prochaines années sera probablement à l’intérieur de leurs voitures.
En avril dernier, Mercedes a dévoilé un affichage tête haute avancé à l’intérieur de sa berline électrique EQS 2021. En plus d’afficher la vitesse et la direction du véhicule sur le pare-brise, l’AR HUD de l’EQS affiche également la distance par rapport au véhicule devant vous et vous alerte si le véhicule dévie de sa voie.Et lorsque vous approchez d’une intersection, il signale lorsque vous atteignez votre destination. Audi, BMW, Kia et plusieurs autres constructeurs automobiles prévoient de lancer une technologie AR similaire sur leurs modèles 2022.
« Au cours des deux ou trois prochaines années, vous verrez des éléments AR sur les écrans individuels de la plupart des constructeurs automobiles », a déclaré Grant Vick, PDG de TRED, un marché de voitures d’occasion peer-to-peer. « Ce sera la façon dont toute la technologie de conduite autonome intégrée dans les voitures communiquera avec les humains, ce qui nous aidera éventuellement à faire confiance à la voiture pour se conduire elle-même. »
4. Industrie améliorée : le prochain saut
Alors que les applications grand public de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle font le buzz, les utilisations industrielles et institutionnelles continueront de ramener du bacon à la maison en 2022. ABI prévoit que l’adoption de la réalité augmentée par les entreprises augmentera de 66% par an jusqu’en 2026, portant la taille totale du marché à 175 $ milliard. Les plateformes de collaboration immersive comme Virbela et VRtuoso, qui ont été stimulées par la nécessité de permettre le travail à distance en raison de COVID-19, continueront de gagner du terrain l’année prochaine, a déclaré Abbruzzese, rapprochant encore plus le métaverse du lieu de travail.
Après avoir dépensé 3 milliards de dollars pour essayer de créer un appareil XR convivial, Magic Leap s’est réinventé en tant qu’entreprise et prévoit de lancer un nouveau casque industriel l’année prochaine.
Les applications natives du cloud qui traitent du traitement et de l’informatique permettront le développement d’appareils plus légers avec une durée de vie de la batterie plus longue, note Dejam Panegrahi, COO de GridRaster, un fournisseur de plates-formes XR basées sur le cloud pour l’industrie et l’armée. Cela bénéficiera d’un coup de pouce supplémentaire à mesure que les connexions 5G à faible latence deviendront plus répandues, rapprochant ainsi la puissance de calcul des utilisateurs finaux, ajoute-t-il.
« En 2022, nous verrons des lunettes plus confortables et faciles à porter car nous n’avons pas à nous soucier de la provenance de l’informatique », déclare Banegrahi. « Cela signifie que davantage de personnes seront initiées à la réalité augmentée et à la réalité virtuelle, principalement dans l’environnement de travail. »
5. ACHETEZ ICI MAINTENANT : L’essor des médias sociaux + Shopping
La révolution de l’essai avant achat s’intensifiera encore en 2022, alimentée en grande partie par la réalité augmentée (RA). Amazon, Home Depot, Sephora et Warby Parker ne sont que quelques-unes des marques qui proposent des expériences virtuelles à la maison via des applications mobiles. Des miroirs interactifs dans des magasins comme H&M et Ralph Lauren aident les consommateurs à visualiser leurs achats et à obtenir les commentaires de leurs amis à distance avant de décomposer le plastique.
Les achats améliorés devraient augmenter de près de 50 % par an jusqu’en 2027, selon une étude de Grandview. Pas étonnant. Selon Shopify, les interactions numériques avec des produits contenant du contenu 3D ou AR ont un taux de conversion 94% plus élevé .
« Le commerce de détail est un domaine vertical prometteur d’activité de réalité augmentée pour les premiers consommateurs, et nous en avons vu le potentiel avec plusieurs intégrations de vente au détail AR pour l’expérience virtuelle, les cosmétiques, les meubles, etc. », a déclaré Abbruzzese. « L’intégration continue d’Apple avec Shopify est un autre exemple de leur volonté d’augmenter la réalité augmentée. »
Et à mesure que les applications de réalité augmentée deviennent plus populaires, elles bénéficieront également de plus de médias sociaux, note Hunter Rice, fondateur de sendit, une application AR qui s’intègre à Snapchat et permet aux gens de partager de nouveaux filtres selfie via les médias sociaux.
« Alors que toutes les grandes technologies évoluent, elles sont intrinsèquement plus sociales », explique Rice. « Au cours des prochaines années, nous commencerons à voir davantage de produits repousser les limites des interactions sociales au sein de la RA. Les filtres AR seront moins modernes et ressembleront davantage à des applications puissantes qui ont une valeur continue. «
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