أهم 5 اتجاهات لتكنولوجيا الواقع المعزز والواقع الافتراضي لعام 2022 – Metaverse to WebXR
![Top 5 AR and Virtual Reality Trends of 2022 - Metaverse to WebXR](https://zmzme.com/wp-content/uploads/2022/01/augmented-reality-1853592_640.jpg)
أهم 5 اتجاهات لتكنولوجيا الواقع المعزز والواقع الافتراضي لعام 2022 – Metaverse to WebXR
مرحبًا بكم في تنبؤات ماركسنت السنوية (تقريبًا) للعام المقبل. اكتشف اتجاهات AR / VR من السنوات السابقة هنا. هل كنا على حق؟ هل كنا مخطئين؟ اكتشف بنفسك: الواقع المعزز واتجاهات الواقع الافتراضي 2020 ، واتجاهات AR / VR من عام 2019 ، واتجاهات الواقع المعزز والواقع الافتراضي من عام 2017.
ويليام 2022 أن تكون العام الذي تصبح فيه AR و VR حقيقة واقعة أخيرًا؟
منذ أن استحوذ Pokemon Go على خيالنا الجماعي في عام 2016 ، كان الناس ينتظرون التقارب بين العالمين المادي والافتراضي. ومع ذلك ، على الرغم من بعض تقنيات الواقع المعزز والافتراضية الواعدة على مدى السنوات الخمس الماضية ، لا تزال هذه التقنيات تبحث عن جمهور مستهلك في السوق الشامل.
هذا العام الذي بدأ يتغير. أكبر الأخبار ، بالطبع ، هو احتضان مارك زوكربيرج لكامل الجسم للميتافيرس – ذلك الملعب السحري حيث يتجول الأشخاص الافتراضيون دون أن تثقلهم أجساد مادية في مساحة ثلاثية الأبعاد غير محدودة – بما في ذلك إعادة تسمية شركته إلى “ميتا”.
لكن فيسبوك – يخطئ ، ميتا – بعيد كل البعد عن الشركة الوحيدة التي تعمل على تحويل metaverse إلى حقيقة واقعة ، كما يلاحظ إريك أبروزيس ، مدير الأبحاث في ABI Research.
يقول Abbruzzese ، الذي يشير إلى Epic Games و Roblox و Niantic و Unity و NVIDIA و SKTelecom و Verizon و Alibaba “إذا كان الأمر مجرد وعظ زوكربيرج على metaverse ، والعديد من الآخرين في مراحل مختلفة من نشاط metaverse. “هناك عمل ملموس ومنتج ملموس.”
في عام 2021 ، بدأت سماعات الرأس الاستهلاكية VR في البيع بكميات كبيرة ، بقيادة Oculus Quest 2 ، التي باعت أكثر من 4 ملايين وحدة العام الماضي. في الوقت نفسه ، استمرت الاستخدامات الصناعية للواقع المعزز في التطور. على سبيل المثال ، خلال العام الماضي ، تم استخدام الواقع المعزز لمساعدة الأطباء في إجراء جراحة استبدال مفصل الورك ، وزراعة القنب ، والأطباء يعالجون رهاب العناكب.
من المرجح أن تتسارع هذه الاتجاهات في العام المقبل ، ويرجع الفضل في ذلك جزئيًا إلى الاستثمارات من عمالقة التكنولوجيا مثل Apple ، والحاجة المستمرة لحلول العمل عن بُعد ، وانتشار تقنيات التمكين مثل شبكات 5G اللاسلكية عالية السرعة.
هل سيكون عام 2022 هو العام الذي ينتشر فيه الواقع المعزز والواقع الافتراضي والواقع المختلط؟ فيما يلي خمسة أسباب لماذا يفعلون ذلك.
1. سماعات رأس جديدة للواقع الافتراضي: يقترب الواقع الافتراضي من وجهك
في الوقت المناسب تمامًا لانفجار العوالم الافتراضية ، قد تصبح سماعات الرأس AR / VR / XR التي طال انتظارها للجماهير حقيقة واقعة في عام 2022.
في حدث Connect في أكتوبر الماضي ، قامت الشركة المعروفة سابقًا باسم Facebook بإزعاج خليفتها القادم لـ Oculus Quest 2 ، المقرر طرحه في وقت ما من العام المقبل. سيكون Project Cambria أغلى بكثير من Quest ولكنه سيقدم تجربة واقع مختلط محسّنة ، مع مزيد من التعقيد لتتبع الوجه والعين والفيديو عالي الدقة بالألوان.
أصدرت Snap نظارتها Spectacles 3 للمطورين في مايو الماضي ، لكنها لم تعلن بعد عن موعد إتاحة غطاء الرأس من الجيل الرابع للواقع المعزز لعامة الناس ؛ في هذه المرحلة ، يبدو أن هذا سيحدث في عام 2022. يقوم اللاعبون الأصغر مثل Nreal الصيني بالفعل بإنتاج نظارات الواقع المختلط خفيفة الوزن التي تعمل بواسطة الهواتف الذكية ، ومن المتوقع حدوث المزيد.
ولكن ، كالعادة ، تظل كل العيون ثابتة على كوبرتينو. نظرًا لوفرة المعلومات المتوفرة بالفعل حول أجهزة XR التي لم يتم الاعتراف بها بعد من Apple ، فإن الأمر يتعلق في الغالب بموعد حدوث ذلك. تنبأ Ming-Chi Kuo ، المتنبئ الأسطوري لشركة Apple ، بأن الشركة ستطلق خوذة الواقع المختلط في منتصف عام 2022 ، مع زوج أكثر أناقة من نظارات الواقع المعزز في عام 2025.
تراهن شركة ABI Research على أن يصبح عام 2023 العام الذي نبدأ فيه جميعًا العيش بشكل افتراضي.
يقول Abbruzzese: “ببساطة ، بمجرد أن تطلق Apple جهاز نظارات الواقع المعزز في السوق الشامل ، فإن السوق سينطلق”.
2. WebXR: إضفاء الطابع الديمقراطي على metaverse
يتمثل العائق الرئيسي للتبني الجماعي لتقنيات AR و XR في عدم وجود معايير عبر الأنظمة الأساسية. إلى أن تتبنى جميع أغطية الرأس والبيئات الافتراضية تقنية مشتركة ، ستظل metaverse عبارة عن سلسلة من الحدائق المسورة. هذا يخلق فرصة للبيئات الافتراضية المستندة إلى الويب لملء الفراغ ، كما تلاحظ Linda Ricci ، استراتيجي التكنولوجيا المتخصصة في AR و VR.
“تقدم WebXR إضفاء الطابع الديمقراطي على الوصول ، ويمكن أن تقلل الفجوة الرقمية ، وتصبح عجلات التدريب للواقع الافتراضي ،” تلاحظ. “يمكن الوصول إليه عبر سماعة رأس أو متصفح ، يتيح WebXR لأي شخص الانتقال إلى تجربة VR أو إحضار الواقع المعزز إلى عالمه عبر عنوان URL – دون الحاجة إلى تطبيقات.”
سيكون هذا بدوره جذابًا للعلامات التجارية التي تريد طريقة سهلة لإحياء التجارب الافتراضية دون استثمار كبير في التكنولوجيا الجديدة.
ويضيف ريتشي: “أعتقد أننا سنرى متاجر على الإنترنت مع WebXR أو مكونات غامرة بالكامل يتم إطلاقها في عام 2022”. “العائق الحقيقي الوحيد أمام التبني هو الوعي ، وهذا يتغير بسرعة.”
3. الواقع المعزز (AR) في السيارات: دافع عن الإلهاء
في يوم من الأيام ، قد يكون المستقبل مشرقًا للغاية وسنحتاج إلى ارتداء ظلال XR. حتى ذلك الحين ، فإن الطريقة التي سيختبر بها معظم البشر الواقع المعزز خلال السنوات القليلة المقبلة ستكون على الأرجح داخل سياراتهم.
في أبريل الماضي ، كشفت مرسيدس النقاب عن شاشة عرض متطورة على الزجاج الأمامي داخل سيارتها EQS سيدان الكهربائية 2021. بالإضافة إلى عرض سرعة السيارة واتجاهها على الزجاج الأمامي ، يعرض AR HUD الخاص بـ EQS أيضًا المسافة من السيارة التي أمامك ، وينبهك إذا انحرفت السيارة عن مسارها وعندما تقترب من تقاطع ، وتقوم بإشارات عندما تصل إلى وجهتك. تخطط Audi و BMW و Kia والعديد من شركات صناعة السيارات الأخرى لإطلاق تقنية AR مماثلة في طرازات 2022.
يقول جرانت فيك ، الرئيس التنفيذي لشركة TRED ، وهو سوق للسيارات المستعملة من نظير إلى نظير: “على مدار العامين أو الثلاثة أعوام المقبلة ، سترى عناصر الواقع المعزز في شاشات العرض الفردية من معظم شركات صناعة السيارات”. “ستكون الطريقة التي تتواصل بها كل تكنولوجيا القيادة الذاتية التي يتم دمجها في السيارات مع البشر ، مما سيساعدنا في النهاية على الوثوق بالسيارة لقيادة نفسها.”
4. الصناعة المعززة: القفزة التالية
في حين أن تطبيقات المستهلكين للواقع المعزز والواقع الافتراضي تحصل على كل الضجة ، ستستمر الاستخدامات الصناعية والمؤسساتية في إعادة لحم الخنزير المقدد إلى المنزل في عام 2022. وتتوقع ABI أن تبني المؤسسات للواقع المعزز سينمو بنسبة 66 في المائة سنويًا حتى عام 2026 ، ليصل إجمالي حجم السوق إلى 175 دولارًا أمريكيًا مليار. ستستمر منصات التعاون الغامرة مثل Virbela و VRtuoso ، التي حصلت على دفعة من الحاجة إلى تمكين العمل عن بُعد بسبب COVID-19 ، في اكتساب قوة دفع العام المقبل ، كما يقول Abbruzzese ، مما يجعل metaverse أقرب إلى مكان العمل.
بعد إنفاق 3 مليارات دولار في محاولة لابتكار جهاز XR صديق للمستهلك ، أعادت Magic Leap اختراع نفسها كشركة مؤسسية وتخطط لإطلاق سماعة رأس صناعية جديدة في وقت ما من العام المقبل.
ستتيح التطبيقات السحابية الأصلية التي تتعامل مع المعالجة والحوسبة تطوير أجهزة أخف وزناً ذات عمر أطول للبطارية ، كما يشير ديجام بانيغراهي ، مدير العمليات في GridRaster ، وهو مزود لمنصات XR المستندة إلى مجموعة النظراء للصناعة والجيش. سيحصل هذا على دفعة إضافية حيث أصبحت اتصالات 5G منخفضة الكمون أكثر انتشارًا ، مما يجعل قوة الحوسبة أقرب إلى المستخدمين النهائيين ، كما يضيف.
يقول بانيغراهي: “في عام 2022 ، سنرى نظارات أكثر راحة وسهولة في الارتداء لأنه لا داعي للقلق بشأن مصدر الحوسبة”. “هذا يعني أنه سيتم تعريف المزيد من الأشخاص بالواقع المعزز والواقع الافتراضي ، بشكل أساسي في بيئة العمل.”
5. اشتري من هنا الآن: صعود مواقع التواصل الاجتماعي + التسوق
ستزداد ثورة المحاولة قبل الشراء بشكل أكبر في عام 2022 ، مدعومة إلى حد كبير بالواقع المعزز (AR). Amazon و Home Depot و Sephora و Warby Parker ليست سوى بعض العلامات التجارية التي تقدم تجارب افتراضية في المنزل عبر تطبيقات الهاتف المحمول. تساعد المرايا التفاعلية في متاجر مثل H&M و Ralph Lauren المستهلكين على تصور عمليات الشراء والحصول على تعليقات من الأصدقاء عن بُعد قبل تفكيك البلاستيك.
من المتوقع أن ينمو التسوق المعزز بنسبة 50 بالمائة تقريبًا سنويًا حتى عام 2027 ، وفقًا لأبحاث Grandview. ولا عجب. وفقًا لـ Shopify ، تتمتع التفاعلات الرقمية مع المنتجات التي تحتوي على محتوى ثلاثي الأبعاد أو AR معدل تحويل أعلى بنسبة 94 بالمائة.
يقول Abbruzzese: “يعد البيع بالتجزئة مجالًا واعدًا عموديًا لنشاط الواقع المعزز للمستهلكين في وقت مبكر ، وقد رأينا إمكانات ذلك من خلال العديد من عمليات دمج البيع بالتجزئة AR للتجربة الافتراضية ومستحضرات التجميل والأثاث والمزيد”. “تكامل Shopify المستمر من Apple هو مثال آخر على استعدادهم لتضخم الواقع المعزز.”
ومع انتشار تطبيقات الواقع المعزز بشكل أكبر ، فإنها ستحصل أيضًا على المزيد من وسائل التواصل الاجتماعي ، كما يشير هانتر رايس ، مؤسس تطبيق sendit ، وهو تطبيق AR يتكامل مع Snapchat ويسمح للأشخاص بمشاركة مرشحات صور شخصية جديدة عبر وسائل التواصل الاجتماعي.
تقول رايس: “مع تطور جميع التقنيات العظيمة ، فإنها تصبح بطبيعتها اجتماعية أكثر”. “في السنوات القليلة المقبلة ، سنبدأ في رؤية المزيد من المنتجات تدفع حدود التفاعلات الاجتماعية داخل الواقع المعزز. ستكون فلاتر الواقع المعزز أقل حداثة ، وستكون أشبه بالتطبيقات القوية التي لها قيمة مستمرة. ”
Marxent هي الشركة الرائدة في تقديم الخدمات ثلاثية الأبعاد للقطاعات المنزلية الموثوق بها من قبل تجار التجزئة العالميين بما في ذلك Macy’s و B&Q و Lowe’s. مع أكثر من عشر سنوات من الخبرة ، تتخصص Marxent في الحلول ثلاثية الأبعاد والواقع الافتراضي والواقع المعزز للأثاث وتحسين المنزل. بدءًا من WebAR OnDemand للمنتجات القابلة للتكوين وحتى أحدث صورنا البانورامية بزاوية 360 درجة ، فإن منتجات Marxent المدعومة من ™ 3D Cloud هي مستقبل التكنولوجيا الذي تحركه النتائج.