2022年のARおよびバーチャルリアリティのトレンドトップ5-WebXRへのメタバース
2022年のARおよびバーチャルリアリティのトレンドトップ5-WebXRへのメタバース
来年の(ほぼ)Markcentの年間予測へようこそ。ここで、過去数年間のAR / VRのトレンドをご覧ください。私たちは正しかったですか?私たちは間違っていましたか?自分で調べてください:拡張現実と仮想現実のトレンド2020、AR / VRのトレンドは2019年、拡張現実と仮想現実のトレンドは2017年から。
ウィリアム 2022年はARとVRがついに現実になる年になりますか?
2016年にポケモンGOが私たちの集合的な想像力を捉えて以来、人々は物理世界と仮想世界の融合を待っていました。ただし、過去5年間のいくつかの有望な拡張現実技術にもかかわらず、これらの技術は依然としてマスマーケットの消費者の聴衆を探しています。
今年は変わり始めています。もちろん、最大のニュースは、マーク・ザッカーバーグが全身でメタバースを受け入れていることです。これは、仮想の人々が無制限の3D空間で物理的な身体に負担をかけずに歩き回る魔法の遊び場で、会社の名前を「メタ」に変更することも含まれます。
しかし、Facebook —えーと、メタ—は、メタバースを実現するために取り組んでいる唯一の会社ではない、とABIResearchのリサーチディレクターであるEricAbruzis氏は述べています。
「メタバースについて説教しているのがザッカーバーグだけの場合、他の多くの人がメタバース活動のさまざまな段階にあります」と、Epic Games、Roblox、Niantic、Unity、NVIDIA、SKTelecom、Verizon、Alibabaを指すAbbruzzeseは言います。そして具体的な製品です。」
2021年、消費者向けVRヘッドセットは、昨年400万台以上を販売したOculus Quest 2を中心に、大量販売を開始しました。同時に、拡張現実の産業用途は発展し続けました。たとえば、過去1年間、拡張現実は、医師が人工股関節置換術、大麻インプラントを実行し、医師がクモ恐怖症を治療するのを支援するために使用されてきました。
これらの傾向は、Appleのようなテクノロジーの巨人からの投資、リモートワークソリューションの継続的な必要性、および高速5Gワイヤレスネットワークなどの実現テクノロジーの急増のおかげで、来年には加速する可能性があります。
2022年は、拡張現実、仮想現実、複合現実が普及する年になるのでしょうか。これを行う5つの理由は次のとおりです。
1.新しいバーチャルリアリティヘッドフォン:バーチャルリアリティがあなたの顔に近づきます
仮想世界の爆発にちょうど間に合うように、ファンのための待望のAR / VR / XRヘッドセットが2022年に現実になるかもしれません。
昨年10月のConnectイベントで、以前はFacebookとして知られていた会社が、来年中に予定されているOculus Quest2の後継者をからかった。Project Cambriaは、Questよりも大幅に高価になりますが、顔と目の追跡と高解像度のカラービデオがより複雑になり、複合現実体験が強化されます。
Snapは昨年5月にSpectacles3メガネを開発者にリリースしましたが、第4世代の拡張現実ヘッドギアがいつ一般に公開されるかはまだ発表されていません。現時点では、これは2022年に発生するようです。中国のNrealのような小規模なプレーヤーは、すでに軽量でスマートフォンを搭載した複合現実メガネを製造しており、さらに多くのことが期待されています。
しかし、いつものように、すべての目はクパチーノに残ります。まだ認知されていないAppleXRハードウェアについてはすでに豊富な情報が入手可能であるため、ほとんどの場合、これがいつ発生するかが問題になります。Appleの伝説的な予報官であるMing-ChiKuoは、同社が2022年半ばに複合現実ヘルメットを発売し、2025年にはよりエレガントな拡張現実メガネを発売すると予測しています。
ABI Researchは、2023年が私たち全員がデフォルトで生き始める年になると確信しています。
「簡単に言えば、Appleが拡張現実メガネデバイスをマスマーケットに投入するとすぐに、市場は軌道に乗るでしょう」とAbbruzzese氏は言います。
2. WebXR:メタバースの民主化
ARおよびXRテクノロジーの大量採用の主な欠点は、クロスプラットフォーム標準がないことです。すべてのヘッドギアと仮想環境が共通のテクノロジーを採用するまで、メタバースは一連の壁に囲まれた庭のままになります。これにより、Webベースの仮想環境が空白を埋める機会が生まれると、ARとVRを専門とするテクノロジーストラテジストのLindaRicci氏は述べています。
「WebXRはアクセスの民主化を促進し、デジタルデバイドを減らし、仮想現実の補助輪になることができます」と彼女は述べています。「ヘッドセットまたはブラウザーを介してアクセスできるWebXRを使用すると、誰でもVR体験に飛び込んだり、URLを介して拡張現実を世界に持ち込んだりできます。アプリは必要ありません。」
これは、新しいテクノロジーに巨額の投資をすることなく、仮想体験を実現する簡単な方法を望んでいるブランドにとって魅力的です。
「2022年に発売されたWebXRまたは完全没入型コンポーネントを備えたオンラインストアが見られると思います」とRitchie氏は付け加えます。「採用に対する唯一の本当の障壁は意識であり、それは急速に変化しています。」
3.車の拡張現実(AR):注意散漫を守る
いつの日か、未来はとても明るいかもしれません。XRの色合いを身につける必要があります。それまでは、ほとんどの人間が今後数年間で拡張現実を体験する方法は、おそらく車の中にあるでしょう。
昨年4月、メルセデスは2021 EQS電動セダン内に高度なヘッドアップディスプレイを発表しました。フロントウィンドウに車両の速度と方向を表示するだけでなく、EQSのAR HUDは、前方の車両からの距離も表示し、警告を発します。車両が車線から外れると、交差点に近づくと目的地に到着したときに合図します。アウディ、BMW、起亜、および他のいくつかの自動車メーカーは、2022年モデルで同様のAR技術をリリースする予定です。
「今後2、3年で、ほとんどの自動車メーカーの個々のディスプレイにAR要素が表示されます」とピアツーピアの中古車市場であるTREDのCEOであるGrantVickは述べています。「これは、自動車に統合されているすべての自動運転技術が人間と通信する方法であり、最終的には自動車が自分自身を運転することを信頼するのに役立ちます。」
4.強化された業界:次の飛躍
拡張現実と仮想現実の消費者向けアプリケーションが話題を呼んでいる一方で、産業および機関での使用は2022年もベーコンを持ち帰り続けるでしょう。ABIは、拡張現実の企業での採用が2026年まで毎年66%増加し、市場全体の規模が175ドルになると予測しています。十億。COVID-19によるリモートワークを可能にする必要性によって後押しされた、VirbelaやVRtuosoのような没入型コラボレーションプラットフォームは、来年も引き続き勢いを増し、メタバースを職場にさらに近づけるとAbbruzzese氏は言います。
消費者に優しいXRデバイスの作成に30億ドルを費やした後、Magic Leapは企業としての地位を再構築し、来年中に新しい産業用ヘッドセットを発売する予定です。
処理とコンピューティングを扱うクラウドネイティブアプリケーションにより、バッテリー寿命の長い軽量デバイスの開発が可能になると、産業および軍用のクラウドベースのXRプラットフォームのプロバイダーであるGridRasterのCOOであるDejamPanegrahi氏は述べています。低遅延の5G接続が普及し、コンピューティング能力がエンドユーザーに近づくにつれて、これはさらに後押しされるだろうと彼は付け加えています。
「2022年には、コンピューティングがどこから来ているのかを心配する必要がないため、より快適で着やすいメガネが登場するでしょう」とBanegrahi氏は言います。「これは、主に作業環境で、より多くの人々が拡張現実と仮想現実に紹介されることを意味します。」
5.今すぐ購入:ソーシャルメディアとショッピングの台頭
購入前の試用革命は2022年にさらに成長し、大部分は拡張現実(AR)によって強化されます。Amazon、Home Depot、Sephora、Warby Parkerは、モバイルアプリを介して自宅で仮想体験を提供するブランドのほんの一部です。H&Mやラルフローレンなどの店舗のインタラクティブミラーは、プラスチックを分解する前に、消費者が購入を視覚化し、遠くから友人からフィードバックを得るのに役立ちます。
Grandviewの調査によると、強化されたショッピングは2027年まで毎年50%近く成長すると予想されています。不思議ではありません。Shopifyによると、3DまたはARコンテンツを含む製品とのデジタルインタラクションのコンバージョン率は94%高くなっています。
「小売は、初期の消費者拡張現実活動の有望な垂直領域であり、仮想体験、化粧品、家具などのいくつかのAR小売統合により、この可能性が見られました」とAbbruzzese氏は言います。「Appleの進行中のShopify統合は、拡張現実を強化する意欲のもう1つの例です。」
また、拡張現実アプリの人気が高まるにつれ、ソーシャルメディアも増えると、Snapchatと統合してソーシャルメディアを介して新しいセルフィーフィルターを共有できるARアプリであるsenditの創設者であるHunterRice氏は述べています。
「すべての優れたテクノロジーが進化するにつれて、それらは本質的により社会的になります」とライスは言います。「今後数年で、AR内のソーシャルインタラクションの限界を押し上げる製品が増えるでしょう。ARフィルターは現代的ではなくなり、継続的な価値を持つ強力なアプリのようになります。」
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