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As 5 principais tendências de AR e realidade virtual de 2022 – Metaverse para WebXR

As 5 principais tendências de AR e realidade virtual de 2022 – Metaverse para WebXR

Bem-vindo às previsões anuais da Markcent para (quase) o próximo ano. Descubra as tendências de AR/VR de anos anteriores aqui. Estávamos certos? Estávamos errados? Descubra por si mesmo: tendências de realidade aumentada e realidade virtual 2020, tendências AR/VR de 2019, tendências de realidade aumentada e realidade virtual de 2017.

William 2022 será o ano em que AR e VR finalmente se tornarão realidade?

Desde que Pokemon Go capturou nossa imaginação coletiva em 2016, as pessoas esperavam pela convergência dos mundos físico e virtual. No entanto, apesar de algumas tecnologias promissoras de realidade aumentada e virtual nos últimos cinco anos, essas tecnologias ainda estão procurando um público consumidor de mercado de massa.

Este ano isso está começando a mudar. A maior novidade, é claro, é a adoção de corpo inteiro do metaverso por Mark Zuckerberg – aquele playground mágico onde pessoas virtuais vagam livres de corpos físicos em espaço 3D ilimitado – incluindo renomear sua empresa para “Meta”.

Mas o Facebook – err, meta – está longe de ser a única empresa que trabalha para tornar o metaverso uma realidade, observa Eric Abruzis, diretor de pesquisa da ABI Research.

“Se é apenas Zuckerberg pregando sobre o metaverso, muitos outros estão em vários estágios de atividade do metaverso”, diz Abbruzzese, que aponta para Epic Games, Roblox, Niantic, Unity, NVIDIA, SKTelecom, Verizon e Alibaba. e um produto tangível.”

Em 2021, os headsets VR de consumo começaram a ser vendidos a granel, liderados pelo Oculus Quest 2, que vendeu mais de 4 milhões de unidades no ano passado. Ao mesmo tempo, os usos industriais da realidade aumentada continuaram a se desenvolver. Por exemplo, no ano passado, a realidade aumentada foi usada para ajudar os médicos a realizar cirurgias de substituição do quadril, implantes de cannabis e tratar aracnofobia.

Essas tendências provavelmente se acelerarão no próximo ano, graças em parte aos investimentos de gigantes da tecnologia como a Apple, à necessidade contínua de soluções de trabalho remoto e à proliferação de tecnologias capacitadoras, como redes sem fio 5G de alta velocidade.

2022 será o ano em que a realidade aumentada, a realidade virtual e a realidade mista se tornarão difundidas? Aqui estão cinco razões pelas quais eles fazem isso.

1. Novos fones de ouvido de realidade virtual: a realidade virtual se aproxima do seu rosto

Bem a tempo da explosão dos mundos virtuais, o tão esperado headset AR/VR/XR para fãs pode se tornar realidade em 2022.

Em um evento Connect em outubro passado, a empresa anteriormente conhecida como Facebook provocou seu próximo sucessor do Oculus Quest 2, que deve ser lançado no próximo ano. O Project Cambria será significativamente mais caro que o Quest, mas oferecerá uma experiência de realidade mista aprimorada, com mais complexidade para rastreamento de rosto e olhos e vídeo colorido de alta resolução.

A Snap lançou seus óculos Spectacles 3 para desenvolvedores em maio passado, mas ainda não anunciou quando o capacete de realidade aumentada de quarta geração estará disponível para o público em geral; Neste ponto, parece que isso acontecerá em 2022. Jogadores menores, como a chinesa Nreal, já estão produzindo óculos de realidade mista leves, alimentados por smartphones, e mais são esperados.

Mas, como sempre, todos os olhos permanecem em Cupertino. Com a abundância de informações já disponíveis sobre o hardware Apple XR ainda a ser reconhecido, tudo se resume a quando isso acontecerá. Ming-Chi Kuo, o lendário meteorologista da Apple, previu que a empresa lançará um capacete de realidade mista em meados de 2022, com um par de óculos de realidade aumentada mais elegante em 2025.

A ABI Research está apostando que 2023 se tornará o ano em que todos começaremos a viver por padrão.

“Simplificando, assim que a Apple lançar seu dispositivo de óculos de realidade aumentada no mercado de massa, o mercado decolará”, diz Abbruzzese.

2. WebXR: democratizando o metaverso

A principal desvantagem da adoção em massa das tecnologias AR e XR é a falta de padrões multiplataforma. Até que todos os capacetes e ambientes virtuais adotem uma tecnologia comum, o metaverso continuará sendo uma série de jardins murados. Isso cria uma oportunidade para ambientes virtuais baseados na web preencherem o vazio, observa Linda Ricci, estrategista de tecnologia especializada em AR e VR.

“O WebXR avança na democratização do acesso, pode reduzir a exclusão digital e se tornar a roda de treinamento para a realidade virtual”, observa ela. “Acessado por meio de um fone de ouvido ou navegador, o WebXR permite que qualquer pessoa entre em uma experiência de VR ou traga realidade aumentada para seu mundo por meio de um URL – sem necessidade de aplicativos.”

Isso, por sua vez, será atraente para as marcas que desejam uma maneira fácil de dar vida às experiências virtuais sem fazer um grande investimento em novas tecnologias.

“Acho que veremos lojas online com WebXR ou componentes totalmente imersivos lançados em 2022”, acrescenta Ritchie. “A única barreira real para a adoção é a conscientização, e isso está mudando rapidamente”.

3. Realidade Aumentada (AR) em Carros: Defenda a Distração

Um dia, o futuro pode ser tão brilhante que precisaremos usar tons de XR. Até lá, a maneira como a maioria dos humanos experimentará a realidade aumentada nos próximos anos provavelmente será dentro de seus carros.

Em abril passado, a Mercedes apresentou um Head-Up Display avançado dentro de seu sedã elétrico EQS 2021. Além de exibir a velocidade e direção do veículo no para-brisa, o AR HUD do EQS também exibe a distância do veículo à sua frente e alerta você se o veículo se desviar de sua pista e quando você se aproximar de um cruzamento, ele sinaliza quando você chega ao seu destino. Audi, BMW, Kia e várias outras montadoras planejam lançar tecnologia AR semelhante em seus modelos de 2022.

“Nos próximos dois ou três anos, você verá elementos AR em telas individuais da maioria das montadoras”, diz Grant Vick, CEO da TRED, um mercado de carros usados ​​peer-to-peer. “Será a maneira como toda a tecnologia de direção autônoma que está sendo integrada aos carros se comunicará com os humanos, o que eventualmente nos ajudará a confiar no carro para dirigir sozinho”.

4. Indústria Aprimorada: O Próximo Salto

Enquanto os aplicativos de realidade aumentada e realidade virtual para o consumidor recebem todo o burburinho, os usos industriais e institucionais continuarão a trazer o bacon para casa em 2022. A ABI prevê que a adoção corporativa de realidade aumentada crescerá 66% ao ano até 2026, elevando o tamanho total do mercado para US$ 175 bilhão. Plataformas de colaboração imersivas como Virbela e VRtuoso, que foram impulsionadas pela necessidade de permitir o trabalho remoto devido ao COVID-19, continuarão ganhando força no próximo ano, diz Abbruzzese, aproximando ainda mais o metaverso do local de trabalho.

Depois de gastar US $ 3 bilhões tentando criar um dispositivo XR amigável ao consumidor, a Magic Leap se reinventou como uma empresa corporativa e planeja lançar um novo fone de ouvido industrial no próximo ano.

Os aplicativos nativos da nuvem que lidam com processamento e computação permitirão o desenvolvimento de dispositivos mais leves com maior duração da bateria, observa Dejam Panegrahi, COO da GridRaster, fornecedora de plataformas XR baseadas em nuvem para a indústria e as forças armadas. Isso terá um impulso extra à medida que as conexões 5G de baixa latência se tornarem mais predominantes, aproximando o poder de computação dos usuários finais, acrescenta ele.

“Em 2022, veremos óculos mais confortáveis ​​e fáceis de usar porque não precisamos nos preocupar com a origem da computação”, diz Banegrahi. “Isso significa que mais pessoas serão apresentadas à realidade aumentada e à realidade virtual, principalmente no ambiente de trabalho.”

5. COMPRE AQUI AGORA: A ascensão das mídias sociais + compras

A revolução experimentar antes de comprar crescerá ainda mais em 2022, impulsionada em grande parte pela realidade aumentada (AR). Amazon, Home Depot, Sephora e Warby Parker são apenas algumas das marcas que oferecem experiências virtuais em casa por meio de aplicativos móveis. Espelhos interativos em lojas como H&M e Ralph Lauren ajudam os consumidores a visualizar as compras e obter feedback de amigos de longe antes de quebrar o plástico.

Espera-se que as compras aprimoradas cresçam quase 50% ao ano até 2027, de acordo com a pesquisa da Grandview. Não admira. De acordo com Shopify, as interações digitais com produtos que contêm conteúdo 3D ou AR têm uma taxa de conversão 94% maior .

“O varejo é uma área vertical promissora da atividade de realidade aumentada do consumidor inicial, e vimos o potencial disso com várias integrações de varejo de AR para experiência virtual, cosméticos, móveis e muito mais”, diz Abbruzzese. “A integração contínua do Shopify da Apple é outro exemplo de sua vontade de aumentar a realidade aumentada”.

E à medida que os aplicativos de realidade aumentada se tornam mais populares, eles também terão mais mídias sociais, observa Hunter Rice, fundador do sendit, um aplicativo de realidade aumentada que se integra ao Snapchat e permite que as pessoas compartilhem novos filtros de selfie nas mídias sociais.

“À medida que todas as grandes tecnologias evoluem, elas são inerentemente mais sociais”, diz Rice. “Nos próximos anos, começaremos a ver mais produtos ultrapassando os limites das interações sociais dentro da RA. Os filtros de RA serão menos modernos e mais parecidos com aplicativos poderosos que têm valor contínuo.”

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