Um guia básico para renderização 3D

Um guia básico para renderização 3D
A visualização 3D está em todos os lugares: imóveis, compras online, jogos, filmes e muito mais. Aprenda sobre a arte e a ciência das visualizações 3D com artistas e especialistas na área.
Neste artigo você encontrará:
O que significa renderização 3D?
A renderização 3D é um processo de computação gráfica que usa dados e modelos 3D. O objetivo é criar uma imagem vibrante ou irreal. Um modelo 3D é um arquivo digital de um objeto criado usando software ou por meio de digitalização 3D.
A renderização 3D também é uma forma de fotografia virtual. Organizar e iluminar cenas é fundamental para gerar e capturar imagens, sejam elas intencionalmente realistas ou irreais.
Ben Rubey, líder de arte 3D da Marxent, explica: “Renderização 3D é o processo de criar uma imagem 2D a partir de uma cena 3D. Compare com tirar uma foto com a câmera. Na renderização 3D, você pega todos os dados 3D e os converte em um instantâneo da cena.”
Dois tipos de renderização: 3D Real-Time e 3D Post-Process Rendering
A renderização 3D em tempo real produz e analisa imagens usando software gráfico, normalmente para criar uma ilusão de movimento de 20 a 120 quadros por segundo. O pós-processamento 3D é realizado em uma renderização 3D quando atinge um estágio aceitável para o artista. O pós-processamento corrige pequenos bugs e adiciona detalhes para maior realismo, geralmente com software de edição.
Renderização 3D versus visualização 3D
A visualização 3D é o sistema de ações multidisciplinares que criam uma imagem convincente que parece existir em um espaço real, desde o conceito até a representação final. A renderização 3D é uma das etapas finais da visualização 3D.
Modelagem 3D vs. renderização 3D
A modelagem 3D é o processo de desenvolvimento de uma representação matemática de um objeto ou superfície como aparecerá em termos de largura, largura e profundidade. A renderização 3D transforma a modelagem 3D em imagens de alta qualidade, detalhadas e realistas.
A modelagem 3D e a renderização 3D são duas etapas separadas na criação de imagens geradas por computador (CGI). A modelagem 3D precede a renderização 3D no processo de visualização 3D, e os serviços de modelagem geralmente são adquiridos. Saiba mais sobre o processo e como terceirizar os serviços de modelagem.
O que é uma exibição de produto 3D?
A renderização de produtos 3D cria imagens 2D a partir de modelos. As renderizações de produtos 3D criam imagens realistas que mostram como um objeto ficará após a fabricação. O produto geralmente é renderizado para mostrar vários ângulos.
Muitas indústrias aproveitam a renderização 3D de produtos antes que os produtos sejam fabricados. Por exemplo, renderizações de produtos em 3D podem ajudar a testar a atratividade de um produto para os clientes antes de ser colocado no mercado, detectar falhas de projeto e economizar nos custos de desenvolvimento.
Como funciona a renderização 3D?
A renderização 3D é um processo de várias etapas de renderização de um produto ou cena inteira em uma representação bidimensional. As exibições podem levar milissegundos ou vários dias para uma única imagem ou quadro usando o método usado para vídeos ou longas-metragens.
Etapas do processo de renderização 3D
O processo de renderização 3D começa com uma consulta e visão resultante. Em seguida, há a análise e o projeto, que é a base para a modelagem. A renderização 3D vem em seguida, seguida por otimizações. Uma vez que o render é aprovado, ele é entregue.
As etapas de aplicação podem variar dependendo do projeto, tipo de programa usado e resultados desejados.
Etapas de pré-show
Antes de iniciar o show, considere estas três etapas, separadas e essenciais para o processo:
- Visão: Antes de iniciar qualquer trabalho, faça uma consulta inicial para entender os objetivos do projeto: a empresa, seu mercado, sua aparência e o uso pretendido da imagem. Com base nessas entradas, é mais fácil determinar qual será a saída final. Então o cliente ou diretor criativo concorda com a visão.
- Análise e Design: Com a visão adotada em mente, inicia-se a análise do projeto e são tomadas as decisões sobre a renderização dos objetos. Decida quais recursos ele deve ter no produto final, como cor, textura, ângulos de câmera, iluminação e ambiente.
- Modelagem: A modelagem 3D produz uma representação digital tridimensional de uma superfície ou objeto. Usando o programa, o artista manipula os pontos em um ritmo virtual (chamado de vértices) para formar uma grade: um conjunto de vértices que compõem um objeto ou sólido. Os sólidos gerados são formas geométricas, geralmente polígonos (também conhecidos como primitivos). Os polígonos são criados manualmente ou automaticamente pela manipulação dos vértices. Se o resultado desejado for efeitos especiais ou animação de personagens, o objeto digital pode ser animado.
Ruby observa que “modelagem 3D é sobre a criação de objetos, como uma cadeira”. “Em 3D, uma cadeira pode existir como uma forma geométrica, a forma de um objeto, mas não é visível até que a câmera a capture, a renderize e adicione material, iluminação, cor e textura.”
etapas de renderização 3D
Após a modelagem, o artista 3D inicia seu trabalho para dar vida à cena. “A melhor maneira de entender 3D é comparar objetos 3D com coisas do mundo real”, explica Ruby. Digamos que eu queira fazer uma colher na minha cozinha. Primeiro, preciso desenhar ou capturar a forma ou geometria da colher em 3D. Em seguida, adiciono o material que quero: plástico transparente, plástico opaco, madeira ou aço inoxidável com acabamento brilhante ou fosco. Em seguida, traga a iluminação para adicionar dimensão. Este último estágio é o que faz o objeto parecer real.”
“Finalmente, você tem que posicionar a câmera e tirar fotos. Podemos colocar uma câmera acima, abaixo e voltada para cima – assim como na vida real. Então você pode tirar uma única foto ou uma animação que é uma série de fotos como em um cinema ou filme. Quando você tira uma foto em um Na verdade, a lente se abre para capturar a luz. Em 3D, é a mesma coisa, mas o computador faz os cálculos matemáticos da qualidade e ângulo da luz. Quanto mais elementos , quanto mais luzes, mais tempo leva para criar a imagem.”
1. Renderização: Materiais e Textura A representação precisa da textura
de um objeto é essencial para o realismo. O artista altera as configurações de material e aparência, como plástico brilhante ou linho fosco, para uma representação visual realista. Outros parâmetros, como a superfície ou mesmo o hardware usado para instalá-lo, foram alterados.
2. Renderização: Luz de
iluminação é tudo, de acordo com Robbie. “Uma pessoa que ilumina bem em 3D entende a física da luz e do reflexo. A iluminação cria sombras. As sombras fazem as coisas parecerem reais. Sem iluminação convincente, os produtos parecem falsos e não naturais. As pessoas não necessariamente entendem por que acham que algo parece falso, mas chega a um ponto.” Grande com a falta de iluminação, reflexos e sombras realistas. ”
3. Renderização: Detalhes
Após a instalação e iluminação, o artista 3D continuará a esculpir e adicionar detalhes para completar o conceito, seja o objetivo de tornar o modelo o mais próximo possível da realidade.
4. Apresentação: Feedback e Melhoria Cliente ou Gerente Técnico de feedback
é coletado fazer quaisquer revisões ou alterações. O artista combina a entrada, faz as alterações e envia a imagem para aprovação final.
5. Entrega
A imagem final é fornecida ao cliente ou armazenada para uso em uma sequência de imagens mais abrangente. A resolução e o formato das imagens dependem do uso final: impressão, web, vídeo ou filme.
artista de renderização 3D
Os artistas de renderização 3D são artesãos únicos porque são criativos e apreciam a tecnologia. Muitos artistas 3D têm experiência em artes ou design industrial e transformam suas habilidades em formato digital. No design industrial, os letreiros e destaques 2D são criados para criar produtos como carros, o que também é chamado de renderização.
Julian de Puma é um artista visual e artista 3D com mais de 25 anos de experiência em jogos e visualização de engenharia. De Boma diz que a flexibilidade era uma vantagem no passado, mas os empregadores de hoje muitas vezes procuram especialistas. “Por exemplo, clientes de design mecânico e industrial usam ferramentas de software de alta qualidade e mais caras porque exigem precisão. Esses artistas tendem a ter uma mente mais de engenharia. A renderização orgânica é como trabalhar em argila, criando dragões, monstros, pessoas e soft coisas, e é mais parecido com pintura ou desenho tradicional. Posso fazer as duas coisas, mas prefiro assuntos mais orgânicos.”
Não importa que tipo de trabalho um artista 3D faça, o aprendizado contínuo de novos softwares faz parte da profissão de hoje. Enquanto as tecnologias estão chegando em um ritmo mais rápido do que nunca, de Boma observa: “Elas tendem a tornar as coisas mais fáceis e rápidas, e isso é uma coisa boa”.
Várias tecnologias de exibição 3D
O realismo, ou a ilusão da realidade em imagens irreais, é um dos principais objetivos da renderização 3D. A maioria das técnicas se concentra na criação de perspectiva, iluminação e detalhes críveis.
Tipos de renderização 3D
- Exibição em tempo real ou exibição interativa: A renderização em tempo real é usada principalmente em gráficos e jogos interativos, onde as imagens de informações 3D são processadas em alta velocidade. O hardware gráfico dedicado melhorou o desempenho de renderização em tempo real, garantindo um processamento de imagem rápido. “O melhor exemplo de renderização em tempo real é um videogame”, explica Ruby. “Está acontecendo agora com renderizações que se movem a 60 quadros por segundo. A Marxent tem um produto que renderiza em tempo real: um layout de sala 3D. Quando você deseja renderizar em alta qualidade, o computador calcula como será a aparência da sombra natural. Leva alguns minutos para descobrir uma cena mais realista.”
- Pré-renderização não instantânea ou offline: Normalmente utilizado em situações onde a necessidade de velocidade de processamento é menor, este método é utilizado quando o fotorrealista necessita do maior nível possível de efeitos visuais. Ao contrário da visualização em tempo real, não há imprevisibilidade no processo. “A animação da Pixar leva uma hora para renderizar um quadro”, observa Robbie.
- Visualização Multi-Pass: O processo de pós-produção divide esta imagem em camadas separadas. Cada camada é modificada para melhorar a imagem geral. Esta tecnologia ajusta a cor e a intensidade da luz para preservar os detalhes. Videogames, filmes gerados por computador e efeitos especiais usam essa tecnologia para criar cenas mais realistas.
- Múltiplas passagens geralmente ocorrem em filmes para melhorar a imagem final . Na Markcent, fornecemos um único quadro. Em 3D, separamos a vista em passagens: uma passagem para sombras, outra para reflexos e outra apenas para cores. Pegamos esses passes e os colocamos em um programa de composição, os colocamos em camadas e alteramos cada lado independentemente do outro, tornando as sombras mais claras ou mais escuras. Várias passagens diferentes fornecem melhores resultados com mais controle – como no Photoshop, mas para animação. “
- Projeção em perspectiva: Essa técnica faz com que objetos distantes pareçam menores em comparação com objetos próximos ao olho do observador; O programa criará projeções em perspectiva multiplicando a “dilatação constante” para mapear adequadamente os objetos nas cenas. Uma única constante de dilatação significa ausência de perspectiva, enquanto uma alta constante de dilatação pode causar distorção da imagem ou um efeito “olho de peixe”. A projeção ortográfica, que exibe objetos ao longo de linhas paralelas perpendiculares ao desenho, é usada para modelagem científica que requer medição precisa e preservação da terceira dimensão.
- Radiação: Esta tecnologia simula como as superfícies agem como fontes de luz indireta para outras superfícies quando iluminadas. A radiosidade produz sombreamento realista que simula a forma como a luz se propaga em cenas do mundo real. A luz espalhada de um ponto em uma superfície específica é refletida em um amplo espectro e realmente ilumina o espaço exibido.
- Rasterização: Usando esta técnica “clássica” de renderização 3D, os objetos são criados a partir de uma rede de polígonos, triângulos virtuais ou polígonos para criar modelos 3D. Nesta grade virtual, os ângulos (vértices) de cada triângulo se cruzam com os vértices de triângulos de diferentes formas e tamanhos. Os dados são associados a cada vértice, incluindo localização espacial, textura e cor.
- De Boma explica sobre o game pointing : “A modelagem de baixo polígono evita que processadores antigos ou fracos tropecem. Dessa forma, você pode fazer animações em tempo real em sistemas mais antigos. Ou você pode interpretar muitos personagens em uma cena. Use modelagem de baixo polígono em Portáteis, onde personagens e objetos de alta resolução não são necessários. Nos jogos modernos, que rodam em sistemas modernos, os personagens de alta resolução são feitos com diferentes níveis de detalhes (LOD); à medida que os personagens se afastam da câmera, seus o detalhe diminui. Eles lançaram polígonos. Sua resolução de textura também diminui “.
- Ray Casting: Esta é uma técnica rápida que detecta superfícies visíveis. O artista 3D personaliza o local e define o ponto de vista, que geralmente inclui um campo de visão de 60 graus. No espaço virtual, o artista coloca fontes de luz. Os raios de luz são traçados individualmente e as interseções dos raios são determinadas. Com base nessas interseções, o que é visível é determinado com base no POV.
- Ray tracing: Traçando caminhos de luz como pixels no plano da imagem, essa tecnologia simula como eles se encontram com objetos virtuais. O Ray Tracing é mais lento que o Ray Casting.
- Aprimoramento da resolução: A resolução de exibição de uma imagem 3D depende do número de pixels usados para criar a imagem. Quanto maior o número e a densidade de pixels em uma imagem, ou o número de pixels por polegada, mais nítida e clara será a imagem final. A precisão depende de quão realista a imagem precisa ser.
- Scanline/Wireframe Width: Este é um algoritmo para determinar a superfície visível. Em vez de escanear pixel por pixel ou polígono por polígono, ele escaneia um objeto linha por linha.
- Sombreamento: Sombreamento é um processo de renderização que calcula a cor dos objetos em uma cena de um ponto de vista específico. Um exemplo de sombreamento é o mapeamento de textura.
- Mapeamento de textura: O mapeamento de textura determina a textura da superfície, cor ou detalhes de alta frequência. Reduz significativamente o número de polígonos e cálculos de iluminação ao criar uma cena realista em tempo real.
- Transmissão: Esta técnica mostra como a luz em uma cena viaja de uma área para outra. A visibilidade é o fator chave no transporte leve.
- Z-buffering: Também conhecido como deep-caching, z-buffering ajuda a determinar se um objeto inteiro ou parte de um objeto é visível em uma cena. É usado em software ou hardware para melhorar a eficiência da exibição.
Como instalar um monitor 3D
Composto é uma etapa de renderização 3D. O processo combina renderização de caminhos e camadas. Além de adicionar realismo, é um movimento que economiza tempo e dinheiro porque edita fotos mais rápido do que renderiza.
Exemplos de composição
Esta sequência mostra como as diferentes camadas são formadas desde a modalidade inicial até o composto final.
Aqui está uma sequência do videogame Grand Theft Auto que mostra como os conjuntos de dados podem ser manipulados para melhorar o realismo fotográfico:
Cortesia de Enhanced Image Reality Enhancement, Stefan R. Richter, Hassan Abu Al-Hija e Vladlin Colton
Onde e como a renderização 3D é usada
Arquitetos e designers de interiores foram os primeiros a popularizar o uso da visualização 3D na década de 1980. Hoje, todos os setores, da publicidade à pesquisa científica, usam a visualização em 3D para impressionar, entreter e educar o público.
Grégoire Olivero de Rubiana é sócio-gerente e cofundador da The Full Room, uma agência com sede na França que cria visualizações 3D e CGI para varejistas domésticos e residenciais. “Nossos clientes usam renderizações 3D em vez de imagens”, explica ele, “imagens 3D fornecem mais imagens de produtos prontos para uso no futuro, de forma mais rápida e econômica. O processo cria intimidade com os clientes, acelerando assim a conversão de vendas.”
de Rubiana destaca ainda que a capacidade de usar e aprimorar imagens 2D permite maior realismo e desejo de tornar o objeto ou ambiente próprio. de Rubiana oferece “O objetivo de usar 100 por cento 3D ou uma combinação de 2D e 3D reprojetado é convidar o cliente a viajar para um interior ou exterior deslumbrante e bonito para se inspirar.” “As criações ao ar livre costumam fazer muito sucesso, os clientes perguntam, onde é esse lugar? E, de fato, não há lugar e lugar nenhum!”
Exemplos de renderização 3D
Muitos setores, como arquitetura, varejo e medicina, usam renderização 3D para visualizar objetos realistas, vender produtos, entreter, ensinar ou envolver. A renderização 3D também cria pessoas, lugares, ações e coisas críveis que só podem existir em mundos de fantasia criados em filmes e videogames.
Veja várias maneiras pelas quais as organizações usam essa tecnologia em nosso artigo de exemplos de renderização 3D.
Práticas recomendadas de 3D e nível de detalhe (LOD)
As melhores práticas para otimização de cena se concentram em como acelerar a renderização enquanto ainda faz os objetos parecerem realistas para obter imagens de alta qualidade na velocidade máxima.
“O ponto morto para iniciantes no mundo 3D são aqueles que não conseguem criar uma cena completamente realista, é como eles trabalham com iluminação e detalhes.” Benoît Ferrier, artista de CG e diretor de sofá do The Full Room Studio explica.
A Ferrier oferece orientação e detalhamento de iluminação para os novatos no campo, incluindo:
- Moderação de Luz: Para interiores 3D, a iluminação é um fator chave na criação de realismo. Sobrecarregar uma cena com fontes de luz inadequadas pode arruinar a composição. Muitas vezes, aproveitamos ao máximo a luz natural do dia ao ar livre ao fotografar produtos. Para cenas noturnas e fotos de pacote de estúdio (fotos de produtos estáticas ou em movimento), contamos com a configuração de iluminação padrão de três pontos (luz principal, luz de preenchimento e luz de fundo), assim como na fotografia. Para uma aparência mais natural, a moderação é fundamental.
- Mantenha a suavidade : Consistência, ângulos rígidos e linhas retas são uma característica fundamental das imagens “falsas”. Desigualdades, ângulos ásperos ou qualquer tipo de pátina é uma forma de simular o mundo real.
- Conheça suas ferramentas e esteja atento: só porque existem efeitos disponíveis não significa que você tenha que usar todos eles. Abusar de efeitos ou filtros como granulação, profundidade de campo e aberração cromática para imitar a fotografia é uma novidade para iniciantes. Observe os espaços e objetos do mundo ao seu redor e, dependendo da distância, tenha cuidado com a profundidade de detalhes na modelagem e textura.
Rubey oferece mais dicas para economizar o tempo do seu computador e fazê-lo mais rápido:
- Menos polígonos : Torna a geometria do modelo mais barata em termos do número total de polígonos na cena. Por exemplo, se houver partes do modelo que você não verá devido ao ângulo da câmera ou se houver peças ou produtos distantes da câmera, você poderá ocultá-los ou usar um nível mais baixo de claridade. O LOD ocorre quando você cria o mesmo produto em vários formatos: Low Detail ou High Detail para visualizar de perto.
- Use LOD para textura: Outra opção é usar LOD para textura. Assim como nos jogos de computador, um produto preciso pode mostrar um mapa de textura de alta qualidade se renderizado de perto, ou mapas de textura baixo/pequeno se renderizado de longe.
- Reduza tudo: quanto mais objetos você tiver, mais efeitos especiais e luzes você terá e mais tempo de computação será necessário para criar um único quadro. Um quadrado tem uma coisa que conta rapidamente, ao contrário de uma floresta com muitas árvores ou personagens. Levará muito mais tempo para exibir o tamanho exato da imagem. Você pode melhorar os próprios modelos.
- Atenha-se a um polígono de nível médio: quando você faz um modelo 3D, ele é feito de pequenos triângulos. Suponha que você esteja fazendo uma bola. Com uma contagem múltipla de 40.000, parecerá uma bola de discoteca – tantos lados. Com tantos em um milhão, você não vê nenhuma faceta. Portanto, você influencia o nível de suavidade e realismo por um grande número de alunos. No entanto, renderizar um objeto de um milhão de polígonos pode levar muito tempo. Um número multinível de nível médio de coisas é usado para eficiência. É uma prática recomendada não ter um objeto com mais de 60.000 polígonos. A chave é encontrar um equilíbrio entre velocidade e realismo.
Ferrier e seu grupo de artistas usam os sistemas mais recentes que estão em constante evolução, assim como a indústria. A equipe da Ferrier gera inovações internas para tornar todo o processo mais rápido e os resultados mais realistas. “O kit de ferramentas pode mudar, mas não a abordagem artesanal e a criatividade de ponta que aplicamos a cada projeto”, enfatiza Verrier.
data de exibição 3D
Antes da existência dos computadores, as telas 3D desenhadas à mão eram o padrão nas artes, engenharia e ciências para comunicar a realidade dimensional. Graças aos pioneiros na visualização 3D, fizemos grandes avanços em todos os períodos desde o século XIX.
- Século 19: A Revolução Industrial: Todas as máquinas que mudaram o mundo através da fabricação 3D foram introduzidas antes mesmo de serem produzidas – por exemplo, os desenhos de engenharia dimensionais de James Watt. As invenções criadas a partir de desenhos dimensionais incluem o tear elétrico, a máquina a vapor, o gerador elétrico e a lâmpada incandescente.
- Século 19: Matriz Matemática: Arthur Cayley desenvolveu o aspecto algébrico das matrizes em dois artigos na década de 1850. Na computação gráfica, as matrizes são fundamentais para processar modelos 3D e projetá-los em uma tela 2D.
- Década de 1920: Bauhaus: A escola de arte fundada por Walter Gropius mudou a representação dos espaços tridimensionais. Mesmo as pessoas comuns podem entender como usar o espaço em edifícios e espaços públicos propostos, embora ainda façam essas imagens à mão.
- Década de 1950: A Primeira Imagem Digital: Russell Kirsch e sua equipe desenvolveram o primeiro computador programável, o Eastern Automatic Computer (SEAC). O SEAC consiste em um scanner de tambor e software de dados para inserir imagens em um computador. Uma fotografia do filho de três meses de Kirsch Walden foi a primeira imagem digitalizada em 1957.
- A década de 1960: Sistemas de desenho assistido por computador (CAD): Patrick Hanratty é conhecido como o pai do CAD, que ele desenvolveu enquanto trabalhava com a General Electric. O CAD usa sistemas de computador para criar, modificar e analisar projetos. Vários outros sistemas gráficos foram seguidos, incluindo Ivan Sutherlands Sketchpad para projetar objetos 3D.
- Década de 1970: Software de modelagem de sólidos 3D: O show decolou quando Martin Newell usou visualização e renderização 3D para criar “Utah Teapot”, o símbolo para renderização 3D.
- Anos oitenta: divisão bilateral do espaço : divisão bilateral do espaço e árvores A divisão bilateral do espaço é uma criação das idéias de Henry Fox e Bruce Zvi Kidam F. Naylor na década de oitenta na Universidade do Texas. A estrutura em árvore BSP fornece informações sobre o espaço e os objetos de uma cena de forma eficiente. Outros aplicativos BSP incluem rastreamento de raios, detecção de colisão em videogames 3D e outros aplicativos complexos de cenas espaciais.
- A década de 1990: Modelagem Moderna / Impressão 3D. A década de 1990 viu a tecnologia de renderização decolar com melhor software e maior poder e velocidade de computação. Apresentado inteiramente em gráficos 3D, Toy Story revolucionou Hollywood. Os videogames também evoluíram rapidamente, de pixel art para telas 3D completas.
- Anos 2000: Realidade Aumentada e Virtual: No novo milênio, os gráficos 3D são onipresentes em publicidade, entretenimento, ciência e compras online. O salto gigante foi nas visualizações de realidade aumentada, virtual e mista, permitindo que o espectador entrasse em uma experiência totalmente visual.
Quanto ao futuro, diz Robbie, “Se você acha que o primeiro filme da Pixar foi lançado em 1995, já estamos fazendo jogos em tempo real que parecem melhores de várias maneiras. À medida que a tecnologia e a renderização em tempo real melhoram, a Pixar e a pós-produção os estúdios de produção também estão trabalhando. Não sei com que rapidez isso acontecerá, mas a diferença está se aproximando e está se tornando difícil ver as diferenças em tantas áreas em tempo real versus visualização offline.”
Benefícios da renderização 3D
A visualização 3D tem muitos benefícios: comunicação visual de qualidade, capacidade de mostrar vários pontos de vista, iluminação e especificações precisas e a oportunidade de explorar e projetar a baixo custo.
- Conceito rápido: as renderizações 3D fornecem um nível de detalhe e precisão de escala em um modelo físico ou 2D. A renderização 3D oferece uma perspectiva realista e escala de espaços, produtos ou experiências.
- Qualidade da comunicação visual: apresentações visuais claras para compradores ou clientes ajudam a vender seu conceito e reduzem os retornos se você vender um produto.
- Mostrar várias visualizações: A capacidade de ver um objeto em várias posições e perspectivas permite que o espectador experimente a visão como ela apareceria na vida real de todos os ângulos.
- Iluminação precisa: você pode controlar a iluminação externa e interna do seu produto na vida real.
- Medições e especificações precisas: quando os clientes conhecem as dimensões de um objeto, eles estão mais bem equipados para comprar produtos, criar ou planejar em espaços virtuais – um dos melhores usos da renderização 3D.
- Exploração e Design a Baixo Custo: Os clientes podem gerar ideias e explorar os limites externos da imaginação através do poder e flexibilidade da renderização 3D.
Desafios de renderização 3D
O desafio da renderização 3D é criar um realismo convincente em um período de tempo razoável. As principais questões a superar: a forma em si, a textura e os materiais, a iluminação.
Os desafios incluem:
- Modelo: O modelo deve parecer realista em termos de proporções, tamanho e detalhes.
- Texturas e materiais: Se as texturas e os materiais não forem de alta qualidade e realistas, não importará a precisão do modelo; Você vai perder o realismo.
- Luz: Este é geralmente o fator mais negligenciado, pois muitos não percebem sua importância. Como geralmente podemos dizer quando o padrão está incorreto ou quando a textura não é realista, a maioria de nós percebe que algo está com defeito, mas não é fácil entender que é por causa da luz. As pessoas pensam que em 3D tudo que você precisa fazer é adicionar luz, e quando você vê o produto, é um erro comum.
Alcançar uma boa iluminação requer um artista de iluminação experiente que saiba como trazer os detalhes certos para o show. O artista deve saber como criar um ambiente e como adicionar sentimento e história a uma cena usando e ajustando as luzes certas.
Quanto tempo demora a renderização 3D?
Imagens simples podem ser renderizadas rapidamente em 3D, enquanto as sequências de movimento de um filme animado podem levar semanas para serem produzidas. Os fatores que podem afetar o tempo de renderização incluem hardware, tecnologia, complexidade da cena, habilidade do artista e requisitos de saída final.
Quanto custa a renderização 3D?
A renderização 3D depende do tamanho do projeto e do nível de detalhe. Os preços podem começar nas baixas centenas para um conceito simples e até vários milhares para grandes projetos para grandes corporações.
Como simplificar a renderização 3D
Os fatores mais importantes para obter boas visualizações são o planejamento de pré-produção e modelagem robusta. Se você for habilidoso o suficiente e tiver hardware e software adequados, o processo ocorrerá sem problemas. Você também pode usar serviços profissionais para acelerar o processo.
A renderização 3D eficaz tem tudo a ver com levar a visão em consideração, conduzir um processo direto e entender o objetivo final. Mas há limites para o que um bom planejamento pode fazer.
Dependendo do tamanho do seu projeto, você tem pessoal suficiente, capacidade de computação e o software certo? Faz sentido fazer investimentos adicionais em pessoas e tecnologia? Se você tiver uma ou várias estações de trabalho, pode não ser suficiente para sua apresentação se o tempo for essencial.
Os serviços baseados em nuvem podem fornecer mais poder de computação, para que você não precise se preocupar com o tamanho do arquivo ou o uso de unidades externas, e a experiência em design pode economizar tempo e problemas.
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