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Le 5 principali tendenze AR e realtà virtuale del 2022: da Metaverse a WebXR

Le 5 principali tendenze AR e realtà virtuale del 2022: da Metaverse a WebXR

Benvenuti alle previsioni annuali di Markcent per (quasi) il prossimo anno. Scopri le tendenze AR/VR degli anni precedenti qui. Avevamo ragione? Abbiamo sbagliato? Scoprilo tu stesso: tendenze realtà aumentata e realtà virtuale 2020, tendenze AR/VR dal 2019, tendenze realtà aumentata e realtà virtuale dal 2017.

William 2022 sarà l’anno in cui AR e VR diventeranno finalmente realtà?

Da quando Pokemon Go ha catturato la nostra immaginazione collettiva nel 2016, le persone hanno atteso la convergenza dei mondi fisico e virtuale. Tuttavia, nonostante alcune promettenti tecnologie di realtà aumentata e virtuale negli ultimi cinque anni, queste tecnologie sono ancora alla ricerca di un pubblico di consumatori di massa.

Quest’anno inizia a cambiare. La novità più importante, ovviamente, è l’abbraccio di tutto il corpo di Mark Zuckerberg al metaverso, quel magico parco giochi in cui le persone virtuali vagano libere da corpi fisici in uno spazio 3D illimitato, inclusa la ridenominazione della sua azienda in “Meta”.

Ma Facebook — err, meta — è tutt’altro che l’unica azienda che lavora per trasformare in realtà il metaverso, osserva Eric Abruzis, direttore della ricerca presso ABI Research.

“Se è solo Zuckerberg a predicare sul metaverso, molti altri si trovano in varie fasi dell’attività del metaverso”, afferma Abbruzzese, che indica Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon e Alibaba. “C’è un lavoro tangibile e un prodotto tangibile”.

Nel 2021, i visori VR consumer hanno iniziato a vendere all’ingrosso, guidati da Oculus Quest 2, che ha venduto più di 4 milioni di unità l’anno scorso. Allo stesso tempo, gli usi industriali della realtà aumentata hanno continuato a svilupparsi. Ad esempio, nell’ultimo anno, la realtà aumentata è stata utilizzata per aiutare i medici a eseguire interventi chirurgici di sostituzione dell’anca, impianti di cannabis e medici che curano l’aracnofobia.

È probabile che queste tendenze accelerino nel prossimo anno, grazie in parte agli investimenti di giganti della tecnologia come Apple, alla continua necessità di soluzioni di lavoro a distanza e alla proliferazione di tecnologie abilitanti come le reti wireless 5G ad alta velocità.

Il 2022 sarà l’anno in cui la realtà aumentata, la realtà virtuale e la realtà mista si diffonderanno? Ecco cinque motivi per cui lo fanno.

1. Nuove cuffie per realtà virtuale: la realtà virtuale si avvicina al tuo viso

Giusto in tempo per l’esplosione dei mondi virtuali, le tanto attese cuffie AR/VR/XR per i fan potrebbero diventare realtà nel 2022.

In un evento Connect lo scorso ottobre, la società precedentemente nota come Facebook ha preso in giro il suo imminente successore di Oculus Quest 2, in uscita il prossimo anno. Il progetto Cambria sarà significativamente più costoso di Quest, ma offrirà un’esperienza di realtà mista migliorata, con maggiore complessità per il rilevamento di volti e occhi e video a colori ad alta risoluzione.

Snap ha rilasciato i suoi occhiali Spectacles 3 agli sviluppatori lo scorso maggio, ma non ha ancora annunciato quando il copricapo di realtà aumentata di quarta generazione sarà disponibile al grande pubblico; A questo punto, sembra che ciò accadrà nel 2022. I giocatori più piccoli come la cinese Nreal stanno già producendo occhiali per realtà mista leggeri e alimentati da smartphone e ci si aspetta di più.

Ma, come al solito, tutti gli occhi restano puntati su Cupertino. Con l’abbondanza di informazioni già disponibili sull’hardware Apple XR ancora da riconoscere, si tratta principalmente di quando ciò accadrà. Ming-Chi Kuo, il leggendario meteorologo di Apple, ha previsto che la società lancerà un casco per realtà mista a metà del 2022, con un paio di occhiali per realtà aumentata più eleganti nel 2025.

ABI Research scommette che il 2023 diventerà l’anno in cui tutti inizieremo a vivere per impostazione predefinita.

“In poche parole, non appena Apple lancerà i suoi dispositivi con occhiali per realtà aumentata nel mercato di massa, il mercato decollerà”, afferma Abbruzzese.

2. WebXR: democratizzare il metaverso

Lo svantaggio principale dell’adozione di massa delle tecnologie AR e XR è la mancanza di standard multipiattaforma. Fino a quando tutti i copricapi e gli ambienti virtuali non adotteranno una tecnologia comune, il metaverso rimarrà una serie di giardini recintati. Ciò crea un’opportunità per gli ambienti virtuali basati sul Web di riempire il vuoto, osserva Linda Ricci, una stratega tecnologica specializzata in AR e VR.

“WebXR promuove la democratizzazione dell’accesso, può ridurre il divario digitale e diventare la ruota di formazione per la realtà virtuale”, osserva. “Accessibile tramite un visore o un browser, WebXR consente a chiunque di entrare in un’esperienza VR o portare la realtà aumentata nel proprio mondo tramite un URL, senza bisogno di app”.

Questo, a sua volta, sarà attraente per i marchi che desiderano un modo semplice per dare vita a esperienze virtuali senza fare un enorme investimento in nuove tecnologie.

“Penso che vedremo negozi online con WebXR o componenti completamente immersivi lanciati nel 2022”, aggiunge Ritchie. “L’unico vero ostacolo all’adozione è la consapevolezza, e questo sta cambiando rapidamente”.

3. Realtà aumentata (AR) nelle auto: difendi la distrazione

Un giorno, il futuro potrebbe essere così luminoso che dovremo indossare sfumature di XR. Fino ad allora, il modo in cui la maggior parte degli esseri umani sperimenterà la realtà aumentata nei prossimi anni sarà probabilmente all’interno delle loro auto.

Lo scorso aprile, Mercedes ha presentato un avanzato Head-Up Display all’interno della sua berlina elettrica EQS 2021. Oltre a visualizzare la velocità e la direzione del veicolo sul parabrezza, l’AR HUD di EQS mostra anche la distanza dal veicolo davanti a te e ti avvisa se il veicolo devia dalla sua corsia e quando ti avvicini a un incrocio segnala quando raggiungi la tua destinazione. Audi, BMW, Kia e molte altre case automobilistiche prevedono di rilasciare una tecnologia AR simile sui loro modelli 2022.

“Nei prossimi due o tre anni, vedrai elementi AR sui singoli display della maggior parte delle case automobilistiche”, afferma Grant Vick, CEO di TRED, un mercato di auto usate peer-to-peer. “Sarà il modo in cui tutta la tecnologia di guida autonoma che viene integrata nelle auto comunica con gli esseri umani, il che alla fine ci aiuterà a fidarci dell’auto per guidare da sola”.

4. Industria migliorata: il prossimo salto

Mentre le applicazioni consumer della realtà aumentata e della realtà virtuale ottengono tutto il ronzio, gli usi industriali e istituzionali continueranno a portare bacon a casa nel 2022. ABI prevede che l’adozione da parte delle imprese della realtà aumentata aumenterà del 66% all’anno fino al 2026, portando la dimensione totale del mercato a $ 175 miliardi. Le piattaforme di collaborazione immersiva come Virbela e VRtuoso, che sono state potenziate dalla necessità di abilitare il lavoro a distanza a causa del COVID-19, continueranno a guadagnare terreno il prossimo anno, afferma Abbruzzese, avvicinando il metaverso al posto di lavoro.

Dopo aver speso 3 miliardi di dollari nel tentativo di creare un dispositivo XR adatto ai consumatori, Magic Leap si è reinventata come azienda aziendale e prevede di lanciare un nuovo visore industriale il prossimo anno.

Le applicazioni cloud native che si occupano di elaborazione e calcolo consentiranno lo sviluppo di dispositivi più leggeri con una maggiore durata della batteria, osserva Dejam Panegrahi, COO di GridRaster, un fornitore di piattaforme XR basate su cloud per l’industria e l’esercito. Ciò otterrà una spinta in più man mano che le connessioni 5G a bassa latenza diventeranno più diffuse, avvicinando la potenza di calcolo agli utenti finali, aggiunge.

“Nel 2022 vedremo occhiali più comodi e facili da indossare perché non dobbiamo preoccuparci della provenienza dei computer”, afferma Banegrahi. “Ciò significa che più persone verranno introdotte alla realtà aumentata e alla realtà virtuale, principalmente nell’ambiente di lavoro”.

5. ACQUISTA QUI ORA: L’ascesa dei social media + Shopping

La rivoluzione del try-before-buy crescerà ancora di più nel 2022, alimentata in gran parte dalla realtà aumentata (AR). Amazon, Home Depot, Sephora e Warby Parker sono solo alcuni dei marchi che offrono esperienze virtuali a casa tramite app mobili. Gli specchi interattivi in ​​negozi come H&M e Ralph Lauren aiutano i consumatori a visualizzare gli acquisti e ottenere feedback da amici da lontano prima di abbattere la plastica.

Secondo una ricerca di Grandview, lo shopping potenziato dovrebbe crescere di quasi il 50% all’anno fino al 2027. Nessuna sorpresa. Secondo Shopify, le interazioni digitali con prodotti che contengono contenuti 3D o AR hanno un tasso di conversione superiore del 94% .

“La vendita al dettaglio è un’area verticale promettente delle prime attività di realtà aumentata dei consumatori e ne abbiamo visto il potenziale con diverse integrazioni di vendita al dettaglio AR per esperienza virtuale, cosmetici, mobili e altro”, afferma Abbruzzese. “La continua integrazione di Shopify di Apple è un altro esempio della loro volontà di aumentare la realtà aumentata”.

E man mano che le app di realtà aumentata diventano più popolari, avranno anche più social media, osserva Hunter Rice, fondatore di sendit, un’app AR che si integra con Snapchat e consente alle persone di condividere nuovi filtri selfie tramite i social media.

“Man mano che tutte le grandi tecnologie si evolvono, sono intrinsecamente più sociali”, afferma Rice. “Nei prossimi anni, inizieremo a vedere più prodotti che spingono i confini delle interazioni sociali all’interno di AR. I filtri AR saranno meno moderni e saranno più simili a potenti app che hanno un valore costante”.

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